单手操作的MOBA游戏玩起来是怎样的?

单手操作的MOBA游戏玩起来是怎样的?

首页角色扮演COMPASS更新时间:2024-04-11

前几天,一款名为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(以下简称《#COMPASS》)的MOBA游戏结束了国服版本的测试。跟国内市面上的同类产品相比,这款游戏最大的区别在于:这款游戏来自日本,这是一款可以单手操作的,日式画风MOBA游戏,3分钟定胜负。

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俗话说,没有本地化就是最好的本地化,用这句话来描述《#COMPASS》国服再合适不过。目前预约总人数已经接近80万人,TapTap评分也达到了8.4分。抛开部分由于机器适配出现的硬性问题,整体的反馈还是较为正面。一方面,是由于游戏的玩法的确独树一帜;另一方面,则是游戏整体风格化较强,能被吸引来的用户,基本对这款游戏挑不出什么错来。

2017年,由NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS》正式在日本上线。对于以RPG为主流的日本市场来说,这种强对抗的游戏填补了一大块市场空白。由于语言不通,以及不够稳定的联机体验,导致这款游戏没能在国内传播开来。但对于已经入坑玩家来说,他们很难找到第二款像《#COMPASS》这样“爽快至上”的MOBA游戏。

这款游戏主打的是占点玩法,游戏的规则非常简单:在限时3分钟的战斗时间里面,攻略较多占领点的一方获胜,攻略全部5个占领点的一方可以直接获胜。在《#COMPASS》地图上没有野怪,只要队伍中有人完成击*,全队都会提升等级。

就本次测试的体验来说,战斗过程比较刺激,经常有出乎意料的走向。游戏的战斗界面简洁明了,屏幕下方一排技能卡,再加上角色头像和上方小地图,将影响对战的要素减到了最少。3分钟的对战时间里面,不能有丝毫松懈,即使前2分钟我方已经拉开较大差距,但不到最后结算,谁也不知道结果如何。对战地图很少有遮挡,这其实是给了玩家更多正面冲突的机会。但是在大路之外,会有出其不意的分叉小径。在战斗过程中,玩家需要时时留意敌方动向,积极跑位和压制,不然很有可能被对方偷家翻盘。

战斗结束后,游戏会根据玩家每次战斗进行积分和段位评定。尽管输了会掉分甚至掉段,但里外里不过3分钟的事情。只要下个3分钟重新振作起来就好了。比起十几二十分钟的对局最终喂狗,3分钟的对战实在不算什么事。

重视角色养成,是日系游戏的一大特色。跟常见MOBA不同,游戏中也没有所谓装备或者是符文的概念。《#COMPASS》的养成体系分为角色强化和技能强化。角色方面,根据英雄成长的类别,可分为“输出”“坦克”“跑职”。部分角色之间甚至可以获得被动效果加成,比如当“超级尼特”马尔克斯遇到“魔法少女”莉莉卡时,会触发“有点小心动”的被动技能,自动积攒必*技能能量。所有人物的建模风格走的是日式二次元的夸张风格,配合角色必*和战斗前后的角色展示,更接近日本动画演出的质感。

在马尔克斯的角色立绘上,你还能看到莉莉卡的书包

更有趣的在于“技能卡片”系统,玩家可以通过组合和装备不同的卡组,打造出属于自己的英雄。技能卡片分为“伤害”“治疗”“位移”等技能,每种大类下又可再细分,比如“远程中量伤害”“近战大量伤害”“持续治疗”“群体治疗”等等。每张卡牌均可在战斗中切换属性,当属性克制对方时,可获得更多的加成。从理论上来说,玩家可以通过精细搭配卡牌技能和角色,打造出独一无二的定制化英雄。

刚刚说到这是一款风格化极强的游戏。这一点,在战斗时播放的BGM中得到了淋漓尽致的体现。DWANGO做为日本动画弹幕网站niconico的母公司,邀请到八王子P,梅とら,mafumafu等知名VOCALOID制作人,为每一个游戏角色谱写专属BGM。游戏的大部分歌曲是电子曲风,节奏明快强劲。并且,有些高人气角色的单曲已经在niconico上播放超过100万次,达到了“传说”的成号。这些歌曲在国内的人气也不低,在网易云音乐的上传的角色曲都有400多的评论。不少《#COMPASS》玩家在评论区彼此“认亲”,分享关于角色的吐槽和小八卦。

尽管第一眼看不出来,《#COMPASS》其实是有自己的角色剧情的。这些剧情隐藏在角色歌的字里行间,技能卡牌上的立绘细节等等地方。玩家可以通过这些信息的片段,去脑补角色的故事和经历。如果对设定不感兴趣的话,,《#COMPASS》在匹配对战期间,还提供了GBA小游戏供玩家解闷。不过这个小掌机可能造成了某些玩家的疑惑,有些玩家表示无法理解GBA通过“选择”按钮选择游戏的操作逻辑,下面就有玩家回复:“这一看就是00后吧?”

现在心动游戏已经拿到了这款游戏的代理权,国服版本将于11月20日正式开服。国服的《#COMPASS》大大优化了联机体验。测试期间的联机表现非常稳定,没有出现无故掉线的情况。但考虑到最近新游开服时常出现的炸服情况,对于强联机对战游戏《#COMPASS》正式开服之后的表现,还需要保持谨慎观望的态度

总体来说,《#COMPASS》是一款风格化特别强的MOBA对战游戏。风格化意味着此之蜜糖、彼之砒霜,是一把双刃剑。对于那些喜爱它的玩家来说,《#COMPASS》现在的模样,就已经足够好了。如果你喜欢日式游戏人设,动画一样夸张演出风格,以及或者只是初音未来的粉丝,这款游戏还是值得一试的。

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