原始中世纪的拼杀——《雷霆一击(MORDHAU)》

原始中世纪的拼杀——《雷霆一击(MORDHAU)》

首页动作格斗中世纪重拳出击更新时间:2024-04-11

就本质而言。这就是一个*戮的竞技场。内涵没有,但游戏的体系和完成度整体还可以。基于写实风的*戮所带来的爽快感是有着厚积薄发的潜力的。所以,不反感暴力的玩家,或是题材感兴趣的玩家确实值得入手。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

对于中世纪这个题材,比起老外们自己做的电影或者是游戏,我个人可能更喜欢霓虹美化过得中世纪。看着也更加顺眼些。倒不是说像本作这种不好。只是少了些美感罢了。今天要聊这款雷霆一击也是如此。都属于那种美感较少,但“震惊”较多的游戏。

正片

雷霆一击是一款中世纪题材的战争类游戏。在游戏中你可以在多种游戏模式下与其他玩家或是电脑AI进行各种像是死斗、团队死斗、大逃*等等类型的战斗。

画面——美术风格

本作的美术风格是属于比较偏向写实的。这种写实无论是角色们的造型、还是身穿的甲胄细节等等都能让你深深的感受到。而在这种基调下,角色的攻击、受伤、躲闪、都有着极强的写实且富有原始性的暴力感。每一次的劈砍还是格挡都十分的沉重与笨拙,毫无任何为了照顾眼球的写意夸张的要素在里面,死斗模式下四处喷溅的番茄酱,简直不要太多。说实话这反而让这游戏的画面表现有着十分强的触目惊心感。在一开始上手实战时,总会让人想去回避战斗,而被人追着打时苦于自己技术不过关,也真的会有一种绝望感。

在最高特效下,有些场景谈不上亮眼,也并没有steam商店界面看小图时那么惊艳和震撼。(其实点开大图看也就那么回事)主要问题出在游戏的材质上。不过这也难怪,毕竟不是什么大厂。但得益于虚幻4的加持,游戏的角色建模倒还算是精细,虽然在实际游戏中他们的很多动作并不是那么的自然。有的时候口型也会出现对不上的情况。但作为一款主要卖点不是这些细节,而是惊人眼球的暴力类型的游戏来说。这些缺点到是显得问题不大。

战斗系统——暴力的源泉

就像我在前文说画面的时候一样。游戏的战斗系统有着一种原始的暴力感在里面。除了画面动作还有血腥这些外在表现之外,机制层面也为这种写实的体验做出了极大的贡献,首先,我们的攻击动作是分为很多种的。劈砍、突刺、脚踢、以及弓箭、骑马使用长矛等等。其中玩家使用剑或者斧子等武器劈砍的时候,鼠标的移动除了决定视角的同时,也会控制你砍劈的方向。同时游戏也有防反系统,只是和刺客信条那种不同的是,本作的更加写实,真的就是格挡的瞬间按下攻击,且对时机的把我要求特别高,而能否反击成功也并不绝对。

与此同时,基于写实这一基本要求,所以人物每次的攻击都会有极大的破绽暴露给对方。防守也无法一昧的格挡,只能在对方出手的瞬间才能使用。所以,本作的实战也十分讲究骗对手出招。至少开发者是很希望大家能够真的拿出决斗的心态来对战的(然而实际大家都是互相追着乱砍罢了 汗颜)

总之,本作的战斗系统在操作层面是很鼓励你谨慎出招的,因为稍有不慎就是给敌人留下莫大的空隙。基本没有太多补救的机会。而且很多时候我们的角色也只能挨三斧子就跪了。

不过虽然如此,这游戏也还是能玩出一点沙雕气息的。比如像这样……

联机以及其他体验方面

目前的联机体验还是有很大的改进空间的。比如服务器刷新的很慢。这个是很多人都在抱怨的一个点。然后就是本座的汉化实在令人尴尬。(大家都调侃的产卵)引导系统目前也还有些问题,比如我第一次进新手教程的时候,就把马骑到石头堆里出不来了。也找不到什么重置或者把马叫出来的方法。期待制作组能够改善吧。

可爱的马耳朵,就是有点像狗狗的……

总结——购买建议

总的来说,本作还是属于比较硬核写实的游戏作品。操作的适应难度不大(除了骑马)主要特别依靠经验的积累。借此我们就能很明显的预测其未来,可能将来的新玩家和老玩家的之间会出现巨大的鸿沟。所以,我个人很同意steam里的一个说法 喜欢的这个题材的话赶紧入手练起来,不然后面再来玩游戏体验就很差了。而且,这游戏这么写实和暴力。砍人还是被砍都是血液四溅,凄惨无比。在这种游戏机制和画面表现力下被一步步虐成大神未免太过于难受。所以喜欢的话确实推荐早点买。

其他方面,就本质而言。这就是一个*戮的竞技场。内涵没有,但游戏的体系和完成度整体还可以。基于写实风的*戮所带来的爽快感是有着厚积薄发的潜力的。所以,不反感暴力的玩家,或是题材感兴趣的玩家确实值得入手。价格也就90元(steam)个人觉得也还行。推荐!

作者:冷剑少侠

源自:叽咪叽咪

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