囧暗杂谈:从APEX英雄大火看动视暴雪衰落——一切都是资本的游戏

囧暗杂谈:从APEX英雄大火看动视暴雪衰落——一切都是资本的游戏

首页角色扮演暗黑之门伦敦更新时间:2024-10-18

前不久在微博上看到了一篇游戏日报的硬核好文《王权没有永恒》,感到深以为然,结合最近突然爆火的Apex英雄,引用该文的一些数据文献,谈一谈动视暴雪的衰落(加粗为原文)。

虽然说Apex英雄是泰坦陨落2的衍生作品,并且站在前人的肩膀上,博采众长的优秀作品,但我觉得它的大火主要还是因为各方面过硬的素质以及免费,因为泰坦陨落2在国内基本上只是较好不叫座,热度远远达不到当下Apex英雄的程度,所以很多媒体在探讨其大热的时候,进一步深挖,挖出了其制作人是原动视暴雪的IW组制作人,所以今天借着Apex英雄的名义,谈一谈今年新游戏一只手都能数的过来还裁员的暴雪。

横空出世的Apex英雄与动视暴雪也有着一段孽缘

在18年和19年交界的多事之秋,在大多数粉丝看来,暴雪像是仿佛突然魔怔了一般,接连做出了一系列"糟糕的"决定:

十一月,暴雪在万众期待之下公开了暗黑系列的最新作——一个手游,名言"Don't you guys have phones?"一时沦为笑柄。

紧接着十二月暴雪宣布取消风暴英雄的联赛,"风暴要火"成为了"风暴要火葬"。

今年一月,暴雪宣布现任总裁、创始人之一的Micheal Morhaime(国内一般翻译成麦克莫汉)将会在四月离职。

今年二月,北方暴雪三巨头之一的David Brevik(暗黑系列真正的开创者)在Twitch上爆料麦克莫汉是被逼走的,同时,他还爆料,在过去两年内,暴雪仅剩的几个最有影响力的高管也在被逐渐开掉。

几天前,暴雪宣布因为业绩不佳将会裁员数百人,实际上暴雪盈利了5000W美元左右。

很多人玩家觉得暴雪现在才开始走下坡路,但是借用《王权没有永恒》的观点"只是因为尸体的腐烂已经到了难以遮掩的程度而已。"

是暗黑,但又不是暗黑

早在2003年6月30日,北方暴雪的三名创始人Max Schaefer、Erich Schaefer和Dave Brevik和其余40多名员工前后从暴雪离职。这也是为什么我很多时候,在回答暴雪有关的问题时,会说暴雪早就"死"了,并表示对《暗黑:不朽》手游完全不期待。

我相信对于很多张口就说暴雪出品必属精品的人来说,这3个人的名字只是一串乱码,但是换一种说法,让人魂牵梦绕的暗黑破坏神系列,就是这3人的公司做创造的,可以说早期暴雪的半壁江山,就是靠这"北方暴雪"分布所确立的,但是游戏做的再好,也阻止不了暴雪娱乐被维旺迪定义为"负面资产",所以当Schaefer兄弟和Dave想为公司员工谋求更好的工作环境,更多的资金和更长的开发周期来做暗黑破坏神3时,与母公司、投资者的理念产生了冲突,对于商人来说,用最少的钱获取最多的利益才是首要的,这也是为什么明明业务在稳定增长,但被维旺迪认定为"负面资产"——增长的速度不够快。于是他们以辞职为威胁,但是万万没想到,维迪旺连谈判的意思都没有想都没想就给他们开了。而普通玩家们对暴雪关注点往往只集中在优秀的作品上,并不会关注制作人的情况,所以当被开出去的3人在创业的时候都风光不在,甚至还有小白说他们的作品是抄袭、山寨暗黑,

让人纠结的魔兽3重置版

暗黑系列真正的主创Max Schaefer一怒之下离开暴雪之后,成立了旗舰工作室,旗舰工作室只开发了一部作品就*了,这部作品叫做暗黑之门:伦敦,被游戏界称作"叫好不叫座"的教科书式产品(这款老游戏在近期重新登录了Steam商店)。之后,Max又成立了符文游戏,开发出了火炬之光和火炬之光2两款作品——虽然受到很多玩家的喜爱,而且不少玩家声称火炬之光II才是暗黑破坏神3应该有的样子,但市场数据是很残酷的——由暗黑系列非正统开发者们凑合着开发的暗黑3销量是暗黑正统开发者开发的火炬之光2的三十多倍。所以符文游戏也*了,而符文游戏的大*完美世界自然而然的获得了火炬之光的IP。现在Max的雇主叫做Echtra Games,这是一家完美世界的全资子公司,这家公司的新游戏叫做火炬之光:前线——是一款网游,而且也很有可能出手游(你看,我说过了,天下母公司一般黑)。

北方暴雪的创始人之一,Max的同胞兄弟Erich Schaefer在旗舰工作室*之后成立了自己的游戏工作室,开发了一款叫做Rebel Galaxy的太空游戏——发售近四年,这款游戏在Steam上面目前是"特别好评"的状态,然而我知道主流游戏界以及国内玩家基本上从没听说过这个游戏。

北方暴雪的创始人之一,David Brevik在离开暴雪以后也同样加入了旗舰工作室,然后在旗舰工作室*了之后辗转于各种游戏工作室之间,漫威英雄大乱斗、流放之路等游戏的背后都有他的身影。他在2018年决定出来单干,成立了自己的独立游戏工作室,目前正在开发一款暂未公开的独立游戏。

一代传奇制作人小岛秀夫

实际上,好的制作人可以说是为一个IP奠定一个好的基础,但是当IP价值的已经确立后,更多的普通玩家,通常并不会注意到IP背后权利的更迭与人员的变动——除了潜龙谍影,但那是因为小岛秀夫将整个系列烙印上自己的印记,让他有了足够的曝光率,但游戏业本质上也还是商业行为,不是慈善,这也是为什么潜龙谍影V还有很多没做出来,小岛秀夫一样被开了,然后科乐美照样出了一个打僵尸续作。

对于资本方来说,玩家奉为神明的制作人,真的只是一个打工的,就拿使命召唤来说,整个系列对于广大玩家印象最深刻的就是IW组开发的现代战争4了,它的出现真正的让动视打了一场翻身仗,将荣誉勋章压在了身下,也成为了今后很长一段时间里,FPS游戏的标杆,但是,后面的故事我们也知道了,IW和动视因为作品开发权和薪资问题闹翻后,哪怕带走了IW几乎一半的人手,动视还是很快地将使命召唤的开发权分散给了Treyarch、大锤以及*之后的IW三个组——市场已经证明了,不是IW开发的使命召唤也一样好卖,玩家也许根本不在意IP背后的那些名字究竟是谁——哪怕直到使命召唤15的出现,很多玩家还在纳闷为什么现代战争三部曲带来的震撼怎么再也感觉不到了。

Apex英雄的出现,可以说打了动视的脸,但这并不代表打了资本的脸,了EA的斑斑劣迹,相比维旺迪也好不到哪里,但不管怎么说还是感谢EA,没有干预过多让Apex英雄顺利产出。

PS:题外话,这也是为什么腾讯作为投资者的身份,口碑要比在国内好的多,它参与了动视暴雪以及育碧的赎身,并且收购拳头后也没有干预其研发,可以说是游戏开发者心目中理想的金主爸爸了。或许作为玩家的你我,知道了这些并没什么卵用,该真香还是真香,但至少,我觉得你耐心看完这些后,当你看到暴雪在搞幺蛾子的时候,不会觉得莫名其妙——王权没有永恒,但金钱永不眠。

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