6月初,《战双帕弥什》在微博宣布将与《尼尔:机械纪元》展开联动。
虽然之前并没有风声,但战双的玩家们其实这次联动期待已久。两款游戏类型相似,且都是末世题材,玩家有着不小的重合。自打开服以来,战双的玩家社区一直就有不少 “战双会不会和尼尔联动”的猜测。
和尼尔的这次联动,也让战双再一次出现在了外界的视野里,而上一次这款游戏“出圈”,还是半年前那次著名的“炸服”事件。
去年12月5日,《战双帕弥什》开服没多久,就陷入了3小时的紧急维护。在终于结束维护,开始发放补偿时,官方又失误将原本的1000黑卡发成了10000黑卡,在玩家舆论方面引起了巨大的风波。虽然最后运营方面给出了补偿方案,还开了直播向玩家致歉,但这些事还是给游戏带来了不小的负面影响,很多玩家觉得游戏会因此而“凉掉”。
最近两年,手游,尤其是二次元手游开服就炸的情况似乎越来越常见。当时和战双同一天上线的《灌篮高手》,12月5号那天也炸了服,结果开服时间比战双还晚。同期还有其它二次元手游也遭遇到了炸服问题,有些甚至直接被炸沉,一时间这成了新二次元游戏上线时的阴影。
游戏炸服的原因很复杂,不过具体到二次元手游,主要的原因有两个。一方面二次元项目组大多历史很短,且项目组往往具有一定的特殊性,很多开发团队欠缺运营同类游戏的经验。这和大多来自于端游团队、有丰富服务器维护经验的传统MMO手游开发组有很大区别,很容易被开服的复杂状况打得措手不及。
另一方面的原因则是二次元手游流行的“刷初始”现象。玩家为了利用开局送的抽卡机会抽到最好的卡,会反复登陆游客账号,再加上工作室也参与其中,这些短时间内的密集重复操作,会给服务器带来很大压力。
淘宝上琳琅满目的刷初始工作室,销量都不少
然而半年过去,上线就炸服的《战双帕弥什》并没有凉。游戏的评分逐渐回升后,今年初又上了一次iOS畅销榜前10,社区玩家的口碑相比开服时也有了很大改善——在那些疑惑“战双口碑为啥回暖了”的评论下,还有不少玩家列出各种理由,试图拉这些没玩战双的人入坑或者回坑。
这个现状,和刚开服的时候外界判断的“这游戏凉了”还是有点差距的。具体原因,很多玩家在劝人回坑的评论中也有提到,主要就2个字:“产能”。
上线仅仅半年来,《战双帕弥什》就更新了4个大版本,每个版本更新的内容量都很足,包括活动关卡、新的玩法、剧情等等。
需要主意的是,战双是一款3D ARPG,这种游戏开发新内容的速度一般来说是比较慢的,需要大量的美术建模工作,但战双半年4个大版本的频率其实是远远高于平均水平。
除了大版本的更新,另一个玩家们提到比较多的点是“愿意听玩家的反馈”。
战双官方在NGA有个账户,ID是谜之少女·赛利卡,在NGA大部分提出建议的帖子下她都会出现,现在基本成了板块的吉祥物。
“凌晨四点的赛利卡”
虽然这种制作组亲自下场收集玩家反馈,虽说现在很常见,但战双制作组不仅是表达出了愿意听的态度,其实也愿意改。之前有很多玩家觉得体力不够用,玩得不够尽兴,很快制作组就把战斗的体力消耗调低了;技能音效和特效等等细节,也都根据玩家的反馈做了不少调整。
这些小改动看起来没什么,但很容易给玩家一种“游戏一直在往好的方向进步”的感觉,对二次元手游而言,这种感觉非常重要。
游戏即服务(Games as a service)是个端游时代就被提出的老概念,但最为彻底地贯彻这一理念的,还是现代的手机游戏。手游玩家对于新内容的渴求,无论是速度还是量,都远远超过之前的任何玩家群体。
一款二次元手游,如果一个月没有更新内容,就会有玩家抱怨“长草”,也就是没东西可玩,这在单机和端游时代几乎是难以想象的。手游玩家们需要看到游戏一直在改变和进步,而这种对新内容的极度渴求,导致二次元游戏玩家群体内有了一些外界看不懂的东西,比如对“饼”这个词的重新定义。
在二次元游戏制作组的微博评论里,经常能看见“饼”这个字。它来源于“画饼充饥”这个成语,最开始是玩家用来讽刺游戏官方用一些没实装的内容糊弄玩家,后来这个字逐渐失去了贬义——因为玩家们发现,相比什么消息都不给,他们宁愿官方不时放出一些饼,给他们一些用于充饥的希望。
于是玩家社群就有了一种新的行为,俗称“蹲饼”。
最开始玩家们是在蹲饼,他们会在官方的每条微博下评论:“我今天在这蹲一个饼”,以此表示对新活动、新剧情或者新人物的期待。后来玩家们觉得这太过被动,就开始发挥主观能动性,在官方的各种公告和图片里主动出击找饼,甚至造饼。
以战双为例,5月末有一位玩家在论坛发帖,信誓旦旦地表示今天官方会发布新消息,证据是他发现战双官微没有发新的微博,但主页的微博数量却增加了。这很有可能是微博运营设置了定时微博,准备公布某个消息,“这就叫定时饼,预示今日会放饼”。
除了定时饼,还有“列文虎克饼”。列文虎克是光学显微镜之父,第一个利用自制显微镜观察并描述了微生物,而在玩家们口中,列文虎克指的是那些观察细致入微,把官方发的图片每一寸都仔细研究了一遍,最终发现了隐藏信息的人。
还是拿战双为例,一张看似是一个老角色攻击的图片,被有心玩家仔细研究之后,就得出了“这看上去是露西亚,但攻击动作不是露西亚,所以要有新角色了!”这样的结论,算是一次找饼大成功。
不仅是图片,对信息量更大的视频,很多蹲饼心切的玩家更是会第一时间扑上去,试图搞清楚视频中出现的各种元素代表即将更新的什么内容。战双公布了新版本的PV后,很快就被玩家们扒光了里面的每个细节,还有玩家放出了逐帧分析PV的视频,很多观众在底下评论说“谢谢分析,这饼吃得很饱”。
这些分析很多时候是过度解读,是玩家自己给自己画了空气饼。很多不玩二次元手游的人当然无法理解这种行为,进而觉得这些玩家有些魔怔了。
实际上,这种普遍性的“蹲饼”和“找饼”,主要还是因为二次元手游的内容消耗得太快了。
一方面,二次元手游的玩家往往很看重游戏的养成性和游戏剧情,这两样东西消耗起来都很快,剧情看完了就想要新剧情,现有角色练满了就想要新角色。
另一方面,二次元游戏的玩家们特别喜欢在社交媒体和论坛里交流。这大部分时候当然是好事,但也让游戏内容的消耗显得更快了,几个月前爆火的《集合啦!动物森友会》就是一个明证,本来是以年为单位慢慢玩的游戏,由于社交媒体、论坛上的大量信息,大部分玩家一个月就体验完了游戏的全部内容。
正是因为这种“消耗过快”,《战双帕弥什》才能靠大大小小的频繁更新,把口碑一点点扳了回来,对于它的玩家们来说,什么都不如更快更好的内容更重要。
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