《源初之心》:用心搞美术,用脚做程序

《源初之心》:用心搞美术,用脚做程序

首页动作格斗自由之心手游更新时间:2024-06-08

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要怎么评价这款游戏呢,说好有致命伤,说差倒也有可圈可点之处,优点和缺点都非常突出,瑕瑜互见,长短并存。一句话总结:用心搞美术,用脚做程序。

“男魅魔”和他的三个后宫

男主自带魅惑特殊体质,体液有祛除病毒减轻痛苦的功效,面对一群被魔物感染的女孩,他踊跃现身说法,一次次帮助女孩铭刻“纹章”,缔结“羁绊”,净化毒素。而被印刻“纹章”的女孩也拥有了印记的力量,这股力量随着交流活动的深入不断增强,说人话就是,越战越勇,越H越强。

在这个世界,人类利用水晶改善生活、建立文明,而水晶现在却面临着前所未有的危机……刚回到故乡的男主作为天选之人,义不容辞地接受了保护水晶的使命,拉上(白给的)双马尾傲娇青梅竹马露切、巨R黑长直大姐姐梅可、蓝毛腹黑混血萝莉米米一同踏上冒险之旅。

花里胡哨但鸡肋的机制

系统机制细致做得好是丰富可玩性,做得不好是华而不实、花拳绣腿。本作属于后者,RPG最基本的东西都没做好,却很贪心地塞了一大堆机制,优化巨差,经常出现卡帧锁帧、卡死闪退等恶性Bug。

鸡肋的转职系统和列队机制。根据NPC说明,这俩机制本意是想让玩家根据角色和敌人特性合理分配职责(战士、法师、治疗等)、科学装配习得技能以及排兵布阵(坦克输出打头阵,奶妈辅助苟后排)。但实战过程中用处不大,各职业的特性和平衡性不突出,最多前期献祭一个队友转职治疗师解锁白魔法技能治疗队友,后期无脑转职强力输出就完事了。

抓瞎的任务指引。值得表扬的是,本作大地图可探索区域很丰富,设置简易罗盘快速预览可互动人物和建筑,对话中也会对任务要点、转折提示、重要情报等文字做高亮处理。但是,做到这个份上了,中后期的指引还是非常模糊,我开着船被暗雷敌人疯狂爆破,环游世界N圈堪比香飘飘,还是不知道下一步该干嘛,如果谁有攻略麻烦发我一份,实在推不动。

被优化拖累的H系统

可以说,支撑我玩下去的动力是量大管饱、精致实用的CG,中期可以直接解锁画廊全CG。女主三人有配套的H系统,搭配H指令,提高角色兴奋度和满足度,XP包罗万象,有足X、拘束等,竟然还是过膝袜,Nice!H结束后可提高相应H数值和战斗属性。

漂亮的反派配角们(比主角团好看的屑反派)也有相应的H系统——U.P.O战斗,褪下不同部位的衣物HCG也会产生相应变化,Nice!如此优秀的H系统却被优化拖了后腿,Live2D的正戏演出画质非常模糊、卡顿卡帧严重,占用率甚至一度狂飙到80%,体验很差。

糟心的阴间设定

无法即时存档。不吐不快,本作的迷宫又长又臭、敌人全是暗雷、角色对话选项分支不少,但却不能即时存档,想存档只能到迷宫指定蓝光处,不然只能购买道具,或者从城镇专门跑到大地图存档,实在没办法理解RM游戏不能即时存档是出于什么打算。

繁琐鸡肋的战斗流程。闻所未闻,见所未见,RM游戏的回合制战斗竟然要加载跑条动画,还以为有什么炫酷的过场动画要播,又或者是有类似山兔镰鼬的拉条多动机制,很遗憾都没有。同时,战斗的行动逻辑是打一动一,谁快谁先动,排排坐吃果果,如果角色配速都不一样,那么恭喜你,一回合内要点四次看四次动画。

纯属脱裤子放屁,像其他同类RPG一样,系统自动排速跑条,回合内一次性安排,放几个立绘大头照,咻咻咻五毛光效,速战速决就完事了,大可不必逼大家愣等几条线竞速和像素小人打怪。配上暗雷遇敌、定点存档,探图过程非常糟心。

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