动作和跑酷元素的定位,还得再琢磨琢磨
《归龙潮》在2024年开年迎来开发阶段几个非常重要的节点。首先,《归龙潮》在2024年开年获得了TapTap年度游戏大赏“搞快点儿”最受玩家期待奖,说明游戏获得相当的热度。
截至发稿日,《归龙潮》官网显示预约人数即将超过320W,这一数据与去年《重返未来:1999》三测前的预约总数接近。对于FunPlus旗下首款RPG游戏来说,是不错的成绩。
鉴于游戏二测,于昨天(1月17日)刚刚落下帷幕。所以今天我们就来聊聊《归龙潮》二测的一些情况。笔者认为,《归龙潮》虽然已经整体完成度较高,但是仍有几个重要的选择需要做。
国风元素拉满,内容表现力还不错
在二次元赛道极度拥挤的情况下,《归龙潮》可谓一股清流。国潮与怪谈,现代与传统的交融,共同钩织了《归龙潮》的世界基调和视觉表现。
游戏场景选择了国风 现代潮流元素最火热的香港和重庆两座城市作为蓝本,霓虹灯和山城共同创造了这个叫“九龙街区”的都市。除了视觉,“表”上的浓浓现代国风元素之外,项目组还费了一定心思在“里”上。
其中比较重要的体现是《归龙潮》里人物角色方言配音。不同方言的配音,不仅赋予了人物更加充足的个性,也让《归龙潮》的“国风”打造成实实在在在的中国风。不仅仅是玩家获得的角色,游戏中的NPC也有方言配音。
另外,游戏中全剧情配音、Live2D的表现等的运用,也更好地体现出人物表现的生动性。可以说在画音体验上,《归龙潮》的国风元素拉满,确实做到了致敬国风,并且将国风和国潮的游戏赛道上拉到了一个新的高度。
当然了,目前版本的建模仍有很大的提升空间。基于目前的版本体验,建模可以说完全配不上立绘。虽说FunPlus没有二游基因,但是在玩家标准水涨船高的基础上,人物基础表现也得不拉垮才行。
横版动作RPG OR 横版跑酷?《归龙潮》从首曝以来,其游戏玩法的整体定位一直不够清晰。总结了一下全网比较主流的声音,大概对游戏的玩法有这么几种理解:1) 类银河城;2) 横版动作RPG; 3) 跑酷。
也有很多声音说《归龙潮》是三者或者其中两者的结合体。首先,因为笔者并不认可《归龙潮》在地图设计 – 世界探索 – 能力获取上跟银河城或者类银河城游戏有可比性,所以暂时不把这个类比放在考虑中。就横版动作RPG和跑酷两个玩法来看,《归龙潮》就处在了一个比较尴尬的位置上。
其实,在《归龙潮》去年4月(当时叫《暗号瞳》)首测的时候,将其定义为横版动作RPG的人还比较少,当时的玩法主要以横版平台跳跃为主。战斗也以跳跃/跑酷元素为主,而动作的部分克制在平A 技能这两个单点上。就功能性来说,动作部分能带来的操作上限远不及通过跳跃躲避造成的伤害。在玩法层面,可以说有着不小的创新。
首测战斗演示
本次测试中,出现了更多横版动作RPG的定义并且对游戏这一玩法质疑的声音。《归龙潮》本次测试版本最大的改动之一就是战斗。在测试版本中,动作部分带来的伤害比例非常可观,甚至是主要的输出方式。
另外,平A和冲刺键使用同一个按钮,而两种不同的动作通过玩家角色与敌人距离自动切换。在“动作”的部分,《归龙潮》颠覆了玩家理解中的传统动作游戏,因为《归龙潮》中缺少丰富的动作元素,以及动作游戏最爽快的连招感受。这与动作游戏注重操作细节的核心玩法来说,是非常矛盾的。这也是为什么很多参与测试的玩家觉得有点“尬”的重要原因。
二测战斗演示
关于跑酷,笔者很难认同这是一款“跑酷”游戏,而是更像有着一些跑酷元素的横版平台跳跃探索玩法。战斗中因为动作元素和数值感受的提升,以躲避为主的跑酷玩法的比重进一步下降。《归龙潮》的二测版本中,“跑酷”元素虽然在关卡跑图中有一定体现,但是并不形成一个完整的“玩法”。
钩索移动方式
由此看来,《归龙潮》对于动作和跑酷元素的定位还需要更多的巧思。
做内容 OR 做玩法?
基于目前的测试版本,《归龙潮》在内容层面有不小的潜力,并且项目组也表现出足够的诚意,带来了比较丰富的内容和上乘的内容质量。内容和玩法在本质上不是完全的对立面,但是对于目前玩法定位不够明确的《归龙潮》来说,确实也是需要尽快决定的重要方向。
国风元素为游戏带来了一定的内容加成,但是内容仍旧是相对一次性的消耗,并且长线需要较大的投入。而对于玩法,一旦成型,其实可以减少对于用户的筛选,并且更加明确商业化方向以及相应的付费行为。当然,如果项目组有足够的能力和时间,那完全可以双管齐下,玩法内容两开花。
对于玩法的讨论,这里不得不提一下《归龙潮》二测中新的场景【乐游阙】。【乐游阙】是一个类似于MMO主城的设定,玩家可以在这个场景里看到别的玩家,并且有多种小游戏可以体验。
玩家也可以在这里组队进行跑酷PvP和合作PvE。虽然主城、小游戏的设计已经成为很多游戏的标配,但是基于《归龙潮》比较独特的玩法,有着还算比较高的上限;并且可以满足竞速、社交、凹分等更多元的诉求。
总的来说,《归龙潮》未来可期。期待在保证内容层面国风国潮高质量呈现的基础上进一步优化游戏的基础体验以及完善战斗、养成、玩法机制。让我们一起期待下一次测试。
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