“游戏后期的超级兵很强!”这是众所周知的事。
可是具体有多强呢?
我们或多或少都浏览过一些帖子,例如“两个小时后的超级兵有多恐怖?项羽只能扛两下!”
再比如“超级兵因何称霸全场?一拳秒坦克,两拳破水晶!”
诸如此类的言论随处可见,略显夸张的说辞几乎将超级兵塑造为无人可挡的后期战神。
那么游戏后期的超级兵到底有多强呢?各个时间节点对应的具体攻防属性又是怎样的?
为此,我特意在训练营进行了一番测试。
01从王者兵线构成说起峡谷线上兵种可分五类:
近战兵、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
(其实尚有中程兵的存在,只是由于近、中两类兵种攻防属性完全相同,所以我们通常将中程兵直接归于近战兵行列)
常规对局中,开局0:10节点开始出兵,两波兵线间隔33秒。
02对超级兵的攻防属性进行统计1分钟前超级兵基础属性固定,成长周期为30秒。
由于4分钟前防御塔具有保护机制,大概率不会出现攻破高地塔触发超级兵的情况,所以数据统计从4分钟节点开始计算,以1分钟为单位进行递增。
具体如下:
其成长属性大致如下:
按如此成长比例,30分钟时超级兵血量可达25110、攻击2600、护甲200、魔抗为0。
此时其成长属性已经足够吓人,与各类英雄相比,攻击成长差距近乎十倍。
再看30分钟节点时线上英雄的清线效率与超级兵的伤害幅度。
如上,铠皇满级六神装,但清线效率异常低下,甚至不及超级兵的刷新速度;反观超级兵的攻击强度,恐怖如斯,拳拳到肉。
03仅是30分钟,超级兵已然具备如此强度,那么60分钟时呢?由于时间关系,30分钟后的数据我没有详细记录。
但由于超级兵的成长属性随时间的推移呈递增趋势,所以由30分钟节点的成长数据自然也可得出随后时间节点的最低攻防属性。
这里给出一个大概数值。
40分钟时:血量33480,攻击3600;
60分钟时:血量50220,攻击5600;
80分钟时:血量66960,攻击7600;
100分钟时:血量83700,攻击9600。
...
数据给到这里已经足够。
(据说70分钟后各类兵种攻防属性停止增长,但由于时间关系,我没有进行实际测试,暂时以70分钟前的超级兵属性为参照基准)
60分钟后,血量5万起步,攻击不低于5600。
这是什么概念?
对比满级六神装的坦克与输出英雄,攻防属性差距之大已经不足以靠装备来弥补。
“一拳秒脆皮,两拳带走坦克!”以此形容大后期的超级兵,似乎也并不夸张。
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