《武士:零》:复古色调的赛博朋克,有温度的无情武士

《武士:零》:复古色调的赛博朋克,有温度的无情武士

首页动作格斗战武士零更新时间:2024-09-04

当大家都还沉浸在《只狼:隐逝二度》一片"叮当"的打铁声时,另一款同样带有不凡气质的"武士"却悄悄来临,它便是《武士:零》, 《武士:零》是款像素风的平台动作游戏,玩家扮演的武士"零号",凭借着预知未来和操纵时间的能力,以凡人之躯穿梭于枪林弹雨中,用武士刀无情的屠戮着敌人。

有很多玩家称《武士:零》为"迈阿密只狼",这是因为由于游戏中包含了一击必死的「迈阿密热线」设定,以及用武士刀弹反子弹的主角,也因此被谑称为「迈阿密只狼」,而两者确实有着「犹豫就会败北」的共同点。

在战斗系统上《武士:零》拥有非常成熟且具有挑战性的玩法:零号有迅猛的刀法,但敌人在数量、武器装备上更占优势,敌我双方都会被一击毙命,这就需要玩家能在敌人密集的火力中找到突进的缝隙,消灭敌人。

而游戏的一大亮点就是每当玩家战死时,我们会看到一个类似倒带的效果,把主角送到关卡的开始重新挑战,主角也会自言自语道"不对……这样不行"。游戏试图通过这种方式告诉我们,刚刚的那场战斗只是主角脑海中的演练,而非真实发生的事情。很多游戏都曾试图解释死亡读档的设定,但"倒带重来"的确让人眼前一亮,能够倒退时空的能力要让一些玩家称呼他为"拿着武士刀的奇异博士"。

《武士:零》在剧情上的亮点就在于他的剧情以及很多人物之间的互动,游戏中,玩家不仅可以通过关卡中的人物对话收集线索,场景中的处处细节还会为你勾勒出更精准的剧情轮廓,而玩家每天的所作所为,会以新闻的形式出现在电视上丰富本作的世界观,加深玩家游戏流程的记忆。

故事中也埋藏了大量的铺垫和伏笔,随着情节深入,叙事节奏节节攀升,呼之欲出的高潮也让大家的心提到了嗓子眼。但遗憾的是,整个故事到此戛然而止,尽管游戏吊足了玩家胃口,可缺少真正的高潮也不免让人有些遗憾。更有有不少玩家都在《武士:零》的评论里面表示"催更"。

另外一个很有意思的点就是《武士:零》中的音乐系统了,每个关卡开始前,主角都会打开随声听,放一首酷毙了的音乐配合战斗。足以见得游戏在细节上的打磨值得称道,激烈的音乐节奏配合畅快淋漓的战斗,让玩家不由自主地想要加快攻击节奏。

每到一个新的关卡,游戏都会播放不同的BGM,并且还会贴心地在游戏的左下角告诉你所播放的音乐的名字,简直就是一个"人型CD机"。

剧情上虽然《武士:零》开了一个巨大的坑,就像一棵树上散出的很多枝杈,有些关键人物只是出场说了句话便不再出现,很多的悬疑可能都需要后续DLC进行补充吧。不过我觉得用高开低走在形容《武士:零》也并不合适,因为它确实也做到了全程无"尿点"虽然剧情进展缓慢,但依旧不能掩盖它的制作精良。让人沉醉的音乐,充满谜团的剧情,精良的人设,酣畅淋漓的战斗,都是它的亮眼之处。如果你是一个像素风格斗游戏爱好者,那这款游戏你一定不能错过。

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