大家好,本文将会介绍辅助位魂锁典狱长锤石的各种基础知识,包括英雄的优势与劣势、符文的搭配方法、技能升级与加点、与几个代表AD英雄的配合方法、与常见辅助英雄的对位介绍、游戏内的英雄细节技巧、游戏策略还有锤石的出装思路。
作为辅助英雄里的“常青树”,诞生于2013年的锤石凭借其优秀的机制从黑铁局到职业比赛都保持着一定的出场率,他的灯笼从超远距离救人,或者帮助队友从超远距离切入,他的钩子和其余控制技能让他在对线期和团战都有不俗表现,并且进可先手开团,退可保护队友。职业选手DADE在M3俱乐部的时候曾经说过,职业辅助必须会的一个英雄就是锤石,锤石绝对是一个保值的辅助。那接下来就让我们进入正题吧。
首先来看锤石的优势。
(1)强大的控制能力
锤石算是一个“浑身是控”的英雄,除了被动和灯笼以外,其余三个技能都有控制能力,Q技能钩子属于硬控,并且能让目标产生一些被动位移;E技能厄运钟摆能让敌人发生被动位移并被减速;大招幽冥监牢更是有高达99%的减速效果。
(2)不错的成长性
锤石的被动能够让他在游戏中不断收集灵魂获得属性上的成长,每个灵魂会为他提供0.75的法术强度和护甲,同时还能增加厄运钟摆的魔法伤害与灯笼的护盾值1点。从这点上来看,锤石算是一个成长性不错的辅助。
(3)强大的追击能力
锤石的钩子在命中目标之后会减少3秒冷却时间,满级钩子的基础CD只有12秒,如果出到40%减CD装备的话,那么锤石的钩子基础CD将只有7秒,如果钩中一个敌方英雄的话,钩子的CD将会减少到4秒,钩子不仅属于硬控而且有不错的射程,非常适合在团战尾声留下妄图逃跑的敌人。
(4)对团队机动性的改善
锤石不仅可以利用灯笼给队友“增加”一个位移,并且由于钩子可以把自己拉向目标的特性让锤石自己也比较灵活,除了Q W Q的连招能瞬间帮助队友突进到敌人面前,而且他在野区还能利用钩野怪进行翻墙逃生。
锤石在野区利用钩子钩野怪翻墙
(5)阵容百搭,天敌少
优秀的机制,能先手也能反手,不像塔姆和宝石那样会被长手软辅和法师辅助白赚便宜,因为钩子对于软辅来说威慑力很强;同时更加不怕布隆、塔姆、牛头这样的硬辅,因为射程上有优势,还可以选择躲在后面用灯笼防止AD被强开。而且线上就算劣势了,锤石的钩子、灯笼以及大招还可以完美地配合中野进行gank,五速鞋之后游走能力也不差。
但LOL里任何一个英雄都是有弱点的,我们一起来看看锤石都有哪些弱点。
(1)出钩前摇太长
锤石的钩子有长达0.5秒的不可被取消的施法前摇,这可能会让锤石的钩子比起机器人和泰坦的钩子更难命中对方。
(2)很吃队友的配合
如果队友的游戏理解不够到位,或者你们欠缺沟通,那么很多精彩的配合与combo就无法打出来,比如AD可以在前方耗血你在后方用灯笼接应,但是有的AD看你站在后方可能会以为你只是想抗压控线所以也跟着缩在后面;又或者是你在视野看到对方打野扎克过来gank并且自家打野也过来反蹲的时候,你站位靠前打算勾引,然后在扎克跳过来的时候你用厄运钟摆把他刷了下来,结果发现自己家AD已经跑远了;还有你和女警、金克丝配合的时候,你钩到了敌人很期待她们能接上夹子,结果她们只是过来A了两下,或者是放了点远程技能耗血……
(3)需要减CD装的支持
锤石的技能CD其实很长,1级钩子冷却时间是20秒,1级灯笼则是22秒,而就算升到了满级,钩子和灯笼的基础冷却时间依然长达12秒,大招的基础冷却也是达到了140/120/100秒,所以锤石辅助需要出很多减CD装备才能支撑他在团战里打出多次控制。
(4)细节很多,难于精通
锤石就像蜘蛛、盲僧和辛德拉一样,虽然并没有经历过重大重做,但由于本身优秀的机制让他们可以一直是比较主流的英雄,然而优秀的机制带来的是英雄本身更多的细节与技巧。锤石的连招顺序,什么场景该用什么连招,钩到英雄之后是否应该自己勾上去,厄运钟摆打断敌人的位移,甚至团战里锤石的走位也比别的英雄更多,因为他需要给出灯笼让己方C位调整输出位置,好的输出位置有时候甚至可以扭转团战局势。但这一切都需要以大量的练习作为基础,要精通锤石其难度远比精通布隆、琴女等辅助英雄要高。
团战中锤石通过自己走位和灯笼帮助C位调整输出位置
锤石目前的主流符文搭配就是上面的这一套,这套符文首先能够让锤石的坦度最大化,其次能为锤石节约很多的金钱。
“余震”是所有基石符文里对锤石提升最大的,因为锤石很多时候需要把自己拉到敌人身边然后做出后续的控制,这种深入敌阵的举动很容易让自己成为被集火的目标,余震提供的双抗加成可以让锤石在突进之后有更高的概率生还下来。此外,锤石触发余震的难度较低,除了钩子能够触发余震之外,厄运钟摆的击退效果也能够触发余震。
“生命源泉”是同层最好的一个符文选择。因为锤石的钩子、厄运钟摆和大招都可以触发此符文的效果,这个符文可以在换血的时候为锤石和AD恢复一些血量。值得一提的是,如果你们的AD做出“卢安娜的飓风”这件装备,那么如果锤石的大招和厄运钟摆控到多个敌人,飓风的AOE效果就可以从多个被控制敌人的身上恢复生命值。
“骸骨镀层”是一个简单粗暴的减伤符文,在对拼中可以有效地减少对方的后续伤害,这个符文尤其在面对敌方类似薇恩、卡莎这种需要持续追击输出的英雄时效果非常优秀,但是在对付EZ这种poke之后会选择后撤的AD时效果要打一些折扣。
“不屈”可以在释放召唤师技能之后给锤石提供抗性和减速抵抗,并且当你有召唤师技能在CD的时候,这个符文还能给你提供额外的韧性。同层的两个符文“复苏”“过度生长”收益相对来说都不如“不屈”那么高,锤石灯笼的护盾数值本身有限,而且主要是为了让队友点灯笼位移,护盾只是一个添头,所以“复苏”意义不大;“过度生长”需要英雄周边不断有小兵或者野怪死亡才能触发堆叠生命值,锤石属于需要经常游走支援的辅助,选择这个符文的话叠加速度会很慢,所以意义也不大。
“完美时机”受到过削弱,并且锤石后续出装也很难出到中亚沙漏、复活甲和石像鬼板甲这几件装备,所以“完美时机”这个符文是本层可以被替换的符文,但是完美时机送的秒表确实能让你在被越塔的时候多一张安全牌,前中期小规模团战的时候用来规避敌方关键技能有时也会有奇效。它确确实实提升了锤石的游戏安全性,并给了锤石更大的操作空间,所以大多数的时候我还是会选择这个符文。
“饼干配送”是增加线上续航能力的优秀符文,让锤石不用回家就可以在线上获得补给品,恢复血量与法力值,从经济的角度上来说,饼干可以出售给你提供一些额外的金钱(出售之后的饼干一样可以为你增加法力值上限),或者是节约购买补给的钱。“饼干配送”符文在搭配“时间扭曲补药”符文还能产生更好的恢复效果,如果你不想选择“完美时机”的话,那么将它替换为“时间扭曲补药”也是不错的。
考虑1级团的加点方式
不考虑1级团的加点方式
锤石的加点方法如上图所示,在1级的时候选择的技能会有不同,如果要打一级团的话那么学习Q技能钩子,如果不打一级团则是学习E技能厄运钟摆。在3级的时候你需要学习一级的灯笼,灯笼可以生成护盾增加一定的对线能力,并且最关键的是,灯笼可以帮助己方打野突袭对面下路,或者是帮助AD在对方打野的gank下逃生。
选择主Q的原因是Q技能的法力值消耗并不会随着技能等级的提升而增加,恒定为70,但是它的冷却时间每一级都会减少2秒,1级的钩子基础冷却时间长达20秒,满级钩子基础冷却时间只有12秒,而钩子是锤石最有威慑力的技能,只要锤石手上有钩子,就可以逼迫对方后排的走位,让他们不敢过于激进。并且作为一个辅助,主要的任务还是控制而不是追求伤害最大化,如果选择主E的话,虽然理论上在对线期可以打出更高的伤害,但E的基础冷却时间恒定为9秒,并不会随着技能等级的提升减少,所以从控制能力的角度上看主E不如主Q的加点方式。
艾希本身是一个有较强控制能力的AD,她和锤石配合的时候,无论谁的技能先手命中,另一个人都可以方便地接上控制,很大概率直接把敌人控制到死,也是由于这个原因,这个组合在配合己方打野gank的时候非常方便。并且艾希的W技能(散射)也带有减速效果,被减速的敌人往往更容易被锤石的钩子钩中。
烬是一个没有位移,显得有点笨重的AD,但是他可以在瞬间打出巨额的爆发伤害。锤石和烬的相性还算不错,灯笼技能弥补了烬缺少位移的短板,并且在钩中敌人之后,烬可以跟上致命华彩把敌人定住,这很容易让你们在换血中赚到便宜。但必须注意的是,和烬配合的时候不要快速把自己拉过去然后接厄运钟摆(Q E连招),否则厄运钟摆造成的位移可能会让烬的华彩无法命中,形成乌龙配合。
锤石和女警经典的连招是锤石钩中之后女警接夹子补上控制并且打出爆头效果。对于走位不慎的敌人,甚至利用厄运钟摆将他们刷到夹子上也是可行的。除此之外,锤石还可以用钩子封锁走位让敌人无法很好地给队友去挡住女警的大招。
老鼠是一个传统的“大核射手”,装备成型的老鼠能在团战里制造恐怖的AOE伤害。老鼠在很多人的认知中是一名前期对线能力很差,只能龟缩发育的AD英雄,但如果他能够肆无忌惮地开启Q技能绕后然后用破隐之后的攻速加成去和对面换血,那么你会发现老鼠的对线能力并不差,而很显然锤石的灯笼可以让老鼠这么操作。老鼠可以先开Q去敌方的侧翼或者后方展开攻势,随后锤石利用钩子或者厄运钟摆提供控制,如果控到了关键人物,那么很容易打出对面召唤师技能或者造成击*,如果锤石的钩子空了,那么可以直接扔出灯笼把老鼠接到安全的位置。
复仇之矛和锤石契合度很高,在赛场上他们曾经是著名的“暗影岛组合”。复仇之矛的大招有很灵活的使用方法,比如她可以把锤石丢到敌人脸上然后锤石可以很方便地接上钩子、厄运钟摆、大招的控制,在撤退的时候复仇之矛不仅可以把锤石收回来扔到安全位置(比如下路一塔下面),并且在那以后锤石可以丢出灯笼再把复仇之矛拉到自己当前的位置,相当于复仇之矛用大招先把锤石定位到安全处,然后锤石再用灯笼帮助复仇之矛做一段较长的位移,这段位移的距离比闪现要远多了。
除此之外,锤石的钩子和厄运钟摆以及大招的控制,能够帮助复仇之矛更好地去放风筝或者追*。
伊泽瑞尔虽然有自己的位移技能“奥术跃迁”,表面上看并不是很需要锤石的灯笼来“救驾”,但锤石 EZ的组合可以让EZ把奥术跃迁作为进攻技能来使用,EZ往前跳打伤害,然后灯笼再接回来。并且锤石的钩子可以让EZ有充足的时间去打W Q的连招,或者是让他直接拉大打出一波足量伤害。在路人局,锤石可以让EZ更加具有进攻性。对敌人的下路施加压力。
德莱文和锤石在双人开黑的时候会有不错的表现,他们可以打出一个比较经典的配合。因为一般对方英雄因为忌惮锤石的钩子大多数时候会想利用小兵作为掩体,躲在小兵后面,而德莱文可以利用E技能把小兵往两侧推开,然后锤石接钩,达到出其不意的效果。而就算不玩这套COMBO,多控硬辅 德莱文依然算是线上的强势组合,锤石的灯笼还能给没有位移的德莱文提供生存保障。
稻草人有两个非常强势的对线技能,并且这两个技能他可以根据战局优劣势和搭配英雄的不同选择不同的加点方式。主E的稻草人倾向于poke与消耗,主Q的稻草人强调的是控制和打一波的能力。在古老的版本里,脆弱的稻草人辅助在面对“钩子”辅助时比较被动,因为被钩到很有可能就被打出闪现或者被打死,但现在有了“余震”符文极大程度弥补了稻草人的硬度,所以现在如果要选择集火敌方稻草人的话,请一定把对方余震的CD考虑进去。
并且在稻草人达到6级的时候,他会迎来自己的强势期,突然跳大配合他的控制和伤害,然后对方AD再跟进的话很容易拿到击*,所以视野上千万不要松懈,看到对面稻草人到6之后,视野不够充足时选择控线发育比较理智。
莫甘娜的黑盾能够克制锤石的控制效果,她的Q技能无论是用来poke*扰还是配合打野又或者是all in拼命都很出色,W技能配合彗星让她在推线和poke上都比锤石更有优势。在6级之后莫甘娜的威胁性会进一步提高,因为她可以给自己黑盾防止自己被控然后敌人脱离大招范围,尤其是她利用视野优势先上来开大,然后大招定住之后再用Q,可以保证自己的控制时间最大化。
所以不妨变换思路,在面对敌方是莫甘娜辅助的时候,早出5速鞋去支援自家中路或者帮助自家打野入侵敌方野区,但别忘了帮助AD做好视野,避免他被越塔强*。
大眼睛是一个射程极远的法师辅助,并且像别的法师辅助一样,大眼睛也有超高的伤害,他的被动技能三环触发可以直接造成可观的真实伤害,Q技能可以在一些奇怪的角度增加射程,甚至越过兵线进行消耗,到6级之后他的大招除了持续输出的伤害之外,还对射中的目标有20%减速效果,如果血线不健康并且没有闪现,很容易就会被大眼睛*死。要想强开大眼睛也非常不容易,因为占据射程优势的他肯定会想方设法和锤石保持安全距离。
婕拉是一位长手的法师型辅助,并且她和别的法师辅助相比有更强的控制能力,E技能的禁锢,大招的击飞,还有E技能种出的植物可以造成减速效果。并且婕拉的输出也很高,除了可以利用植物进行安全、搞笑的压制和*扰以外,攒好种子到6之后开大也让她能打出极高的瞬间爆发(因为召唤出的植物在大招范围里有攻速加成),所以在婕拉6级之后不要越兵线去all in和她拼命,否则就算*死了婕拉,还是很容易被对方AD收割。
但好在相比大眼睛,婕拉的技能射程没有那么长,所以她要想压制的话有时需要越过自己的兵线释放技能,此时锤石可以考虑出钩控制,成功的话可以打掉婕拉不少血量,婕拉本身没有任何减伤、自疗和位移能力。锤石搭配线上强势AD的时候甚至可以越过兵线,踩掉婕拉的种子强行压制,因为婕拉在种子不够的情况下就算一套E Q连招打到锤石身上也不会让锤石血量掉太多,但锤石一旦抢占了线上的压制位置,那婕拉就只好缩在后面,放弃poke与*扰甚至吃经验的机会了。
索拉卡是LOL里“治疗者”的代表角色,仅仅一个W技能就可以造成让很多玩家觉得“恶心”的治疗效果,大招更是一个可以在全图范围内产生治疗的技能,算是死歌大招的反面。不过好在她的治疗不是毫无代价的,她需要用自己的血量作为代价去治疗队友,并且索拉卡在线上还需要用流星和沉默来消耗对手,否则单纯作为一台“加血机器”索拉卡并不会构成太大威胁。但既然如此锤石就会有一些机会来进攻索拉卡,在她往前走的时候预判出钩,如果钩中之后对她集火,索拉卡是没有太好的反打手段的(因为索拉卡Q的施法范围相比大眼这种真正的“长手”辅助来说还是短了一些,当她能Q到锤石的时候,其实她也暴露在了锤石钩子的射程内)。
洛的对线期并没有锤石那么强势,他本身无法提供太多的伤害,并且在6级之前提供的控制也只有一段击飞,同时缺乏有效减伤,治疗效果相比娜美、猫咪来说也不稳定,所以锤石与洛对线算是优势对抗,可以前压或者抢占靠近对方位置的线上草丛进行逼迫。
但是到6级之后,洛的大招会为他增加控制能力,虽然线上2V2锤石到6级依然会对洛保持优势,但洛配合打野和中单的能力此时发生了质变,所以需要密切注意小地图上对面中单是否还在线上,呼叫打野过来先下手为强也是不错的选择。
塔姆有LOL里名列前茅的保护能力。他的“大快朵颐”(吞)是确保ADC安全的主要工具,所以AD在搭配塔姆的时候站位可以靠前,没有太多顾虑地补刀和压制,被锤石钩到塔姆只需要吞回去就可以了。而他的灰盾又给了他极高的坦度,让他在线上就算被先手到也很难遭到击*。不过塔姆在线上也很难打得主动,尤其是在他的Q技能舌头不再能叠加吞食印记层数之后,塔姆更加难以把敌人给吞回来,远距离的舌头伤害不足,也无法形成硬控只是带有减速,所以你可以选择速出5速鞋尽早投入游走,支援野区或者中单,而不是跟下路这个像“保险箱”一样的英雄死磕。
先来看看锤石的技能细节大致有些什么。
被动:地狱诅咒
锤石的被动有这么几点需要注意。
第一,锤石的被动虽然看起来是“无限成长”,但正常情况下被动提供的护甲在和其他英雄相比时只是一个正常的成长值,所以不要寄予太高的期望。
第二,大型怪物(大型锋喙鸟,魔沼蛙,炮车等)总是会掉落1个灵魂,而史诗野怪(大龙,远古龙等)总是掉落2个灵魂,近战和远程兵以及小型野怪只有33%的概率掉落灵魂。
第三,锤石的队友可以看到掉落的灵魂,对于敌人来说,只有锤石出现在他们视野内的时候他们才能看到掉落的灵魂(所以不用担心蹲草丛里被灵魂暴露)。
最后,收集灵魂的方式有2种,锤石走近灵魂,或者是把灯笼扔到灵魂上也可以把灵魂收集起来。
Q技能:死亡判决
Q技能,也就是钩子,这可以说是锤石技能里最重要的一个,它可以用于逃生、突进、控制,在使用实际上可以打先手,也可以打反手控制,总之锤石钩子的用法很多。玩家需要注意的是,锤石的钩子有0.5秒不可取消的施法动作(前摇),所以手感上会跟泰坦、机器人有所不同,如果是之前使用过这两个钩子英雄的玩家在选择锤石的时候可能需要重新熟悉钩子的手感。
此外,锤石的钩子可以打断很多位移和突进,可以说除了EZ和佐伊那种“跃迁”类的位移和人马那种释放之后会有“不可阻挡”效果的位移,锤石都能用钩子打断(比如慎的嘲讽、小炮的火箭跳)。
锤石的钩子打断了慎的嘲讽
锤石的钩子还能造成十分短暂的“击飞”效果,所以当你钩中敌人的时候,队友的亚索会有短暂的时间可以接大招。
还有一点,锤石的钩子能让他越过极厚的墙壁进行突进,并且别忘了在第二段Q拉过去之前给身后的队友留下灯笼,这样可以达到出其不意两个人出现在敌人面前进行突袭的效果。
锤石的钩子能帮他越过很厚的墙壁,在自己过墙的同时灯笼也能让队友快速跟进
W技能:魂引之灯
这可以说是整个LOL里最好的救人技能之一了,灯笼可以直接让队友直接位移到锤石的身边,这个位移的距离比闪现远多了。灯笼还可以开视野探草丛,这样就让锤石做视野的时候相对来说较为安全,还可以为锤石收集一些危险位置的灵魂。
此外,锤石的灯笼还是一个有碰撞体积的“单位”,队友的TP可以选择锤石灯笼作为目标,卡特琳娜和贾克斯的位移以及瞎子的援护都可以将锤石的灯笼选为目标,你可以丢出灯笼帮他们做一段位移然后他们再点灯笼走,让他们完成一次远距离的逃生。此外,由于锤石的灯笼有碰撞体积,所以有时候能够卡住敌人让他们的路径发生偏移,甚至能让塞恩的大招变向,比如下图所示的这样。但有时候这种变向反而是帮了塞恩,所以一定要注意灯笼释放的位置。
具有碰撞体积的灯笼改变了塞恩大招的方向
E技能:厄运钟摆
厄运钟摆不仅能打出击退和减速的控制,而且被动效果也是锤石线上耗血的伤害来源之一,因为当锤石不进行连续攻击的时候,他的下一次攻击会得到来自E技能被动的增幅。
厄运钟摆还可以用来进行防御,它跟钩子一样可以打断那些不带有“无法阻挡”属性的位移技能,比如在下图中锤石就用E刷断了扎克的跳。
如果敌人离墙很近,那么锤石用E可以把敌人刷到墙上造成硬直效果,类似盲僧用大招把目标踢到墙上那样。和钩子一样,厄运钟摆打中的敌人会有短暂的“击飞”状态,队友的亚索是有短暂的时间可以接大招的。
大招:幽冥监牢
锤石的大招能够造成99%的减速效果,可以说是游戏里效果最显著的减速技能。大招形成的墙壁可以持续5秒时间,足够封锁和切割战场,强行突破的敌人将会吃到大招的伤害和减速。
此外,虽然锤石的大招单独使用的时候进攻性不强,但锤石可以通过QER三个技能的连招把敌人打到大招的墙壁上形成一条控制链,给己方输出击*目标争取足够的时间,这些连招我们将会在下面的内容里专门进行介绍。
锤石的常用连招
Q E
这套连招是钩中目标之后,锤石不选择把自己拉过去,直接用E把敌人往需要的方向刷过去。这是锤石最基本的连招,而且非常安全因为自己不突进贴脸,但如果是在非常极限的距离钩到敌人,可能会无法接到E,因为钩子的最大射程是1075,而E技能厄运钟摆只有500的射程。常用于对线期的消耗而非拼命。
Q Q E
这套连招就是在钩到敌人之后还用二段Q把锤石自己拉过去再用E技能将敌人往需要的方向刷一下。这是早期锤石对线阶段比较拼的一套连招,释放难度同样不高,但不要随便乱用。一般来说在敌人血量不高又被钩中的情况下用这套连招来完成最后的收尾,至少也应该打出对方的闪现。这套连招比起Q E连招的区别在于基本可以保证E技能的命中还能多打几下平A.
Q R E
锤石6级学会大招之后最基础的连招,敌人如果在较近的距离被钩住那么可以采用这套连招跟对面对拼,自己不用交二段Q突进上去也会相对比较安全。值得注意的是在钩子命中的时候就可以开大了,钩子并不是一个“引导性法术”,所以你不必等钩子的动画效果结束再释放大招。钩中之后开启大招然后用E把敌人刷到大招上。
如果敌人直接被钩到了锤石的大招上面,那么你可以选择先追着他,然后大招控制效果差不多消失的时候再用E把他刷回来,这样可以避免E的减速和大招减速重叠,做到控制时间最大化。
Q Q E R
在比较极限的位置钩到敌人就需要利用二段Q把自己拉过去然后打出E R的连招,当然如果是在比较近的距离钩到也可以用这套连招,目的就是为了保证E和R能够100%命中敌人打出足量的控制,在确定必*目标的情况下使用这套连招,有时候也可以把释放顺序改为Q Q R E,先开大然后把敌人用E刷到大招的墙壁上。
Q W Q E
这套连招在前期配合打野或者中单支援的时候非常好用,原理是第一段Q钩中敌人的时候在控制时间内扔出灯笼,然后把自己拉到敌人身边,这个时候支援的队友点灯笼就可以瞬间近身敌人,此时锤石再打出E技能造成击退和减速,在不开大的前提下让自己的控制时间最大化。需要注意的细节是,在第一段Q拉住敌人以后瞬间往队友的方向走(比如往回走),然后在钩子拉出第二段位移效果的时候向队友方向扔出灯笼,同时用第二段Q把自己往目标位置拉,拉过去之后直接刷E补上控制。
Q W Q E R
在上面那套连招的基础上加入大招,进一步加强伤害和控制。并且在二段Q把自己拉过去的时候你依然可以选择先开R然后用E把敌人刷在R的墙壁上,R和E的释放顺序各位可以根据不同情况进行调整,比如在对方没有位移,闪现也CD的时候你可以先E把敌人往大招的中心位置刷,这样能够将其困住更长的时间。
Q 闪现 W Q E R
这是一套有一些释放难度的连招,也需要玩家对锤石有一些熟练度,并且还需要对战局有比较好的解读能力。原理是在第一段Q钩中目标之后利用控制的这段时间快速闪现到原本灯笼到达不了的地方(比如翻墙跨越地形丢出灯笼让队友更快支援,或者是单纯为了用闪现把灯笼扔得更远),然后再利用第二段Q把自己拉向目标,此时队友点灯笼也可以瞬间到达锤石的身边,完成一个超远距离的突袭。虽然释放起来有一定难度,但使用得当可以制造让对方意想不到的局部以多打少,战局可能会瞬间逆转。
关于对线
假如你的队伍完全没有打一级团的打算,那么你在1级的时候最好选择学E,E技能可以在1级提供最高的伤害,冷却时间也相对较短。在1级的时候锤石可以选择找机会靠近敌人,然后用E把敌人往你们的兵线这边刷,然后再和他们换血,这样他们会吃到更多来自小兵的伤害。
而如果因为1级团的关系你在1级选择学习了Q技能钩子,那么请一定不要轻易出钩,此时不出钩但是手上有钩子的锤石远远比一个已经出钩并且没钩中,钩子进入CD的锤石有价值,1级的钩子CD时间长达20秒,这也就意味着随便浪费钩子会让你有20秒时间毫无作用,所以留着钩子往前走进行威慑是可以考虑的一个策略。
在到达2级之后,锤石可以拥有Q和E两个技能,此时有了一定的打一波能力,最常用的办法是先手出钩,然后把敌人刷回来造成减速,并且让他处于比较危险的位置,但是如果条件允许,先用E刷一下敌人打出减速,然后再用钩子去钩被减速到的敌人会更容易得手。
一般来说,走近敌方然后用E起手的方法不适合对抗那些长手的法师型辅助,比如婕拉、大眼睛、基兰等,因为他们具有射程优势,所以站位肯定是靠后的,还会想方设法和锤石保持距离,你很难接近他们,强行接近还会被他们控住然后打低血线。并且在对抗这些长手的法师辅助时你大概率会被推线,二级也可能会被对面先抢到,因为他们往往具有不错的辅助清兵能力。但是这种英雄通常也比较脆弱,你如果有机会钩中他们的话可以把自己拉过去然后交点燃all in,就算无法造成击*,打出闪现也是你比较赚的,因为软辅和法师辅助在面对锤石的时候没有闪现会特别危险,打野和中单过来也很容易“提款”。在打出对方软辅或者法师辅助闪现之后,你在钩子CD完毕时甚至可以越过兵线去压制对方的位置。
关于团战
锤石很多时候需要充当一个开团的英雄来打先手,但问题就在于,很多新手锤石喜欢在正面出钩然后钩到之后直接拉上去强开。这样的做法问题就在于对方很容易对锤石的钩子有预警,钩到的难度较高,并且就算钩到了对面的后排,由于是正面出钩,所以对方的辅助和坦克在你钩到的瞬间就会往后排的身边靠过去进行保护。
比较好的开团位置是尽量去绕开视野,利用真眼和扫描确认自己出钩的位置没有敌人的眼,然后出其不意地去钩对面的后排。
同时,如果你在比较近的位置钩到了对方后排,那么应该直接开大,然后用E把钩中的后排直接刷到大招的墙上,但如果是在比较远的位置钩到,那么需要慎重考虑是否值得你二段Q把自己拉过去强行开团,因为这样做风险会大大增加。锤石玩家需要记住的是,并不是说钩中对方的后排就等于他已经死了,要考虑很多因素比如队友是否能跟上输出,对方是否有水银/坩埚之类的东西解控,是否有露露/基兰的大招护驾等等。
一旦团战开始,无论是不是你开的团,你都需要留好灯笼,然后把自己当成己方的输出位,调整好自己的位置随时准备扔出灯笼让输出位能位移到你所在的位置继续安全输出,并且通过Q和E技能控制对方英雄保护己方输出。
除此之外,装备栏那些能够主动使用的道具一定要记得使用,否则就等于白买了。
出门装
自从圣物之盾遭到削弱以后(削弱了补刀回血的回复量),上古钱币对于锤石的价值就超过了它。上古钱币并不需要锤石付出普通攻击去进行“补刀”触发圣物之盾,虽然从坦度上来说圣物之盾及其后续的升级装备比上古钱币更加优秀,但是上古钱币能给锤石提供更多的金钱,也不用担心没有补到最后一刀触发圣物之盾让AD损失经济。
第一次回家追求的装备
第一次回家比较理想的情况是身上有825金币,这个时候你可以购买一双鞋子外加把工资装升级成2级,再补一个真眼。2级工资装非常关键,它可以极大程度加快升级为眼石的速度,并且能提供更多的金钱,在金钱收益上,2级工资装和3级工资装其实已经没有太大区别了。而鞋子对于锤石来说意义重大,无论是游走支援速度的提升还是前压对敌人进行压制和进攻,移动速度都是一个重要的属性。真眼自然不用多说,视野是辅助的本分,而且有真眼也会让打野和中路更加愿意前来抓人。
后期神装
五速鞋很适合锤石,因为锤石在前中期的时候有五速鞋可以更加频繁地游走和支援,如果锤石在前期优势的话,比较推荐在做出2级工资装和1级鞋之后直接把鞋子升级成5速鞋。因为下路优势相当于把锤石解放了出来让他有更多游走和部署进攻眼位的机会。
鸟盾强化了锤石保护队友的能力,而且还给锤石增加了双抗。在对方有强力AOE英雄的时候可以选择早做鸟盾,比如老鼠、兰博等。
救赎也算是一件能够影响战局的辅助装,它能提供不错的治疗量,同时在治疗的区域内还能对敌人造成真实伤害。建议在做出鸟盾之后再做救赎,因为鸟盾的双抗对锤石来说收益更高一点。
基克的聚合在锤石作为主要开团点的情况下是一件收益很高的装备,因为此时需要锤石钩中目标之后把自己拉到敌阵中去开团,基克的聚合主动效果提供的减速能让敌方的阵型难以调整,如果你的队伍中有皎月、发条这种会把敌人拉到一起聚团的英雄,那么基克的聚合效果会更加明显。此外,基克的聚合提供的各项属性,减CD、护甲、法力值上限、法力回复速度对于锤石来说也都是不错的属性。
骑士之誓是一件能够很简单地对队友进行保护的道具。在敌方阵容里有螳螂、妖姬、泰隆这种刺客的时候这件装备非常有用,你可以把骑士之誓挂给你的ADC,尤其是在你的ADC是金克丝、老鼠这种无位移炮台角色的时候,当然你也可以选择把骑士之誓挂给别的需要保护的并且发育很好的队友,比如发育很好的飞机、炸弹人。如果对方阵容的AOE不是很强,但却有刺客的话,骑士之誓的购买优先级要比鸟盾还高。
以上就是本次辅助锤石的基础攻略,希望对各位有所帮助。
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