《使命召唤:现代战争3》战役评测5分:亵渎经典,全是敷衍

《使命召唤:现代战争3》战役评测5分:亵渎经典,全是敷衍

首页枪战射击现代战争更新时间:2024-04-12

自从《使命召唤20:现代战争3》公布之日起,有关“大型DLC”的言论就从未停止过,并在B测过程中甚嚣尘上。期初,我对这种言论的态度不过一笑置之,因为说破大天这也是个卖四五百的大作,小锤组也确实加入了新武器与新设定,手感更是与上一代有很大不同。

然而这波战役一出,我发现我肤浅了。

虽然动视没玩宣传欺诈,视频里展示的关卡和体验全都能玩到,但谁又能想到这视频里展示的内容,是战役的全部高光时刻呢?

时至今日我很怀疑,这为数不多还过得去的关卡,就是为了这两三分钟的视频而打造的,毕竟这些年“为醋包饺子”的事儿,动视确实也没少干。

鸡瘟蔓延

作为一名《使命召唤》和《战地》系列双修的玩家,我对DICE之前跟风去搞吃鸡的做法嗤之以鼻,既浪费工期又耽误时间,两部作品中的尝试基本都落得“上线即暴死”的悲惨命运。

但《使命召唤》不同,动视的人确实凭借着游戏支援手段丰富、枪械可塑性强等优势,打造出了《战争地带》这种别具一格的大逃*玩法,并取得了颇为惊人的市场反响,大有喧宾夺主之势。

从战略层面来讲,他们将更多的资源和精力投入到大逃*上并不是什么难以理解的事儿。但玩过近几代的玩家都不难发现,动视的这种战略倾斜已经对本体内容造成了不小的影响,而这恰恰是我这种对大逃*玩法不甚感冒的保守派玩家,最不愿意看到的事情。

然而到了如今的《现代战争3》,动视对此不仅没有加以收敛,反而变本加厉的将大逃*硬塞进了战役玩法中,使得战役玩法基本可以看作是《战争地带》的新手教程,使其变得无聊乏味。

要知道,被玩家们奉为圭臬的那几代《使命召唤》,战役基本都是靠主题宏大的故事和精彩的脚本演出来满足玩家,而环环相扣的线性流程则成为了其最好的载体,即便是会夹杂进少许能够自由探索的关卡,也都是作为点缀和创新而存在,从来没有改变过这种主次关系。

但《现代战争3》的战役,却打破了这一规则。

在谈论这游戏战役的好坏之前,我认为有必要向没玩过游戏的读者科普一下本作的战役构成。

这次《现代战争3》的战役剧情共有十五章,乍一听量还挺足,但其中翻摄像头录像盯嫌疑人,潜入基地跟人接头,以及传统艺能空中炮艇这三关颇有凑数之嫌,玩法无甚亮点,长度约十分钟一关。

空中炮艇关设计的相当平庸,发现有红框红点开火就完事儿了

而在剩下的这十二章里,有七章是所谓的“开放式作战任务”,也就是我上文中提到“吃鸡教学”关。这些关卡的玩法无外乎将玩家扔在一个中型地图里,去A、B、C三个地点拆拆炸弹、捡捡道具,然后搭乘直升机走人。

这种设计不能说有错,《狙击精英》和《孤岛惊魂》里的远征玩法基本也是这套东西。但动视先用卖弄情怀的高燃宣传片将玩家骗进来,再将这套俗套无比的“*敌清据点”玩法硬塞到玩家嘴里的做法,属实是让人感到恶心。

因为这类关卡不仅老套,和《使命召唤》那主打强代入感、节奏紧凑的玩法调性格格不入,很多时候我扮演普莱斯完成任务时,肥皂、幽灵等其他金鹰特战队的成员就只会远处看戏,美其名曰“狙击支援”,只留我一个人在乱军从中里翻箱倒柜、找炮找枪,完全没有一丝一毫特种作战的味道。

更何况,“开放式作战任务”在战役中所占的比重如此之大,任务重复度又非常高,顶多就是换个场景,目标从炸弹换成人而已,剧情推进全靠过场动画来呈现,越玩越让人感到腻味。

是动视和小锤组想打破传统、尝试创新?还是他们想通过这种方式将玩家引导到《战争地带》中?我想都不是,或者说都不完全是。

真正的原因,恐怕还得归咎到“懒”字上。

负责本作的小锤组毕竟没有IW组那样满工期的待遇,而选择这种方式来填充战役则省力省心又省钱。更何况这还能捎带展现他们引以为傲的大逃*玩法,以及将地图稍加修改后直接做到多人模式中,可谓是一举多得。

黔驴技穷

算数好的读者应该能发现,抛开这七章“吃鸡教学”关,和三章凑数关卡后,其实还剩下五关的内容。而这五关的内容,才真正算得上是玩家们想看到的类型,同时也是游戏宣传片的主要素材。

说老实话,这其中有一部分关卡做的还是不错的,比如开场从水下潜入的劫狱关卡,以及在混乱无比的体育场中,完成敌我甄别并开火毙敌的关卡,都为我带来了一定的新鲜感或情怀。

然而问题在于,这样的关卡占比实在是太少了,我在困难难度下通关整个战役流程,也就仅花费了四个小时而已,且大部分时间都处于坐牢状态,只有这屈指可数的几关为我带来了少许的乐趣。

至于故事方面,这次的《现代战争3》做的也实在不怎么样,除了消费老角色卖情怀赚泪点之外,人物脸谱化也越来越严重了,且对于格瑞夫斯、法拉这些系列重启后才登场的新角色,也始终没能找到一个合适的位置来安放她们,只是在编剧的安排下她们时而与主角团产生分歧与冲突,时而又莫名其妙的站在了一起,而解释这一切的原因却是个埋藏并不高明的阴谋。

很显然,《现代战争3》对于人物身份处理上的失当,已经在一定程度上浪费了前两部《现代战争》作品为其开的好头。它将明线与暗线迅速交织糅杂在了一起,却未能为叙事带来什么积极的作用,反倒是为后续剧情的捋清增加了障碍,这难免让人为整个系列的故事走向而感到担忧。

一如既往的政治观点输出,这在新三部曲中已经见怪不怪了

不幸中的万幸是,尽管《现代战争3》的战役部分无论是玩法还是故事都做的乏善可陈,但游戏的基底还是足够扎实的。至少在我那四个小时的短暂流程中,并未像去年游玩前作战役时那样疯狂掉帧和闪退,也没遇到什么值得一提的单拎出来批判一番的严重BUG,算是完完整整、不出差错的蹲完了这座大牢。

另外从战役中还能看出,今年的COD在其长项上也做的挺好,无论是武器手感、打击音效还是军事细节,都没有太多可供指摘的地方,这也算是让即将进行多人模式评测的我,心中能够稍微宽怀几分。

总评

不管是态度问题还是时间所限,《使命召唤20:现代战争3》的战役部分都很难和“优秀”二字沾上边,充其量也就是个“能玩”的水准,但这种质量既达不到玩家们的最低标准,又很难和历代的作品看齐。

所以,如果你想在该作中找回一些前作老现代战争的情怀,或是单纯想体验一段精彩纷呈的战争故事,那大可不必花上这四五百元来受这份罪——至于多人模式能否做的尽如人意,那都是后话了。

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