假如你憧憬力量,渴望强壮,那么你就不会不知道摔角。作为一种非常古老的搏击运动,摔角的历史非常久远。在那个强者当道的擂台之上,人民可以感受到一股来自于遥远时空的魅力。在这里,力量就是一切。不过向大家澄清一件事,“摔角”与“摔跤”可不是同一个概念。虽然今天的职业摔角有许多技术动作都是来自自由式摔跤,但摔角在今天全球范围的影响力与知名度,却早已远远大过了摔跤。今天的职业摔角已经逐渐形成了一种特有的美式文化,并与橄榄球篮球等主流运动一起成为了欧美观众的生活中不可或缺的一部分。
亚历克斯(《街头霸王3》)
虽然早已领教过CAPCOM制作方天马行空的思维方式,但是当年听到官方宣布在《SF3》中,隆不在担任主角的时候,玩家们还是差点掉下了下巴。。。。。谁都梅想到,在合作了许久之后,卡表居然会舍弃了隆与他的空手道,为我们带来了一个全新的主角——摔角手 亚力克斯。
如果单纯的说,亚力克斯无论从相貌、身材或者造型上来讲,都可以胜任主角,只是坏就坏在了他的格斗流派上。没有人会把一位摔角男看做是格斗神作的主角。虽然长相可以,招数还算华丽,但是却始终活在“永远的主角”隆的阴影之下。即使CAPCOM一再为亚力克斯正名,也将标志着主角的游戏1P默认位置留给了他,但是玩家始终不买账。无奈的亚力克斯只能空有一身本领,最后落得了一个姥姥不疼,舅舅不爱的尴尬境地。
雨果(《街头霸王3》)
这是《街头霸王III》中又一位名副其实的壮汉,有不少玩家亲切地称他为“虎哥”,这与他的那身装束倒也十分吻合。
如果说亚力克斯的招式中还有不少偏向打击技的成分,那么巨人雨果所代表的是纯粹的“亚*的美学”。在亚力克斯和雨果的特殊开场中,我们可以看到尽管亚力克斯已经相当强壮高达,但雨果比他还高出一头,这种怪物般的体积给人的压迫感不言而喻。作为《街头霸王III》替代桑吉尔夫的“圈投”代表,雨果拥有更胜一筹的*伤力,硕大的双掌具有很大的控制范围。而且他的防御力惊人,厚实的体力与超长的晕槽都会让对手陷入苦战。
尽管雨果的移动速度缓慢,但如果雨果的使用者能够充分利用BLOCKING灵活使用压*投技,那么,雨果的实力将会被充分的展示出来。
桑吉尔夫
虽然CAPCOM塑造的壮汉角色数不胜数,但是大将之位,只有一个人能够胜任。相信没有人会质疑这位大将的能力与地位,他就是桑吉尔夫。
作为摔角元祖级角色,无论是地位还是实力上都堪称大腕。在那个还以波动为主力进攻手段的年代,桑吉尔夫的出现的确让人眼前一亮。招牌技——螺旋大巴掌与打桩的恐怖攻击力让对手又怕又恨。后来随着游戏风格的改变,实力也变得更加强大。但是由于身为摔角角色,因此桑吉尔夫的使用者往往都是非常喜欢爽快摔投技的上级玩家,对于《街霸》初学者来说,桑吉尔夫的上手性远没有隆、肯强。不过这丝毫不影响赤色旋风在玩家心中的人气。
值得一提的是,桑吉尔夫的原形就是来自俄罗斯的古典式摔跤之神——亚历山大·卡列林。他曾经连续获得3枚奥运会金牌,8次世界冠军以及欧洲锦标赛的11连冠。1999年曾获得“本世纪最佳运动员”称号。身高2米,体重166攻击的他,十几年运动生涯仅仅被对手得过两分,除了最后一场因为犯规被扣点输给对手外,整个运动生涯十多年不败。对世界古典摔跤界来说,亚历山大·卡列林就是神一样的统治者。
雷电《饿狼传说》
作为《饿狼传说》系列初代登场角色之一的雷电,一开始就没有引起太多的注意,毕竟,在饿狼三人组面前,其他配件都是渺小的。后来随着《饿狼传说WILD AMBITION》的发售,雷电重新回到了游戏当中。就当已经开始蓄起了胡子,可却始终不是一线角色。好在雷电最终搭上了《CAPCOM对SNK》这趟末班车,落下了一个力量型的打法。
假面狮鹫《饿狼传说》《KOF》
同样是摔角男,狮鹫的命运要比雷电强得多。最初是在SNK末期名作《饿狼传说 狼之印记》中闪亮登场,以其不错的操作性赢得了不少上级玩家的喜爱之后,在《KOFXI》中,我们又意外的在其中发现了他的身影。总之,这位老兄混的还不错,肌肉坚实的他明显要比胖球雷电的人气。
其实观看狮鹫的摔角技巧时你会发现,虽然他的体格非常强壮,可是摔角技巧并不是纯粹的美式风格,力量型摔投技并不占大多数,许多招式带有明显的墨西哥特点。另外,一般真没事摔角比赛中,选手是很少带面积出场的,换句话说,面具绝对是墨西哥摔角手的特权。只是如此另类的还真不多见。
比起早期的摔角角色,狮鹫的格斗技巧以及算得上华丽了,这样强力的摔投技角色再配合上超强的心理战术,绝对是上级者的不二之选。
雷蒙《KOF》
自《KOF2000》登场以来,雷蒙就以其易上手,连技爽快的特点受到了许多玩家的喜爱。一身绿色行头,贴头皮的短发以及那充满个性的独眼都成了其特色标志。不过有意思的是,在《KOF》这样的经典格斗游戏中,壮汉不少,可是纯粹的摔角角色却不多。
其实雷蒙的的技术风格是属于日式摔角,在他的招数中,并没有太多的大力摔投技而更多的则是打击与关节技结合的招式。另外还家属了许多墨西哥LUCHA风格的飞身技。
杰夫里《VR战士》
《VR战士》中一直存在着两名壮汉,从一代到五代从来没有缺席过,一位是沃尔夫,而另一位就是杰夫里。
自从《VR战士》初代起,杰夫里这位强壮的渔夫就成为了系列中铁打不动的大壮型角色。不过,单纯的来说,杰夫里的格斗技术并不属于纯正的摔角,而是更偏向于空手道。。。。。
打击力度强,招式剑道,易择,这些都是杰夫里的角色特点,种种方面综合起来,这位壮汉倒比较合适初学者使用。尽管一直没有搞清楚杰夫里的格斗流派,但是却发现他的格斗招式中有着不少摔角技。这可能与依靠其健壮的身躯有关。
沃尔夫
这位墨西哥苍狼与杰夫里同为“《VR战士》系列”的重量级角色。杰夫里虽然强壮,但是并不是纯粹的摔角技术。
虽然资料上显示沃尔夫的出生地为墨西哥,可是从游戏看,沃尔夫使用的却是典型的美式摔角。钢铁般的身躯可以承受来自任何人的打击。而自己的打击技与摔投技又结合的十分完美。既有霸道无比的金臂勾,又有威力恐怖的巨人回旋。纯粹的摔角技术更是全面。在游戏里完全可以投打结合,是一名不可多得的强力角色。
铁甲豹王
铁拳系列的人气角色,也是三代豹王的师傅。豹王的一身绝技都是由他所传授,可惜在四代中被马杜克失手*死,但不知为何,又在《铁拳5 暗之复苏》中回归。
作为豹王的启蒙老师,铁甲豹王的摔角功夫绝对不在话下,不过由于从3代起就不担任主角摔角角色,因此铁甲豹王的人气似乎受到了一定的影响。一直在背后默默支持徒弟的他也只是在《铁拳3》的结局动画中露了一次脸。虽然摘掉了豹头面具,不过依然没有露出真正面容。
在技术上,铁甲豹王的许多招式都与豹王相同,但整体上更加偏向于打击系,甚至有类似于一八的风神拳,与豹王那种纯摔投系角色又有了很大区别。
马杜克
与《铁拳4》开始出场的MMA选手。在《铁拳4》一出场就给老玩家一个下马威——干掉了铁甲豹王。
作为一名MMA选手,马杜克拥有非常多的综合格斗技巧,而摔角技也列入其中,抱腿摔、后翻摔等等摔角技术在马杜克身上也十分常见。
可是让人感到意外的是,在《铁拳4》的结局里,立志为师傅报仇的豹王却没有*死身受重伤的马杜克,而马杜克在五代中居然也开始转投摔角界。在五代的片头我们就看见他与豹王的相遇在摔角场上,而豹王的通关动画中,我们又看到了两人的一起合作,拿下了世界摔角比赛的金腰带。最后两人使用的合体终结技绝对让人热血沸腾。
豹王
提起豹王,首先大家想到的应该就是他的豹头面具。其次是游戏中的豹王并非一直是同一个人,3代的豹王是前两作豹王的徒弟,在三代初次登场的他还算是比较出色的完成了自己的任务。
豹王给人的感觉稍微有些两极分化。作为摔角角色,他依然没有改变角色上手难得普遍通病。强大而复杂的连摔技每每让初学者痛苦万分,而又让高手从中找到了非常高的成就感。这也在一定成程度上打消了许多原本打算使用豹王的玩家。
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