事件背景
中青宝连续两天上涨20%,将元宇宙这个概念成功推上了风口浪尖。
2021年上半年,元宇宙第一家游戏公司Roblox上市,上市当天,市值达382亿美元,暴涨十倍。
紧接着,全球最大社交公司facebook宣布:
“每年投资约50亿美元”,用5年时间将自己打造成一家元宇宙公司。
2018年火爆的一部电影《头号玩家》,讲述了2045年人类带上特制头盔,进入虚拟世界的故事。
这个基于互联网的虚拟世界,和真实世界相互对应。
这里有工作、情感、家庭、娱乐等等。
表面看上去,哪家公司、甚至哪个国家成功打造出这个世界,就相当于拿到了新世界的权杖。
已经遇到天花板的互联网公司,又要迎来第二春了吗?
相关上市公司
元宇宙概念即目前所讲的虚拟现实,下面列举有虚拟现实业务的游戏标的。
中青宝:公司在微信上表示,将推出元宇宙游戏《酿酒大师》,这看似是一次打破次元壁的尝试,虚拟世界与真实世界开始走向消融。
三七互娱:A股游戏龙头,代表作有《大天使之剑H5》、《鬼语迷城》、《永恒纪元》、《仙灵觉醒》、《血盟荣耀》、《传奇霸业》等。
完美世界:国内优质企业,网游、手游、共同发展。代表作有《完美世界》、《诛仙》、《武林外传》、《神魔大陆》、《神雕侠侣》等。
吉比特:高价游戏股,机构重仓。代表作有《摩尔庄园》、《最强蜗牛》、《问道》、《一念逍遥》等。
游族网络:公司与腾讯、华为均有合作。代表作有《少年江湖志》、《少年三国志》、《少年西游记》、《女神联盟》、《盗墓笔记》、《天使纪元》等。
巨人网络:2004年成立,当年的口号“不服就去玩征途”是众多80后的回忆。代表作有《征途》、《球球大作战》、《仙侠世界》、《江湖》等。
宝通科技:公司游戏业务以海外发行为主,已在全球发行近230多款游戏。代表作《仙侠情缘》、《三国志M》、《六龙御天》等。
世纪华通:深度绑定腾讯。代表作有《龙之谷》、《传奇世界》、《热血传奇》、《冒险岛》、《庆余年》等。
天舟文化:上半年公司运营的游戏有58款,包括《风云天下》、《卧虎藏龙》、《大秦帝国崛起》、《乱世纷争》、《拔剑吧少年》等。
电魂网络:公司在端游、手游、VR方面均有布局,代表作有《梦三国手游》、《光影对决》、《次元战争》等。
盛天网络:公司为国内领先的场景化互联网用户运营平台。主要业务为游戏及电子竞技。代表作有《真三国无双6》、《三国志11》、《生死格斗5》、《大航海时代IV》等。
恺英网络:公司游戏业务以网页游戏和手游为主。代表作有《蓝月传奇》、《王者传奇》、《传奇盛世》、《刺*》、《三国群雄传》等。
凯撒文化:公司旗下拥有多家游戏公司,游戏类型以移动游戏为主。代表作有《龙之谷》、《传奇世界》、《热血传奇》、《冒险岛》、《庆余年》等。
天神娱乐:公司将游戏研发重点从网游转向手游。代表作有《苍穹变》、《梦幻Q仙》、《帝国争霸》、《飞升》、《傲剑》等。
掌趣科技:公司主要研发卡牌、塔防类游戏。代表作《仙剑奇侠传:六界情缘》、《犬夜叉》、《街霸》、《初音未来》、《我的英雄学院》等。
昆仑万维:公司旗下拥有移动游戏平台与休闲娱乐社交平台等。代表作有《武侠外传》、《部落冲突》、《剑魂之刃》、《艾尔战记》、《偷星九月天》等。
姚记科技:姚记著名扑克品牌,公司通过自研与并购切入游戏产业,并与抖音深度绑定。代表作有《捕鱼炸翻天》、《指尖捕鱼》、《Bingo Party》等。
迅游科技:公司主要从事游戏加速业务,主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。
风险提示
其实“元宇宙”并不是一个新概念。早在1992年,美国科幻作家在小说《雪崩》中创造了这个概念。
但以我们现在的技术,离“元宇宙”还相差甚远。
随便举两个例子:
①虚拟现实只有达到16K的分辨率之后,才会让人觉得身临其境,才会同现实世界如出一辙。
但当前市面上最高分辨率为4K。
4到16的进化,需要芯片、电池、网络全面升级,以我们现在的技术,根本不可能达到。
②另一个制约因素是服务器,目前虚拟现实服务器最高能够实现8000多人同时在线。
8000多人可能连一个小镇都算不上,怎么可能称之为“虚拟世界”。
能够容纳数亿人的服务器只存在与想象之中。
“元宇宙”也仅仅是概念炒作而已,根本不具备现实条件。
有人可能会说,就是因为不具备现实条件才有发展前景啊。
那我们再来分析,实现“元宇宙”的前提条件需要芯片、电池、通信网络、服务器等一系列基础科技的升级。
只有将这些“硬科技”发展到一定程度,才有可能让这个虚无缥缈的梦想成为现实。
所以,脱虚向实不可取,脱离基本面炒作概念只会制造泡沫。
民族的崛起要靠基础科学的研究,而非未来科学的炒作。
互联网的虚假繁荣终究会被淹没在时代的浪潮中。
那些能够踏浪前行的,只有真正的基础科技。
本文不构成投资建议。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved