《奇迹时代4》:萌新也可以上手的奇幻策略游戏

《奇迹时代4》:萌新也可以上手的奇幻策略游戏

首页角色扮演暗黑之神奇迹时代更新时间:2024-05-09

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文:秋音 | 编辑:Rin

伴随着异世界相关题材的井喷式创作以及DND题材在近年来成功的游戏改编,西幻题材在2020年迎来了自己的又一次辉煌。

而作为一个策略游戏爱好者,在游玩了众多“只能扮演角色或小团队”的西幻题材游戏后,奇迹时代4着实是给了我一点小小的P社震撼,玩起来大呼过瘾,特别是新DLC带来的更新让整个游戏焕然一新,让我这个在之前就已经有了数十小时游玩时间的人也玩出了全新的味道。

那么接下来,我们就整体说一说奇迹时代4这款游戏,讲一讲它的玩法、设计以及我的游玩体验吧。

优秀且亲民的设计

在设计上,奇迹时代4是一款重体验的奇幻策略游戏,从我自己的游戏体验以及玩家反馈上可以明显看出来,游戏的主要卖点就是一个“极具沉浸感的奇幻世界”。

而本作则更是做到了登峰造极的地步:从种族的外貌、特性、文明再到魔法的使用甚至是大地形的改变,通通都可以由玩家自由决定。

当然了,在玩家手里,自由往往代表着你可以整出一些很离谱的活。

在本作被大力拓宽的策略广度并适当削减深度,玩家可以做策略的地方更多,并且还不需要去学习很多看起来就让人头大的东西,使得即使是对大地图战略苦手的玩家也可以轻松感受到这种游戏的魅力。

例如最简单的,以少胜多。

令人惊喜的魔法与玩法

玩法上,本作要抉择的点很多,但大体可以分为外交与魔法、城建与资源、战斗与军队三大类,其中最让人惊喜的莫过于魔法机制。

在许多奇幻题材的作品里,我们身为主角虽然可以释放一些设定上来说非常宏大的法术,但这些法术要么不能继承,要么就是只能在单局中窥见,不得不说是有些可惜的。

而在奇迹时代4中,魔法的作用在新时代的引擎和画面下有了相当程度的表现力,想要体验一个魔法毁天灭地、改变地形的威力?满足你!

在游戏中,我们可以通过研究法典来解锁许多看起来就非常炫酷的魔法,例如让你的种族直接变身的魔法、改变一大片地形的魔法甚至是直接让对方的城市直接改头换面的魔法,只有你想不到,没有做不到!

总的来说,养成部队、研究魔法,搞好建设,就是游戏的三大推进方式。

而作为本作重中之重的战棋玩法,,我也得着重说明一下。

由于战棋玩法本身过分硬核,而奇迹时代4本身也旨在让本作的玩法尽量轻量化,适合更多人游玩,所以本作做了相当程度的优化。

一个队伍的最大成员数为6人,一次战斗最多是3队打3队,36个角色刚好可以适应本作最大的地图。

即使在即时战斗中,操作复数角色都是一件令人掉头发的事情,更别提对站位、资源把控都极其讲究的战棋玩法了。

所以,本作在战棋玩法上做了相当程度的优化。

首先是敌方的战斗逻辑:在本作中敌方的AI经常会“聚团使用”自己的单位,也就是大家扎堆吃buff、扎堆进攻,而当敌方明牌之后,我们就可以根据它们的战术选择我们的对策了。

我们可以跟敌方一样,也扎堆buff自己的单位,并在敌方过来的路上设伏,或是直接大力出奇迹,直接用AOE扫死一片人。

然后是机制上的简化,在本作中,虽然仍旧保留了战棋玩法经典的反击与防御机制,但制作组则进一步地进行了简化。

本作的一个独特机制,就是防御模式。在防御模式开启后,敌方单位就是有着很高的硬度,想要打穿敌方的阵线,我们就需要可以移除对方防御模式的手段,这个手段可以是冲击伤害也可以是魔法技能。

由此,我们的战棋博弈就并非再是复杂难懂的“位置与概率之间的拉扯”,而是围绕着防御模式进行的博弈,谁能打穿或破坏掉对方的阵线,谁就有着巨大的优势,很好,很符合我对奇幻中世纪的想象。

比起那种倾向于让你思索每一颗棋子该怎么下的细致微操的传统战棋玩法,本作在设计上更希望玩家采取“简单粗暴”的方式进行游戏,尽可能让玩家只需要对大的战略方向进行思考,而非不断地操心微小的细节,这一点我认为是做的非常好的,即使是对战棋苦手的玩家也可以试试自己组队然后自己手操打一局,当你通过自己的操作反败为胜时,那种感觉是真的非常棒的。

说完了游戏的各种设计,我接下来想聊聊我自己的游戏体验。

以我自己的游戏体验为例,我想在这个奇幻世界中扮演一个亲近自然的精灵,那么我就可以自定义自己的种族子民的样貌,并研习与自然法术有关的法典。

伴随着我在这个世界里进一步地探索,我的子民逐渐与自然产生了更深层的联系,那么我就可以让我种族子民的外貌产生一定的变化,例如长出鳞片、与动物有亲和关系等等。

而当自然法典研习完成后,我们甚至可以使用法术将一整片地形变成森林,并且招募森林之神加入我们的队伍之中。

最终,依靠着自然法典的特殊建筑,我疯狂地种田并且有了一队自己的超级部队,最后平推了剧情世界的boss,游戏胜利。

就我的游戏体验来说,游戏目前的表现还算是非常可以的,令我惊喜的并非是它的战棋玩法,而是这个非常具有代入感的奇幻世界。

在细节上做的努力辅以各种各样有趣且生动的小事件,让奇迹时代4成功塑造出了一个代入感机枪的奇幻世界,游玩的过程中,你无时无刻不会感受到,自己就是这个奇幻世界中的一名领袖,正在带领自己的人民克服世界中的种种困难,最终取得胜利。

游戏的胜利方式

有关于游戏的胜利,官方提供了三种方案,一种是科技胜利,一种是军事胜利,一种是扩张胜利。

科技胜利很好理解,研究所有的派系法术,建造派系的终极科研建筑并守住这些建筑一定的回合,在你魔法胜利的阶段中,AI敌人会不分缘由地进攻你,甚至在距离你的建筑非常近的地方直接刷兵,玩家所要做的,就是顶住这一波又一波的进攻,直至自己的最终建筑建造完成。

这个胜利条件最困难的一点就是不分缘由刷在你家门口的部队,但如果你有事先做好城防、摆好部队,那么这些突袭的军队不过是送到你嘴上的一盘菜罢了,算是种田玩家的究极福音。

扩张胜利就比较困难了,它需求你占领非常多的行省,并点亮统一道标,击败强敌才可取胜。

在游戏中,想要占据一百个以上的行省需要相当多的回合数与游戏时间,同时也对你的综合能力提出了相当高的挑战(例如守护领土、管理领土),算是最有含金量的一种胜利方式了

军事胜利就非常好理解,干掉其他所有人你就赢了,但目前来说,因为攻城机制的存在(需要经过一定的回合敌方的城池才会被攻陷),所以,如果想要只靠自己单挑其他两个派系是一件非常困难的事情,但我们通过巧妙的方式来轻松达成军事胜利。

简单来说就是,如果你把所有的派系都变成你的盟友,或者把所有的派系打到只剩下你的盟友,这也算是一种军事胜利,算是最容易的胜利方式。

因为如果要体验更后期的游戏内容,就不可避免地会陷入到大地图的战略博弈当中去,双拳难敌四手,灵活取胜,与AI结盟,有时也是一种不错的选择。

总的来说,奇迹时代4的游戏体验相当地不错,不仅给玩家提供了非常高的自由度,还贴心地为一些没有那么多时间的玩家以及对大地图战略苦手的玩家准备了相当细致的自定义功能。

例如,如果你不希望一局游戏的时间过长,你可以通过调整游戏世界中的地图大小、玩家位置以及玩家数量来人为地控制游戏速度。

又比如,你不喜欢游戏中的自由城邦或是开疆拓土环节,只想安安静静地在地图的一角自己种田玩,你也同样可以通过调整资源的数量、种田的收益以及玩家之间的位置和地图的大小来实现。

一句话,你想要什么样的世界,都可以在自定义环节里私人订制。

选择怎样的道路,以怎样的风格进行游戏,游戏都给出了对应的玩法以及相应的路线,在尊重玩家自由度的同时最大限度地保证了游戏的可玩性,算是一部非常合格的P社作品吧!

DLC以及后续的更新方向。

既然奇迹时代4是一款非常合格的P社作品,就不可避免地有P社的老传统:DLC的更新。

本次推出的DLC大更新非常地有诚意,在这个DLC中,我们不仅可以扮演奇幻世界里的超人气种族:龙,还可以招募不同属性的各种巨龙。

然这些巨龙是不吃强化附魔的神话单位,但拜托,谁能拒绝一大队龙族扎堆的快感呢!飞龙骑脸怎么输!?

本次DLC除了更新了全新种族龙族之外,还对游戏的平衡进行了一次很大的调整,许多单位的数值都得到了调整,也对各种热门的流派进行了相应的改变。

此外还更新了一些全新的剧本,例如我最近在玩的灰烬之战就是一个出场派系非常多、游戏时长和剧情深度都十分过硬的剧本,除了要完整体验这个剧本的内容需要接近一百个小时的游戏时间之外,几乎没有什么缺点。

就目前DLC更新的剧本来看,游戏官方仍旧是希望拓宽一个剧本、一个世界里的游戏时长,尽可能让玩家凑齐完整的部队,将各种有趣的魔法和兵种配队都尝试一遍,最后爽快地赢下游戏。就目前的更新量来说,的确是诚意满满,未来可期,如果你对这个游戏感兴趣的话,十分推荐入手。

总结

综合我自己的游玩体验来说,本作是一款无论新手老手都可以入手游玩的质量佳作,策略上的深度虽然有所削减,但取而代之的则是更加充实与丰富的内容,加上本作专门对策略游戏的“硬核之处”做了相当程度的优化,如果你在犹豫入坑门槛的问题,我可以很负责地告诉你,即使你是零基础的策略游戏萌新,也可以玩得非常开心!

攻城略地、外交策略、大部队和大战略地图等等要素一应俱全,无论你是策略游戏的粉丝还是P社粉丝,这款游戏对你来说都不容错过。

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