【游戏考古】低段位游戏,高段位视点。大家好,我是低段位玩家——今晚上不知道在哪的流浪熊。今天与大家一起分享熊叔最喜欢的游戏《三国志Ⅱ霸王的大陆》。
今天,熊叔隆重介绍三国题材最杰出的作品---《三国志Ⅱ霸王的大陆》。认识的自然认识,不认识的也就没必要认识了,这篇文章是给那些奋战过、拼搏过、为祖国统一而努力过(^_^)的中年大叔们准备的。虽然说这款游戏已经非常久远,但粉丝们对这款作品的热情并未随着岁月而消逝,老玩家们对其超高的游戏性仍津津乐道。那么是什么让这款老游戏让玩家们(实际上就是熊叔)如此挂怀念念不忘?我们就来说道说道,以此纪念已经逝去的少年美好时光。
好,接下来三国乱世的大幕即将开启!
三国,我来了!
额,好吧,其实这这样子的。
国际大厂南梦宫倾情制作
没错,很多玩家也许对这款游戏很熟悉,但不一定熟悉这个Logo。毕竟光荣公司(Koei)以制作历史题材游戏而闻名于业界,光荣将三国题材系列游戏发扬光大,知名游戏有《三国志》系列,《三国无双》系列等等。但这款三国题材的游戏却不是光荣制作的,而是出自不太擅长制作SLG类游戏的南梦宫(namco)之手。
这款游戏是个青出于蓝的杰作。
在那个信息匮乏的年代,《三国志霸王大陆》以盗版黄卡的形式走进了中国孩子们的世界,与一般FC游戏以合集的形式出现不同,这个被叫做“智力游戏”卡,一卡只有一个游戏,并且价格不菲。若干年以后,我们在网络的帮助下,才得以一窥这款游戏的本来面目。现在某宝上也有售卖,价格很夸张,估计现在买卡的人也没有几个是当时能玩到正版的,估计也是满足一下当年的情怀而已了。
左边是正版卡,右下角就是我们熟悉的样子
每当开篇悠扬的乐曲想起,小伙伴们就知道,一场收揽天下英才,消灭群雄一统中原的霸业就要开始了。熊叔今天介绍这款游戏绝不是为了重新把打法、人物、技能等内容从别处搬来再说一遍,而是想谈谈这款游戏独特的魅力究竟在哪里?与光荣的三国志系列相比,这款游戏有什么不同?为什么在二十年后,还有无数玩家通过各种高大上的模拟器来模拟这个游戏容量按K来计算的小游戏。在原本基础上,爱好者们出了那么多的改版,足以证明这款游戏的人气。
民间爱好者数量众多的改版足以证明这款游戏的超高人气
魅力点一:得人才者得天下
玩过三国志系列的人都知道,光荣三国志有一个很重要的特点就是历史还原度高,三国志制作人襟川阳一将他对中国历史的热爱与严谨的态度带到了三国志系列中,三国志系列要打一场仗需要考虑的问题太多了,最麻烦的就是玩家必须首先凑够能够支撑一场战争的钱粮,历史上的战争从来都是兵马钱粮综合实力的较量,虽然也不乏像赤壁之战、淝水之战那样以少胜多、以弱胜强的经典战役,但更多的战争还是靠粮草和群殴战术来解决问题。
这就带来一个问题,游戏毕竟不等同于历史,游戏是来玩的,而历史是残酷的。《霸王的大陆》几乎不需要考虑这个问题,也不必为缺乏钱粮而犯愁,因为《霸王的大陆》对钱粮的要求极低,可以轻松筹集,玩家最需要做的就是招贤纳士,只要将一流的人才招揽在手,钱粮都不是问题,出兵打仗也能暴打几倍于己方的敌人。这就是所谓先得贤士而后得天下。
千秋万载,一桶浆糊!
《霸王的大陆》里的武将就是游戏的一切。因此,不管是挖墙脚也好,还是战场上俘虏也好,熊叔小时候必然把所有一流武将招揽至麾下,才能感觉满足。在三国的世界里,只要有几个智力武力在90以上的武将,我们就能纵横天下,恰恰是这种简单的玩法给玩家带来极大了的获得感。
魅力点二:交流互动感出色
不知道大家感到没有,玩《霸王的大陆》与玩光荣的三国志系列是完全不同的感觉。之前说过,光荣的三国志系列优势是历史感强,考据相对严谨,游戏方式相对复杂和真实。熊叔也比较喜欢玩光荣的三国志。但光荣的三国志系列缺点也很明显,最大的问题是相对死板。最直观的也是熊叔始终无法理解的,就是一万年不变的图。
不管美工如何强大,游戏中永远是一幅图
反观《霸王的大陆》,在FC孱弱的机能上将武将的情感变化很好的表现了出来。每一个主将都会随着事件的不同,而产生情绪上的变化,一个武将的喜怒哀乐都在头像表情的变化中展现的栩栩如生,给玩家以极强的代入感。
刘备大人的喜怒哀乐
另外一个能感觉到互动感强的地方是招募武将,这需要在游戏中细细体会。比如,游戏中虽然没有直接说明武将之间是彼此关系,但众所周知的刘关张结义、三姓家奴吕布、周瑜赤胆忠心保孙策起家,都间接的说明了武将间彼此的关系。游戏中,要策反吕布易如反掌,并且吕布忠诚度极易下降。而要离间刘关张,则难于登天或者说几乎不可能。如果你势利极为庞大,手下能臣猛将众多,或者你德的数值很低,那么你招募像诸葛亮这种重量级角色就会变得非常困难,诸葛亮会一直拒绝出山,直到游戏快终结才勉为其难的露面。
这种设定既有利于保持游戏平衡性,也很符合三国志的历史情况。你会感觉到武将之间细微的“关系”设定,让这些历史上的名人在游戏中鲜活了起来,极大增强了游戏的感染力。
魅力点三:极高的游戏乐趣
《霸王的大陆》虽然是一款SLG战略类游戏,但他却很好的平衡了游戏节奏与游戏乐趣之间关系,他没有光荣三国相对冗长、复杂的内政、军事、外交、政治指令,简化这些虽符合史实却不适合游戏的指令操作,而是将重点放在了人才养成、战斗变化上。游戏以简洁明快的节奏,将SLG从缓慢繁杂的各项指令操作中解放出来。玩家可以集中精力,去体验三国时代的金戈铁马,游戏较早引入了战斗升级的概念,只要你的武将经历的战斗多,你手下的兵士会变成精锐之士。后期级别上升厚,像吕布这种猛人可以练级到带9个骑兵,你可以让自己的武将以一打十,尽情感受横扫千军的快感。
游戏初期只有两个骑兵
该游戏另外一个特点是,文臣计谋几乎是逆天的存在。在光荣的三国世界里,文臣虽然也用各种技能发挥着重要的作用,但战斗毕竟还是要靠群殴来解决。而《霸王的大陆》里文臣只要智力够高,级别练高后,就会出现爆炎、十面埋伏、奇门遁甲等BUG级别的计谋。玩家可以操作文臣不费一兵一卒,将战斗了结。寻找能臣并培养之,这也是该游戏的乐趣。
爆炎开启!
该游戏在十分有限的条件下,也加入了装备更换、寻找关王刀、丈八蛇矛、水晶衣等相对丰富的探索乐趣,让该游戏的耐玩度上有了保证。
《霸王的大陆》作为光荣三国志系列的跟风之作,以极高的游戏品质成为众多三国题材游戏里的标志性作品。唯一可惜的是,南梦宫并没有在该系列上投入更多资源,FC《三国志霸王的大陆》之后,南梦宫在PS上以南梦宫博物馆的名义,简单重制了该作,增加了武将、城池、势利,并基本保持了原作的游戏系统,令人意外的是,武将也学着光荣变成了一张张图片,再也没有了往日的灵动。总体来讲,不过不失。
PS重制版武将单挑画面
2006年2月9日,南梦宫在PSP上又进行了彻底的重制,发售了《中原之霸者-三国将星传》
这款游戏画面及人物造型都经过全新强化,游戏插画甚至游戏系统都经过重新设计,加入了更多新元素,完全可以视为一款全新的游戏作品。熊叔上手之后发现该游戏系统十分怪异,武将作用有所削弱,加上恶心的人设配图,实在无法让人投入其中,该作反响也十分一般。
这画风熊叔直接跪了
说了这么多,当年的小伙伴们,你们还记得当年英勇奋战的故事么?期待你们能看到这篇文章,说出你们的三国故事一起分享。低段位游戏,高段位视点。欢迎各位关注点赞,你们的支持是我们创作最大的动力。
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