游戏王:如何控制对方场上怪兽的数量?这方法让双方都慎重选择!

游戏王:如何控制对方场上怪兽的数量?这方法让双方都慎重选择!

首页动作格斗游戏王怪兽激斗更新时间:2024-08-03

概况

除了比较冷门的自闭打法以及消血打法外,其他主流的战术都是需要怪兽为主要火力点的,不管是曾经的高打点又或者是现在的魔陷战术搭配,都是需要一个怪兽作为主要输出点和核心的。

七月和十月的禁卡表已经很清楚的告诉我们了,官方不希望玩家用消血流的打法,进而把加农炮兵一家以及亚马逊射手全部禁闭,连消血效果的魔力爆发也未能幸免,因此一些比较针对场地的卡可能会重新进入到大家的视野。

地盘沉下

这张卡是张非常经典的老卡了,虽然不能适用于所有的决斗规则,但是在消血怪兽被大量封禁的情况下,这张卡在如今的部分环境中说不定也能收到奇效。

这张卡的效果比较简单,指定的两处怪兽区域不能使用。这张卡是一张无限制的永续魔法卡,只要使用时机以及方式得当,对方可操作的空间会大大降低,曾经也有不少玩家做过类似的战术。不过也不是所有的怪兽都吃这手的。

魔力之枷

影响是双方面的,这张卡也是消血卡组以及自闭卡组比较适用的一张卡。魔力之枷发动后,双方每使用一张卡片就必须支付500点的基本分,对于那些比较激进的打法,这张卡可以很好地降低对手的节奏。

即使是破坏,或者是作用于这张卡效果的卡,都必须先支付500点生命值才能进行下一步操作,如非常食以及魔力俭约术。

暗黑神鸟斯摩夫

这张卡的召唤非常简单,可特招,可通召,并且打点也不算低,这张卡有四个特殊能力,其中最值得注意的就是第四个能力。

这张卡封锁对面盖牌的效果,让很多效怪兽的反转效果夭折,其效果甚至要比神圣光辉更加强大。如果这张卡在场的话,那么对方很多反转怪兽就得不到上场的机会,很多战术打法都得临时更改。

狭窄的回路

如果是钟爱于老玩法的玩家的话,这张卡还是可以用一用的。当双方场上的怪兽都不足两只时,双方最多只能往场上召唤两只怪兽。

不过这张卡即使在上级召唤的年代也只能微微的影响下对手的节奏,因为反转、特招以及覆盖均不受此影响,这么说吧,这张卡可能只适用于初代不需要上级召唤之前的那会儿,也就是动画中决斗者王国篇之前的那段时间。

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