要说2019年后半段最热门的动作手游,毫无疑问,当属硬核3D动作手游《战双帕弥什》,这款游戏最初在测试服玩的时候整体感受还是不错的,不过有待进步的空间还是很多。
《战双帕弥什》最突出的一种玩法,就是采用了一种创新性的玩法,在我所接触的游戏中应该算是第一款采用三消玩法的3D动作手游了。整体打击感和操作感很强,前期刚玩的时候被意识十虐哭的那种体验是真的别有一番滋味。当时心里想的就是“这游戏得操作到何种程度才能通关意识十啊”。不过玩到最后你会发现还是战力等级压制的问题。
游戏公测之后也出现了许多风波,让这款游戏饱受争议,但到最后依靠自己游戏的质量还是迎来了一波新的热潮。
玩也玩了很久,中途退了1个多月,听说有波尼尔联动马上又回来浪了,感觉还是不错的,回归福利也很满意。
接下来要说的就是这款游戏不足或者需要改进的地方。(当然我知道官方的态度非常好,经常在修复BUG,采纳玩家看法和意见)
首先一点也是非常明显且重要的一点。整体来看,游戏内容和玩法不是特别充足,吸引力没有那么大,容易流失玩家(我也是流失玩家的一份子,现在回来了)主要原因还是《战双帕弥什》出的时间不是很长,需要学习和准备的时间还要很久。当然这方面的改进我们也有目共睹。现在的《战双帕弥什》正在不断地推出新玩法和ip联动,这也说明《战双帕弥什》对这款游戏的重视。(其实要说让我这几天回归的原因还要归功于《战双帕弥什》和尼尔-机械纪元的联动)从《战双帕弥什》与尼尔机械纪元的联动中不难发现,现在的《战双帕弥什》已经不是最开始的那个《战双帕弥什》了,它已经逐渐学会如何吸引新玩家留住老玩家了,这是一个值得我们老师玩家高兴的事了。
另一个点,很多人玩过应该也深有体会,就是闪避值问题和视角锁定问题也是一个需要优化的点,每次操作的时候往往就会因为这两个点导致差点血量无法通关。这些问题也需要策划和研发人员的不断改进。其他的地方我觉得做得很好了。至于众多玩家关心的体力问题,我觉得已经改进的很不错了,毕竟问题的解决方案不能同时让所有人满意,尽力做到满足大众,也是一种很好的解决办法。
最后希望《战双帕弥什》越做越好,我现在也会一支支持《战双帕弥什》到底。加油!
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