文丨叫我兮夜@bigfun社区
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趁[黑星坠落]版本的余热未过,我再来整活一波。今天给大家带来新角色[渡边·夙星]的全方位测评,希望各位能喜欢。
OK,传统艺能——先来张夙星的帅图!
奥义·星爆碎屏斩
从一个猥琐大叔变成一个高冷帅哥,渡边完成“颜值逆袭”的背后,却是以牺牲强大的单挑能力为代价。外观炫酷、技能华丽却又输出磨叽、伤害不足,外表与实力的不匹配令新角色饱受争议和诟病。但……事情真是如此吗?[渡边·夙星]真有那么那么不堪?
别急,且听我慢慢道来
老样子,测评分为五大部分:
一、玩法机制(必看!!!)
1.核心玩法
2.普攻机制(含普攻分解和得球机制)
3.技能详解
4.输出手法
二、意识搭配
三、武器推荐
四、阵容配置
五、涂装推荐
一、玩法机制
1.核心玩法
在讲夙星的核心玩法之前,我想先说一下他的角色定位。很多人没弄清楚夙星的定位,盲目地用他持续站场输出,最终只会有一种结果——刮痧。事实上,夙星绝非“站场型”角色,而是“轮换型”角色。将他置于暗系队中,会发现单靠夙星根本撑不起台面,必须是夙星+暗能作为一个整体进行输出。因此,夙星的定位应该为与暗能轮换上场,提供AOE小爆发以弥补暗能输出的断档。(这点在后面的阵容配置会细讲)
夙星的主要输出在于核心被动的穿刺+追刃+大招+出场技(没错←_←就是出场技)。
核心被动的模式与乱数一样,触发相对容易。其中,幻影穿刺共10段,期间霸体但不无敌,可以闪避取消,伤害依旧;为大范围AOE伤害,加强后倍率为600%(满级)。追刃的暗伤加成尚可,但平a的附伤极低(一套普攻总共才附加300%)。
追刃倍率不高,满级后单次倍率200%(有附伤时为300%);但胜在出手快、触发频繁,因此输出占比不低。然而,追刃比较吃闪避,需要玩家合理运用。
出场技则是加强版的黄球三消,倍率奇高,加强后甚至成了战双伤害最高的出场技(技能部分会详解)。不过,原地转圈的输出方式是硬伤,所以出场时机很重要。
2.普攻机制
夙星的普攻比较特殊,闪避或红消后接平A会触发追刃,一刺一抽共2下,打击迅速。(若闪避或红消后,先移动再平A则不会触发追刃)追刃之后的普攻,会直接变成普攻最后两式。
普攻分解
得球机制
夙星的得球极其容易,我都怀疑设计师是为了弥补他伤害上的后继乏力,才把他的得球机制弄得简单。另外,缓慢平A法对夙星的实战意义较大,强烈建议掌握并灵活运用。
基本原理:三式得1球(缓慢平A法下,二式就给球)五式得一球(缓慢平A法下,四式缓慢得球)。追刃可视作平A一式,后接AA会连上五式和六式(简称追刃AA);一套追刃AA只得1球(追刃A就给球)。
进阶技巧:
①理论上,夙星的任意一式接闪避A或任意球A均可得球。
②二式+闪+A得一球(没有额外得球。即便在缓慢平A法下,此技巧会跟基本得球重叠,只会给一球)。四式同理。
③二式+任意球+A可额外得1球(共得2球。不过要在缓慢平A法下,技能后还要稍微顿一下再接A,可利用时间走位)。四式同理。
④除技巧③所述之外,常速下的三式打断(即闪避或任意球,下同)接A、五式打断接A、追刃A打断接A皆可额外得1球。
3.技能详解
红球:单段伤害,自带后撤小位移,用得好可以规避近战小怪的攻击;倍率不高,但出手奇快、后摇短,与追刃衔接流畅。不过作为核心被动的启动器,红球不能乱用,基本只用于触发核心被动。(红球富余时,可适当用来补伤害)
蓝球:传统的爆菊技能,有2段打击(很像追刃,一刺一收);前摇较短,第2段的抽刀有明显后摇。蓝球的作用,主要是触发2S被动,给怪挂一个易伤debuff。
黄球:夙星重要输出技能,但由于站桩输出的方式使其比较尴尬。黄球有5段旋刃和1下重击(重击可以用平A提前取消),2.27更新后满级倍率共750%,附带聚怪效果;奈何原地旋转的攻击方式,僵直过大又没霸体,十分考验释放时机。
出场技:与黄球基本一样,唯一的区别在于它有9段打击(8段旋刃和1下重击),下个版本的满级倍率应为1110%;伤害颇高,但硬直更长。
大招:共发动4次刺*,满级总倍率高达2400%,范围又广,十分强力;能量需求100点,触发频率不高(可以考虑带阿呆芙)。
队长技适用性强,加成优秀,是暗系队队长首选。
2S被动增伤稳定,又容易达成。想玩夙星,基本至少要2S。
3S被动加成不高,只胜在可以和2S被动叠加,性价比不是很高。考虑到夙星的获取容易,这里推荐有心练夙星的人可以追一追。
3S+被动的增幅不错,不过因为夙星整体强度一般,只建议真爱党或无人可练的大佬去整。
4.输出手法
说起夙星的输出手法,就不得不提到他在暗系队中的地位。前面讲过,夙星与暗能需要轮换上场输出,而站场时间比例需要视二者的练度而定。暗能是否达成3S,将是一座分水岭。暗能未到3S,两人站场的时间基本五五开(夙星的练度高点,可能**开);一旦暗能到了3S,输出发生质变,暗能的输出占比就有了七成左右。这样一来,夙星的打法就很明了了。搭配尚未3S的暗能,夙星只在没有潜在三消(二缺一或夹杂不同色球的三消)的时候换人;倘若暗能已然3S,夙星的上场时间就得压缩,其主要任务变成了:用最少的时间打尽可能高的伤害,等暗能CD一好就切人。
具体说来,夙星的输出模式无非:聚怪、上易伤(2S以上),甩核心被动,有大丢大。下面推荐两种打法以供参考。
①最优打法:
黄球或出场技聚怪(Boss战不用)→蓝球上buff(三消或单球均可)→核心被动(马上闪避取消)→追刃AA→平A前三式→闪避追刃AA
过程核心被动的附伤基本全覆盖,消耗2闪,打出2段追刃AA。(追刃后连平A,接的是五式、六式,倍率稍高;平A前三式出手快,穿插其中以用足时间)
②伤害最大化打法
黄球或出场技聚怪(Boss战不用)→蓝球上buff(三消或单球均可)→核心被动(马上闪避取消)→3段追刃AA
这种打法大部分也都能吃到核心被动的附伤,伤害比打法①高一些,但是闪避消耗更大(3个)。
二、意识搭配
①4芭斯隆+2达尔文(2腓特烈)
4件套首选肯定是主流的芭斯隆,集增伤、减抗、给球和AOE于一身。
两件套达尔文或腓特烈均可,达尔文消球增伤,腓特烈闪避增伤。对于需要频繁消球和闪避的夙星来说,二者效果差不多。(不用2康德丽娜,因为追刃和普攻的比重不高,效果不如加全伤的意识)
②4腓特烈+2达尔文(2芭斯隆)
你没有看错,4腓特烈!这不是蹭热度,而是真的有奇效。先前网传“腓特烈4存在伤害偏高的bug”,后来官方否认了这一说法。
(微信公众号上的问答截图)
后经大佬测算,发现腓特烈4的效果不是单纯易伤,而是削抗。这么一来,一切都得以解释了。在高难本中,削抗的收益基本都大于同比率的直接增伤。而且有大佬证明,腓特烈削弱的是怪的固有抗性,对元素或物理角色都有用。(B站up主“玛莎”大佬的最新一期视频AV91896877也有讲)
下面科普一下战双里怪物的各类抗性,感兴趣的可以看看。
综上所述,4腓特烈可C可辅,既能提升自身伤害,又可以触发后直接切暗能打爆发。喜欢用暗能主C、手边又有腓特烈剩余的小伙伴,不妨用这套意识试试。
三、武器推荐
武器没啥好说的,最适配的只有专属[镇命者]。
如果没有6星,用5星武器[元夜]也还凑合。(反正白嫖来的,又不亏—。—)
这里还有一个奇葩选择,那就是……
爆菊神器[斩魂者]。这个主要推荐给有此武器、但无专武的玩家,其效果在[元夜]之上、[镇命者]之下。夙星的闪避可以穿模,又有蓝球绕背,背刺并不难,难的其实是暴击(只能看脸喽)。
至于另一把5星[石之心],它需要连续三消才能触发,条件较为苛刻,故不在讨论之列(除非让夙星带汉娜套)。
四、阵容配置
标准的暗系队,队长夙星,其它随意。这套阵容,性能全面,兼具控制、聚怪、减伤、AOE多项优点。(打战区蚀暗可以换成爆裂)
意识参考:
夙星: 4芭斯隆2达尔文(腓特烈)
暗能: 4汉娜2爱因斯坦娜(4阿呆芙2爱因斯坦娜)
蚀暗: 4达芬奇2桂尼
(爆裂: 4汉娜2康德丽娜)
练度推荐:
夙星至少2S,暗能尽量2S,蚀暗建议3S。
五、涂装推荐
涂装主要看个人爱好。
个人蛮喜欢[荒野集训]的,给我种“太阳的后裔”宋仲基的感jio。
当然,[天际试行]同样很不错(*๓´╰╯`๓)♡。满满的机甲风,还是挺炫的。(不知为啥,我老觉得这个有点像王者荣耀的韩信……)
再不济,原皮也还是可以哒,毕竟脸帅、身材好嘛。
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