前几日,一则来自网易游戏《逆水寒》官博的消息在圈子里盛传。
这则名为《家里真的有矿了!逆水寒已内嵌区块链技术》的文章一经发出,便引起玩家们哗然一片。
文章的内容如下,大概讲了一下“什么是区块链”以及“逆水寒为何要加入区块链”,总的来说就是:《逆水寒》将加入区块链的功能。
有人小窗密过手谈姬,问对此有什么看法,姬仅凭一言一语真无法说清。
那么先来谈谈,《逆水寒》是款怎么样的游戏吧。
首先要申明的是,手谈姬是有玩过这个所谓的“会呼吸的江湖”的,虽然现在已经卸载半个月了。被坑怕了
卸载游戏前的最后一张截图证明不是云玩家
作为网易的“最后一款客户端网游”,《逆水寒》号称为历时4年耗资5亿开发出的行业领先的MMORPG,一经推出就广受关注。
即使是不玩这个游戏的姬友,也应该在两个月前被铺天盖地水军式的宣传干扰到过。敢在8102年还采取点卡制的游戏,的确少见,也值得赞许。
不过玩家出于对鹅厂、猪厂等国内游戏厂商的不信任,各种像什么“下雨就会掉血”“地图需要购票才能进”之类的调侃性谣言也是不绝于口。
在此说一句公道话,当初的那些谣言基本都可以证实是不实或者夸大了的。《逆水寒》出色的支线剧情为这款游戏加了不少分,也是AFK的姬提起来唯一不反感的戏。
但是不代表这个不坑,又或者说,这款游戏其实处处是坑。
举个例子。
《逆水寒》公测之后,有这么一点让玩家们很虐心:点技能太贵,尤其进阶后的心法升一级的花费达到了60多万交子或者铜钱(大约人民币200元左右),玩家多次反馈后都没有得到改善。
好在,玩家们渐渐发现,可以将装备洗练出带有技能等级提升的属性,一件项链能让技能 2甚至 4,这样子省去不少钱。
玩家可以通过洗技能等级获得巨大提升
结果呢,《逆水寒》官方似乎察觉到了什么,终于宣布要降低技能花费过高的问题,给出的解决方式却简单无脑:降低学技能花费、提高技能等级但整体数值不变。
也就是说,假设你以前技能从1级到50级,每级都能让你 2点强度,每级要让你花费2元,改版之后,变成1级到100级,每级 1点强度,每级只需花费1元,点1次技能的花费就少一半啦!
乖乖哟,真是数学鬼才,温水煮青蛙啊……
当然啦,没手谈姬说的那么夸张,玩家点技能的钱确实省了几十万到几百万不等,但另一个问题又出现了,装备技能 2、 4效果直接砍掉了一半,而一件这样的装备需要消耗的代价远比点技能的那些要高的多。
还是那个例子,假设游戏等级为1-50,每升一级强度提升2,花费为2,玩家用20元学到了10级,这时候穿一个技能 4的装备,技能就有14级,强度为14*2=28。但游戏等级调整为1-100级之后,每升一级强度仅提升1,玩家花同样的20元学到20级,戴同样的装备,强度却只有20 4=24,少了一截……
天才策划!
这就是《逆水寒》带给姬的感受。
即使每次游戏公告都向世界宣告着要改善玩家的游戏体验,但兴高采烈上线的玩家总会发现一个问题改好了,新的问题又出现了,而且更加严重。
策划有认真的看过玩家的诉求吗?
姬觉得是有看过的,但是认不认真就不知道了。
水军控评把放彩虹屁的评论点赞置顶,然后将维护玩家权益提出修改意见的评论压到看不见,是《逆水寒》官博下常见的操作。
开服第一个月PVE(玩家VS电脑)、PVP(玩家VS玩家)、PVG(专注倒卖的游戏商人)和PV庄园(捣鼓房子)的玩家都还能在帧数忽高忽低、到处是空气墙的《逆水寒》中玩得有声有色又自给自足。
在官方调控了一波金价之后已经不少人搞不起装备、点不起技能了,一夜之间所有玩家资产缩水2/3。
各种玩法绑定,PVE想打造装备必须去PVP,PVP想搞极品装备只能去打本(当然也可以砸钱买,毕竟掉落不绑定)。
PVG就更别说了,倒买倒卖一礼拜,金价一改赔一半。哦对了,庄园BUFF现在都开始要钱了哦?
没办法,谁让这游戏让玩家们投票选择采取点卡制还是道具收费制,结果玩家们选择了点卡制,而官方内心100%想要道具收费制呢?
那只好变着花样逼你从点卡以外的地方掏钱了。
作为一个有自我辨别能力的玩家,你完全可以用一个月的时间来体验所有策划想喂的shi,然后决定自己是否继续留在这个优化极差且各种巧立名目压榨玩家的江湖。
这一个月时间,姬称之为网易的“玩家抉择期”,经过一个多月明修暗改后受不了卸载游戏的人自然不再是它的目标用户。
而即使吃了无数把刀子还能坚持着玩下去的玩家,便成为了《逆水寒》官方恶心起来最有恃无恐的群体。
而开篇提到的,包含所谓“伏羲通宝”在内的区块链技术,便是为这一群体准备的。
下面回归正题,《逆水寒》将要加入的区块链功能到底是什么玩意?
先说说区块链。提起区块链,大多数埋头一心玩游戏的姬友想必是一头雾水,稍微了解的也基本会和比特币挂上钩。
实际上,作为一个全新的应用技术,区块链在各行各业都有着巨大的积极作用,比特币只是区块链技术应用的一个最广为人知的例子。
区块链技术,或者称其为分布式账本技术,核心为去中心化的信任机制。
这么说可能姬友们还是不理解。
按手谈姬的认知来讲,区块链可以看做一个系统内所有成员参与的记账活动。
用传统的货币存取来举例,手谈姬完成了小目标,手头有1亿元,姬不想天天背着一麻袋的钱走来走去,于是想将钱存起来。
存钱会去哪里?正常人都会选择银行。那为什么不将钱放到街上偶遇的陌生人那呢?别笑,这个问题虽然看上去很傻瓜,但是解释起来很有深度诶!
原因是记账安全程度的问题。对于这笔钱来说,记账单位只有姬和收到钱的人,如果对方是信用度低的陌生人(拿了钱就跑),或者容易出现数据丢失的人(收了钱结果忘了)的话,在没有数据备份的情况下(比如没写欠条,或欠条被烧毁了),这笔钱基本等于打水漂了。
但如果姬面对着是一个区块链系统内的多个用户的话,姬可以选择在他们任何一个账户下存钱,而产生的交易不仅会记录在姬和对方的账户下,还会同时记录在所有区块链中参与者的账户中。
也就是说,100个姬友排排坐,姬将1亿元存到其中1位姬友的账户之中,其他99个姬友都会看到这一行为,那收到钱的那位姬友就不能耍赖说自己没收到钱了。
这样的好处就是,第一、绝对安全,因为没有比较单一的记账单位,所以不会受到外界轻易的抹消,且不可能被个人或某一团体修改数据进行作弊。
除非能量大到所有区块链中的单位都能被其左右,但具有这样大能力的人再去做这事已经毫无意义;
第二、效率极高,因为不再配置专门的记账单位,而是将记账交给区块链系统中的所有人来分担吗,所有活动都可以按照预设的程序来运行。
也正因如此,比特币这个建立在区块链基础上产生的虚拟货币,在完全没有中心运营机构的情况下,诞生至今的8年时间没有出现过一笔错误,完美地实现了实时结算账目。
作为比特币的底层技术,区块链在被人们发现真正价值之前,一度只被作为虚拟币的实现手段,让矿机、电脑重复大量有意义或无意义的计算来以算力折现,实在是大材小用。
再回到逆水寒发行虚拟货币这个话题上。
“伏羲通宝”真的可以实现区块链技术的“绝对安全”,从而达到网易宣称的“维护玩家游戏资讯安全”吗?
那我们来看前提:“伏羲通宝”由网易发布,投入流通7300万枚供玩家“开采”,《逆水寒》开发团队手中会预留9000万枚“不可开采”的伏羲通宝。
“伏羲通宝”目前只可以在《逆水寒》游戏中进行流通,地位等同于铜钱,不排除将来进入网易旗下的其他游戏市场。
可以明确的是,在这个“区块链”系统中,玩家的在线时长和游戏行为提供是提供算力的主要方式。
你挂机时间越长,挖到的伏羲通宝越多。
那为什么姬在这个区块链上面要加上引号呢?
姬在前面提到过,区块链最核心的优势之一是“去中心化”,唯一怕的就是出现有能力影响区块链中所有账户的人。
而作为一款服务器完全在网易掌控者之中的网游,所谓的“去中心化”是无论如何都不可能实现的,网易开放哪怕一丁点修改游戏核心数据的权限给玩家都能说是“天方夜谭”。
你想想,100个姬友和手谈姬一起排排坐,我们相互PY交易,每个人都能看到交易过程,记录交易过程,然而我们坐在一个写着网易名字的桌子上,游戏运营方一不高兴,给你把桌子掀了,你还玩个屁啊?
所以,网易对外所宣称的内嵌区块链需要打个大大的问号。
同时,虽然官方说,网易是没有能力生成新的伏羲通宝的,网易只是链上的一个参与者,但又说网易自己开局便手握9000万枚伏羲通宝。
“我不可能篡改这些货币的,我跟你们一样,只是参与人之一。”
“你们开局啥都没有,我有9000万哦!”
噗……
你告诉一下大家,不篡改的话,你的9000万枚币怎么来,玩家靠爱发电送你的吗?
想象一下,如果比特币的提出者,开局就说自己手握9000万个比特币,剩下7000万让其他网友挖去吧,你还信任所谓的加密币吗?
他们手中握有的9000万枚伏羲通宝,在虚拟币市场完全形成之后,就成为了随时可以操控整个游戏经济体系的手段。
换句话说,这个“伏羲通宝”不过是换了个获取方式的游戏金币而已,不同的是,游戏金币系统可以无限产出,“伏羲通宝”却是有限的。
当然,9000万枚的保有量相对于7300万枚的市场流通量来说,即使有限,也可以随意地把玩家的资产贬到一文不值。当市场稳定有1000万枚伏羲通宝,形成一枚伏羲通宝1块钱的交易价后,网易大手一挥,天降1000万枚,伏羲通宝瞬间变成5毛一个。你的资产?GG吧!
关于区块链这块蛋糕并不单单是网易一个公司想动,举目四顾,市场上各个互联网巨头都尝试推出了自己的区块链产品,但少有能成气候的。
网易在对大型端游内嵌使用“区块链”技术的虚拟货币系统仍然是一次大胆的尝试,只是“伏羲通宝”的未来尚不明确。
在市场上游戏种类繁多却又千篇一律的当下,这种耳目一新的操作并不一定就是好事。在游戏技术、玩法甚至剧情的革新上,玩家们通过获得全新的体验来满足感官的需求。
但“伏羲通宝”这个“区块链”又能带给玩家什么呢?
是,相比于能无限产出的游戏货币,有限的“伏羲通宝”可以让玩家游戏资产的贬值速度得以降低,但是一小时产出0.01枚(粗略估算)的虚拟货币,在面对总数1.63亿之时又何尝不可以看作是无限的呢?
更何况,这“无限”有超过一半被掌控在整个游戏获利者的手中。
比特币价值如过山车般起伏,但影响它的只有无法判断走向的市场,细说的话可以是每一个持有比特币的账户,所以比特币交易从来只有靠“运气”来“赌”它只涨不跌。
但《逆水寒》的“伏羲通宝”不同,当“伏羲通宝”在市场上全面流通时,哪怕一枚只能价值一元软妹币,运营商可以随手“偷跑”出1000万枚来“凭空”获得1000万软妹币的资金收入。
大量虚拟币集中在所谓的“发行方”手里,玩家就只能算是随时待割的韭菜。
可笑的是,韭菜们大多只能哀叹,坐等收割。
当然,以上都是手谈姬任性的分析与猜测,如果某天姬被打脸了,《逆水寒》的区块链真的颠覆了游戏界的支付方式的话……
你信吗?
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