《骑砍2》官方开发日志7:联机决斗模式与战场地形系统

《骑砍2》官方开发日志7:联机决斗模式与战场地形系统

首页动作格斗战马决斗更新时间:2024-09-23

北京时间2021年2月20日凌晨,Taleworlds制作组发布了《骑马与砍*2:霸主》开发日志7:联机决斗模式与战场地形系统。主要内容包括:联机决斗模式、战场地形系统、新的攻城场景、巴旦尼亚盔甲更新等。

翻译:Notealot@骑砍中文站

校对与整理:Aomine Daiki@骑砍中文站

开发日志文字版:

卡拉迪亚的战士们大家好!欢迎来到开发日志7,同往常一样,接下来我会带你看看游戏正在开发和即将更新的内容,希望你享受这一视频!

联机决斗模式:

预备!首先,我们有一个新的多人游戏模式已经到了工作最后阶段。目前正在进行内部测试 如果一切顺利则会上传至Beta分支,即游戏的下一个大型更新。

决斗模式让你跟其他玩家真正地在独立空间内同台竞技,加入一个决斗服务器后 你可以在中央大厅重生之前自由选择兵种。在这里你可以申请决斗、切换兵种、或是在地图中闲逛、观看正在进行的决斗。

这张地图由各式各样的区域组成,也支持各种职业的决斗,给你提供一个不受干扰的独立战斗空间。

要申请或接受决斗,你只需要看着对方然后按下“F”键,如果双方都同意,则会开始寻找合适的场地,然后将你们传送到场地开始决斗。

每场决斗会进行多个回合,最先赢得三回合的人则是赢家。一场决斗结束后,胜者会获得一部分对手的得分,目标数值越高奖励也越多。这些都在计分板上 你可以看到谁是第一名 并尝试夺掉他们的位置。

战场地形系统:

接下来还有一个相当重要的改变,我们已经做了很长时间了。现在已经准备好展示它了,这是一项长期工作,未来仍有可能发生改变。根据这次更新的规模,这项工作在未来仍可能持续下去。

战场地形系统是选择战斗地形的新方式,与战斗人员在战役大地图上的位置有关。目前,战斗开始时,游戏会检测所在位置的地图地形,然后从一个地图池中随机选择。

在新系统中,世界地图被分为了很多个区域。每个区域都有其对应的特定场景,系统还会考虑区域中各方的位置和朝向,以此来确定双方在战场中的重生位置。这项更新目的是给你一个更加身临其境的战场体验,让你能够规划你的战斗合理选择地形。

新的攻城场景:

当我们谈到场景话题时,不得不提一下新的6个攻城场景:4个帝国新场景、2个瓦兰迪亚新场景。在下一次Beta更新测试里你将有机会看到它们。

如果你正在寻找一个称王的新家,下次更新中你可能就能找到合适的地方,为你的事业打下基础!

掠夺系统:

可能你对真正的不动产不感兴趣,你更喜欢搞破坏,下一次更新也有为你准备的东西!

在最新的e1.5.8中围攻成功后你多了一个“掠夺”选项,这个更新中,攻城者可以选择掠夺或毁坏定居点,攻占定居点后,用伤害来换取金钱和士气,这会影响定居点和定居点的居民。

巴丹尼亚盔甲更新:

接下来,我们还扩展了一些关于巴旦尼亚盔甲的更新。在1.5.8版本中新添加了9种凯尔特风格的头盔,我们还有一些战场相关的更新。

死亡镜头与击*反馈更改:

下次Beta更新中,死亡镜头会有一些小改进,这项更新将镜头切换的重要性提到了一个相当高的高度,领主、同伴、将军、军士。

同时,在1.5.8中你还可以找到击*反馈相关的更改,这项更改允许你移除非英雄单位的名字,让击*反馈更加紧凑而不那么突兀。

沙盒模式:

沙盒模式作为这个视频的倒数第二项特性会让你以一个空白记录进入游戏设定你自己的道路,不会被主线故事所环绕。

在沙盒角色创建中,我们在两个故事中都引入了体重和身材滑块。在沙盒模式中你可以进一步定制你的角色,创建你的沙盒角色时,你还需要选择一个年龄段,同时还要决定你的初始技能点。

此外,你选择的文化与你的出生点息息相关,允许你选择冒险开始的地方。

RXT显卡相关:

如果你使用的是RTX显卡,请确定你接收到了最新的1.5.7更新,1.5.7的热修中加入了一项AI图形技术,支持英伟达DLSS技术。

以上就是本期开发日志7的全部内容,感谢观看,如果你有任何的想法,可以在下方评论区分享,再次感谢,下次再见!


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预售时间:

2021年1月26日-2021年2月26日

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