好的,今天我也来跟大家分享一下婉儿的几种常见的Z字飘。
首先是V型的Z字飘,我们先放二技能再放一技能,就能在二技能和一技能之间形成一个夹角,形成一个V字型的夹角。为什么要先放二技能再放一技能呢?这是因为我们的二技能不可以马上接笔,因为她会往某个方向落下,但是一技能可以接笔,所以我们要先扔二技能再扔一技能。先往一技能方向滑动,再往二技能方向滑动,先用二技能再用一技能,再往二技能方向滑动,这样就能形成一个尽量小的夹角。如果跨度太大,就接不到笔了。
这个V型Z字飘也可以是一个锐角,不能是直角、钝角或平角。先放二技能,再放一技能,人物会往一技能方向移动。因为一技能可以接住两段笔,我们再试一下。先放一个钝角,再放一个锐角,大概是这样的V字形状,先往一技能方向滑动,再往二技能方向滑动。先往左边滑动,再往右边滑动,再往左边滑动,再往右边滑动,这样就能形成一个四次的Z字飘了。最后一次滑动就可以上天了。这个Z字飘的衔接不太好,可以稍微往后一点。这个Z字飘也可以说是V型的Z字飘,大家都很熟悉了。
接下来我们来说一下V型Z字飘。先往一技能方向滑动,再往二技能方向滑动,不需要说向左还是向右,如果一技能在左边,就先向左滑动,如果一技能在右边,就先向右滑动,然后再向左滑动,再向右滑动,这样就能形成一个四次的Z字飘了。
这次一技能在右边,二技能在左边,夹角要小一点。这是为什么呢?因为我们要在夹角范围内飞行,而不是直接飞出夹角。如果我们直接飞出夹角,一技能就接不到笔了。但是因为三技能的大招有一个范围,比闪现小一点,其实是在夹角范围内的。这个范围就是两个V字的交汇处,也就是一二技能之间的夹缝。所以就算二技能不是直线,只要在这个范围内,就能撞到一技能。
直线不一定是直线,也可以偏离大招的范围,只要在这个范围内就可以了。如果直接飞出二技能的范围,就接不到笔了。比如你想往右边飞行,直接滑出了夹角,就不行了。
大家都明白了吧。第二种是单二技能时的Z字飘,也可以理解为只有一个二技能的情况下。只需按照二技能的轨迹往回滑动,跟随其轨迹,即可轻松实现Z字移动。如果不幸偏离轨迹,只需再次跟随二技能的轨迹即可。当二技能的笔墨被踩到时,即可实现4次攻击,打满输出。在使用二技能时,无需刻意选择形状,无论是W字形、Z字形还是S字形都可以,只要走完四个字即可。有时可能会出现走出边界无法踩到的情况,此时需要重新开始。
如果一定要摆头,只需保持左右滑动方向一致即可,这样基本上可以轻松踩到二技能的笔墨。有时不想等待或行走两步,可以直接使用二技能,因为一技能可以接二技能的笔墨。使用二技能时,先向左滑动再向右滑动,以确保不脱离二技能的范围。这样的移动方式可以视为单二技能的Z字飘。
第三种移动方式是直线移动,也可以理解为拐笔。在实际战斗中,通常会先使用二技能,然后再使用一技能进行拐笔。这种移动方式可以分为5种或Z字形,具体取决于实际情况。有些人将其描述为直线Z字飘,即先使用二技能,再使用两段一技能进行拐笔,最后使用一技能进行两次拐笔。这样的移动方式可以灵活躲避敌人的技能,同时也可以实现多种攻击方式。具体来说,使用二技能时需要接两段笔墨,然后使用一技能进行刹车,最后根据需要选择移动方向。
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