“王者荣耀”阴影之下 国产MOBA手游还有哪些机会?

“王者荣耀”阴影之下 国产MOBA手游还有哪些机会?

首页动作格斗阴影之战手游更新时间:2024-05-01

导语

“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签。”

随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中绝对的热点。但对于其他的MOBA手游,这或许是一件喜忧参半的事:一方面MOBA大热,玩家喜欢;另一方面,《王者荣耀》风靡之下,同类产品的生存压力也大了不少。

近日,游戏茶馆对市场上的国产MOBA手游进行了梳理,看看《王者荣耀》的风头之下,其他MOBA手游如何依靠自己的特色立足?MOBA市场还有怎样的发展空间?

国产MOBA手游现状:新作不少 《王者荣耀》仍稳坐头把交椅

游戏茶馆对近年上线的国产MOBA手游做了初步统计。与其他类型的游戏相比,MOBA手游对开发团队的技术水平、经济实力都有着较高要求。有业内人士表示,一款高质量MOBA手游的开发,常常需要历时数年。也因此,近年出现的MOBA手游身后,多能看到大厂的身影。

近年国产MOBA手游一览

(游戏茶馆2017.10.17整理)

虽然MOBA领域新作不少,但从市场现状来看,《王者荣耀》仍是国产MOBA中的绝对霸主,关于这款游戏创下的收入和排名“神话”仍在继续。公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。根据AppAnnie近日发布的2017年9月份全球手游指数报告,《王者荣耀》仍高居iOS全球收入榜榜首。而根据AppAnnie上显示的历史排名数据,《王者荣耀》长期高居国内iOS游戏类畅销榜第一名。从2017年5月6日至今,其已经连续超过5个月位居游戏畅销榜第一。

《王者荣耀》畅销榜历史排名数据

同类MOBA手游:生存空间被压缩 面临用户比较压力

2015年可以说是国内MOBA手游强者辈出的一年。曾经广受业内好评的《自由之战》,以及腾讯的两大MOBA产品《王者荣耀》《全民超神》,都出在这一年。

根据媒体报道,《自由之战》上线后一度跻身畅销榜前40,DAU也曾超过100万;其独创的“双轮盘”操作系统,普遍被认为是奠定了移动MOBA的操作基础。但好状态只维持了不到一年,游戏在结构、玩法等方面就出现了一些问题,加上同期强手的竞争,开发团队在2015年底就开始筹划画质更精细、加入更多创新元素的《自由之战2》。如今的《自由之战》已经不复当年的热闹。

同样,《全民超神》一上线就挤进全球iOS下载榜前列,2015年9月位居国内iOS游戏收入前十,在早期一度比《王者荣耀》的表现更加抢眼。但2年过后的今天,两款游戏的市场表现已不可同日而语。

《全民超神》畅销榜历史排名数据

当然,我们说一款游戏的市场表现涉及游戏自身优化、运营推广等多方面因素,但必须承认的是,《王者荣耀》的强势表现,也极大的压缩了同类产品的生存空间。另一款同时期的MOBA手游《英雄团》,在2015年8月启动内测后,就没了后续消息。

另一方面,对于新开发的MOBA产品来说,如何摆脱《王者荣耀》的阴影,成了一大难题。二次元MOBA手游《300大作战》刚在9月底进行了首测,游戏市场负责人陈诚坦言:“当下新开发MOBA手游的团队,要面临巨大的用户比较感和数据压力。用户打开任何MOBA手游都会拿来和王者荣耀比较,任何没有特色的MOBA手游都会被标上‘山寨王者荣耀’的标签,用户会把你的任何细节拿来和王者荣耀进行对比,一旦发现不足之处,就会评论‘这还不如王者荣耀’。”陈诚表示,对还想要开发MOBA的团队来说,当下最困难的,就是怎样选择开发方向,“是优化的像王者荣耀好,获取一部分用户但失去了自己的特色?还是开发出有自己特色的MOBA手游?如果你一开始没有给玩家独特的游戏体验,得到的评价会非常低;而要抛开现有的套路去探索自己的特色,则是一件非常困难的事,也有风险。”

MOBA手游还有哪些发展空间?

今年以来,开始有越来越多的声音讨论:《王者荣耀》之后,MOBA手游还有空间吗?会出现下一个《王者荣耀》吗?至少从目前的市场来看,厂商们对于MOBA仍然信心十足,也做出了很多尝试。

1 题材上突破

近两年出现的二次元热,也开始进入MOBA领域。截至目前,2017年已经出现了3款二次元MOBA手游:《次元大作战》《300大作战》以及网易即将推出的《非人学院》。在大同小异的5V5模式、职业定位、地图设置之外,寻求题材的突破,倒是个能令人耳目一新的选择,还能帮助拓展用户群体。

《300大作战》

《非人学园》

此外,军武也是非常适合MOBA的题材。乐逗游戏之前推出的《坦克之战》,就是将坦克射击与MOBA对战相结合,面向的是泛军迷用户和怀旧玩家。

2 玩法融合与创新

即使是拥有了《王者荣耀》,腾讯也仍在思考将MOBA进行创新的可能。今年7月其推出了“英雄公平对战卡牌MOBA”《英雄战歌》,将TCG与MOBA相结合,游戏上线后即获得App Store首页专题推荐。

《英雄战歌》

3 开拓海外市场

还有的厂商选择避开国内激烈的同类竞争,转向海外市场。《无尽对决》就是典型。这款支持全球同服、各国玩家对战的MOBA手游于2016年7月上线,在全球多个国家的畅销榜都取得了很好的成绩。

《无尽对决》

“MOBA手游依然有着非常大的市场机会。”业内人士阿良表示,MOBA手游的强竞技性和强社交社,在很长一段时间内仍将是手游市场的主流;而随着智能手机的快速发展,MOBA手游未来将在移动端有更好的游戏体验。“目前火爆的MOBA手游可以说是并不是真正的手游,更多的像是MOBA端游的一种‘模拟器’玩法,拿苹果发布会的iphoneX举例,他推荐的是AR技术,这可以说是结合手机才能运行的独有的玩法,我认为如何利用手机的特点,制作只属于手机端的MOBA,端游无法复制,体验独有,可能是未来MOBA手游的一次重大突破机会。”业内人士陈诚说。■

游戏茶馆 五月

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