在《战地风云2042》的第四赛季开始以后,无数的玩家争先体验,并且给出了很多好评,尤其是对于这次全新的通行证和地图玩法。而这次的地图“闪点”在推出的时候,我们的新侦察兵卡米拉也在其中发挥出了非常强大的作用。
就比如因为我们的全新地图“闪点”,这次主打的是中近距离战斗,虽然位处南非的沙漠,可由于各种室内建筑的存在,我们各点的冲突也都会显得更加集中,侦查和反侦察的作用在狭窄的位置能够发挥得更强,这个时候就会有不少的玩家会专门尝试设计绕后路线,离开队伍摸到侧边一通嘎嘎乱*。
在兵种玩法回归以后,我们在各大地图里面的战斗模式其实是发生了不小的改变的,尤其是对于开黑的玩家来说,以前的队伍可能不管用到什么样的角色,目标都是拿到一把击败敌人爽快感更强的枪,目标点没有那么明确,但是现在对于队伍里面各个成员的任务分配会更加明显了,这也非常契合“闪点”这张新图。
原因就是“闪点”这张图除了主打室内建筑、中近距离战斗的特征以外,在地形设计上也都非常有讲究,就比如室内的纵深感会比较强,自己爬楼的时候可能会处在战斗中感觉不大,但是当我们爬完楼梯再往下面看,会发现整条道路都非常长,而且楼层和楼层之间的距离很开。
这就是意味着就算是室内我们队伍也可以比较分散,更加方便我们各个职能的成员去做事,比如该去游走的就游走,该去蹲点的就蹲点,甚至狙击手都还可以设伏为我们的队友保驾护航。这也是为什么此时分工合作显得更加重要,而兵种的回归又让分工合作变得简洁清晰。
所以在兵种回归以后,我们再看到第四赛季的全新地图“闪点”,就会发现这种玩法和我们的新图非常适配,再配合我们全新角色卡米拉和全新武器的上线,我们所能够感受到的战斗反馈也会变得和以前不同了,会非常新鲜。
而这些新鲜感和刺激感有新图焕然带来的,也有在兵种回归后全新的配合模式和打法指挥不同带来的。我们可以在登录游戏后更多地去体验几局,和朋友开黑多多试试感觉,说不定还能够发现更多让人爱不释手的配合打法,更多地赢下比赛。
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