提到动作游戏的话,战神系列绝对是大部分玩家们首先想到的几个游戏之一。作为圣莫妮卡开发的第三人称动作游戏,《战神》以希腊神话故事为背景,玩家们扮演一名名叫奎托斯的斯巴达战士,从而开启了由凡人转变为战神的故事。
作为当时被玩家们拿来和忍龙还有鬼泣系列并列的动作游戏,战神的游戏特点和以上两位有着很大区别,战神以宏大的动画演出还有巨大震撼的BOSS而著称。随着时代的发展,在游戏越来越往短平快的节奏发展的情况下,传统动作游戏变得越来越式微。其相对来说的高门槛和学习成本让很多玩家都望而却步。于是那时忍龙系列没了下续,鬼泣也进入了难产,战神系列也到了生死攸关的时候。
就在玩家们猜测战神系列还有没有续作的时候,新战神来了。新作没有沿用战神4的名号,而是直接命名为《战神》,表明了这是一部系列改革之作。而新战神带来的冲击也确实比较大,在发售之前的演示里无论是游戏的视角还是画面等都与老系列有着极大的不同,玩家们在期待的同时也在担忧最终的效果。
最终系列改革之作《战神》并没有让玩家们失望,游戏最终获得了MC均分94的高分,并且当年也成为了PS4平台上销售速度最快的游戏,在年底的TGA上打败了荒野大镖客2拿到了年度最佳游戏的殊荣。也证明了这次转变是相当成功的。
画质的飞跃提升和惊艳的一镜到底都说游戏画面永远是给玩家们的第一印象。对比于老系列,新战神首先在画面表现上是相当强大的,哪怕面对那一年同期的荒野大镖客2都丝毫不逊色。游戏视角也变成了第三人称越肩视角,在这种视角下与敌人之间的近身搏斗也变得更加的紧张刺激。
巨大的泰坦
同时游戏也采用了一镜到底的表现方式,游戏从开始到结局始终是追随着奎爷的主视角,哪怕是途中的剧情动画也不曾改变。这种新奇的体验方式也是让玩家们眼前一亮。一直以来很多RPG游戏最大的问题就是每次进入特定剧情都要进入特定的视角或者干脆是预先设定好的一段动画,连角色当前的外形都会改变,很破坏玩家们的沉浸感。战神的这种全新的尝试可以说给了玩家们一种全新的从未有过的体验。
爽快的手感和系列一贯的暴力美学战神的手感一直都是顶级的,特别是徒手攻击时那种拳拳到肉的感觉,配合手柄的震动感那种体验简直就让玩家们的肾上腺素飙升,而新战神的越肩视角更是让这种感觉有了直观上的提升。特别是新作中除了奎爷一惯使用的战刃之外还多了另外一种武器斧头,在游戏的前期还没取回战刃的情况下玩家们只能使用斧头作战。两种武器都各有特色,两种不同的打击快感使得游戏的爽快度也得到了进一步的提升。
新武器斧子
除了打击感得到继承并且更进一步的情况下,系列一管的宏大演出效果也是没丢。游戏中有好几场巨物BOSS战,在当下世代的画面表现下更具有观赏性。同时战神系列独有的暴力美感也得到了体验,例如手撕小怪,跳砸巨大的山怪头等大开大合的动作表现都让玩家们大呼过瘾。
巨大的世界蛇
独特的RPG系统和丰富的终局玩法要说本作最大的改革之处那就是加入了RPG系统。毕竟在RPG游戏如日中天的时代,游戏想要更好的生存下去吸引新玩家就必须得顺应时代。而战神在这一点上做的很好,他并没有照着大部分RPG游戏那样引入一套模板化的系统来拉长玩家们的游戏时长,而是做出了有自身特色的RPG系统。
本作的人物等级并不是普通的刷怪升级,而是通过装备等级的提升来提升。也可以说本作没有人物等级,有的只是装备等级。所以打造强化一套强大的装备就成了玩家们的主要任务,强大的装备一般可以通过完成支线任务和开启特殊的宝箱获得。当然也不能一味的追求装备等级,每件装备都有着对应的增强属性,也需要根据自身的属性来进行配装。
游戏中也有一些强大的套装,收集齐了也可以拥有套装效果。当然对于自己操作有信心的玩家可以不用刻意升级装备在被怪物等级压制下来挑战自我。
众所周知一般游戏中的强力技能点和装备都会在流程的最后获得,从而就会产生一个问题,就是我拿到强力的装备和升完技能后没多久就通关了。而本作也考虑到了这一点,在本本作中将会加入终局玩法,在玩家通关之后将会挑战真正的BOSS们:9个女武神。每一个女武神都在特定的迷宫中等待着玩家们,相对于主线中的BOSS,女武神们拥有着更加的属性,更复杂的招式,也用有着更为丰厚的奖励吸引玩家们去挑战。
强大的女武神王
赶工进度明显的后半程和鸡肋的解谜系统当然,游戏也并非没有缺点。在游戏的后半程,玩家们可以明显感觉到游戏节奏的加快,包括主线剧情的进度加快以及怪物的重复。在后期的很多精英敌人都是前期出现过的BOSS换个皮肤,可以明显感觉到制作组的赶工状态。
同时游戏中贯穿全程的解谜系统也是相当的无聊,每个解密点都是靠眼力扔斧子砸那些躲在犄角旮旯里不仔细找根本找不到的目标物。可能刚手上玩的时候会饶有兴趣的解谜,然而到了后期在这里耗费时间只会感到头疼,但是解谜包厢里又包含了不少必拿的珍贵物品,逼着玩家不得不玩这种重复性高又毫无乐趣的小游戏。
总结:顺应时代的成功的变革之作总的来说,虽然新战神并不是完美无缺的,也是有着一些瑕疵的,但是对比他的优点可以说是瑕不掩瑜的。制作组的大胆的改革创新成功的让系列熬过了低谷期并且焕发了第二春,这也正是玩家们所乐意看到的。毕竟时代一直在变化,玩家们的游戏品味也在一直变化,如果还在原地踏步固步自封的话那么最终的结果就是被时代所淘汰。而战神的成功正是顺应时代的改变的同时又发扬了自身原本的优点,这也是值得所有游戏厂商们学习的。
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