镇楼的,不知名的妹纸,实在没找到来源~
只想看游戏攻略的小伙伴,可以在今日头条搜索《玉剑小茶馆》。那边只分发游戏攻略。
1《九阴真经上卷》:量化分析模型。
游戏战斗模型有三个数学特征:
a游戏非常敏感初始稳定。所以阵图特别强。
b先手 硬控或输出,有明显胜负决定性。所以先攻特别强。
c你永远可以信任护盾,这是策划平衡的主要方式。
不过知道以上几点,配将依旧跳不出内卷。
于是我引入一些数学理论,做一个量化分析模型。原理采纳统计学双因素方差分析(带有交叉因子),随机分析的滤波结构,随机过程里的维比特算法。
做出模型如下:
分析值越高,技能对于武将属性的放大越强,也可以约等于技能越强。
2《九阴真经中卷》:配将表
这里直接提供总表。详细讲解看S6最后一版(公众号菜单,阿里三国)~~
数学分析上,我有所改进。放弃了秩和比较,直接链接到上卷的量化分析模型。
注意实战中,由于这鸟游戏的概率给出非常坑(它没有什么大数效应,是一个很粗制滥造的均匀概率)。所以,有时候你会一个技能都放不出来。这不是阵容坑,而是败给了洗面奶。
下图可以直接抄作业。
阵容选择优先度为优先总量(有排名),大致总量则看方差
配将顺序:先群,吴,再魏,混合,最后蜀,越后面选择越多。
3《九阴真经下卷》:说一下运营节奏,凑字数赚稿费
我S1-S5在7区炎黄,S6开始漂流各区,一直维持至少2个号,可以算的上老兵啦。很多小伙伴上来就是问配将,其实游戏运营节奏才是基础。
A开荒节奏
你可以选择15御开荒,如张飞 蔡文姬 周泰。此风格早期优势大,进攻节奏最快。你需要的是一群同样节奏的队友,发动闪击。后续变化请自行推演。
我喜欢使用两将开荒,开荒结束后拆掉,各自带出1只新队伍。
比如常见的赵云,甘宁,姜维等混合。反正兵种AAAA以上即可,早期就靠克制开荒。
B抢点节奏
实际就是控制主城的主力统御度。
我喜欢统御18御的队伍。这是中战最适合的节奏,注意阵容至少包含1个开荒武将。再低一点,战斗力普遍差,而高一点,马上就拖发育了。
统御19,20的队伍,发育节奏慢了。要么你的团队顺风,要么你用金猪秒快节奏。
一定注意,这游戏两团第一波碰撞太关键,输一个关键关卡,甚至渡口,往往就决定后面拉锯1个月。后续变化请自行推演。
C最终资源配置
实际就是控制分城的配置。
我喜欢主分城贴脸,再叫几个玩家联手形成筒子楼。这样打法越后期越硬,是游戏最强的防守,钢铁长城般的阵地。注意落城位置一定要卡在核心关口,多为地图中央。
这样的配置也简单,主城123队,分城456队。其中1,4队依托九宫八卦守家,可以优先盾枪。2,5两队负责出战,3,6队负责存兵。
如果完全不用分城,高级建筑全虎杖。这样打法中期进攻节奏极猛,迁城快攻搭配营帐兵,如虎狼过境。选用阵容优先虎豹骑,西凉铁骑,白马义从。叫上多个玩家联手突击很爽。额,逆风的时候,就会心态崩。
如果双城分开 独立营帐。这种打法可以切换出兵地点,实现超远程作战。但对号的要求很高。满红大佬们经常双城分开 营帐兵,便于安排展开8只主力部队。
4一些战报分析
被右边打的无语,不过他那套已经收录了。
这套有意思。不过我收入的马超这套,应该更强,毕竟有先手和其形阵。
吕布三套的评分是18分左右,按19算。凌统这套是21.8,差距是很明显的,一般左边打不过。
同样的情况,下队也类似。
很有趣的尝试,但我们已经收录了多个法正,没必要再加。
右边这条其实并不是很强,算了,凑合收入一下。我去网上查点别的阵容。毕竟服务器赛季尾声,都没打架了。。。
结果翻看了一会。。。没有想收入的,尴尬了。
那就看看孟获的更新,水一波。
孟获战法:南蛮渠魁
调整前:战斗时每回合行动有14%~28%几率对敌军群体造成兵刃伤害(伤害56%~106%),如果没有生效则提升10%的发动概率,如果是主将的时候初始发动概率提升至17.5%~35%!
调整后:战斗时每回合行动有14%~28%几率对敌军群体造成兵刃伤害(伤害56%~106%),如果没有生效则提升12%的发动概率。身为主将的时候每回合有15%(部队每多一名蛮族武将额外提升15%)概率使全体蛮族造成伤害提升百分十,最多叠加百分75%!
嗯,精算结果也很有意思,原来1.84,现在1.83。。。其实没啥提升。所以孟获会继续凉凉。
咳,书才修订到60章不到。。。嗯,我会努力的!!!
对了,尼尔机械纪元的水文也只写了一半。。。
看来最近自己读书,看盘操作,陪娃读书分配时间太多了。。。
咳,等会就去肝!
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