「阴阳师:百闻牌」进阶攻略:如何利用资源击败对方

「阴阳师:百闻牌」进阶攻略:如何利用资源击败对方

首页卡牌对战阴阳师百闻牌S5更新时间:2024-04-24

文丨原罪丨风之翼@bigfun社区

本篇适用范围:

【大致熟悉游戏机制,了解绝大部分词缀的含义,想要优化自己打牌思路的玩家】

各位观众大大们早(中、晚)上好~,废话不多说,先了解一下题目是什么含义:如何利用资源击败对方。

首先,我们需要了解一下我们打牌的目的,是不是要击倒对方牌手获得游戏胜利,如果是,请继续往下看,如果只是想快乐,可以出门右拐(妖琴师 大天狗 青坊主 判官),只要血量排序符合,三勾之后一个羽刃暴风击*脆皮,就可以达到击*→回血→全场打1→击*→回血→全场打1→击*....,然后双疯魔琴心保证对面一直躺尸,然后慢慢一jiojio踢死,我曾经打出过一次,高兴了一整天( ̄▽ ̄)


咳,跑题了,先说资源,百闻牌在牌局中的资源有以下:

1、式神 2、鬼火 3、手牌 4、血量

很多人可能不是很理解,现在我们分开讲:


1、式神

式神是赢得胜利的基础,是最基本的胜利手段(指一下下踢),除桃花灼灼外目前还没有能在式神死亡时打出的手牌,所以说如果式神死亡,即将迎来的可能就是一手好牌打不出去,断了节奏,眼睁睁看着对面加形态,加buff,照脸踢。这里有一个最基本的思路,就是必须要将式神打出时(因为可能面临死亡),在相同情况下(指攻击血量基本等同)优先考虑短时间可用手牌较少的式神,这样式神死亡也不会影响到手上大部分手牌的使用。

目前大部分的牌局的对战都是式神互换,所以在选择式神进行攻击时一定要考虑好后续几个回合自己的操作,尽可能地通过形态牌保住式神(例如:酒吞在鬼王形态下击*对方战斗区式神后立刻切换神子形态),俗话说得好,站住场面才有未来。可能不知道哪一次积累的小优势,将成为压垮对方的最后一根稻草。


2、鬼火

鬼火资源是牌局中十分珍贵的资源,每回合重置为2点,上限4点。因为除了瞬发卡(如雪球,谁还不听话等)和特定的不消耗鬼火的卡(如妖刀姬的战斗牌-一闪)以及式神的“迅捷”状态,剩下的牌在打出时均需要鬼火进行释放,所以这在一定程度上表明,大部分回合一回合内最多只能有两个“动作”,所以如果你一回合内能有更多次“出手”,将能给对方造成更大的压力。

常见的可以获得鬼火资源的牌有萤草形态“安魂之光”(入场和回合开始时获得一点鬼火),由于萤草的形态牌是瞬发,所以每回合第一张瞬发不消耗鬼火,在加了安魂之光状态下,自当回合开始每回合都有3点的鬼火可以使用,意味着3勾满羁绊犬神可以一回合内打出“心技一体” “恶即斩” “恶即斩”=空场30 点斩*。

第二个例子,座敷童子法术牌“福运昌隆”,座敷常见于各种赌狗套路中,在运势判定成功后可以在过一张牌的同时额外获得两点鬼火,这张牌在后期可以作为赌狗的启动套件之一,即使没有“萌即正义”在场,只有青蛙觉醒在场时,也可以赌一手,成功了就是4点鬼火(青蛙觉醒效果为运势生效两次),毕竟赌狗的快乐不就是这吗~,或者萌即正义与福运昌隆都在手上时,那妥妥的就是4点鬼火到手,后续不管是配合青蛙“转运”清场打人还是出千刷次数,都是非常不错的选择。

第三个例子,青行灯。emm怎么说呢,青行灯毕竟是全卡牌都与鬼火有关,所以我们这里就不展开细致讨论了,有需要 了解的可以私信我。我只讲一个特性,就是青行灯触发的明灯可以让牌手在关键回合多一点鬼火。可能很多人问了,为什么青行灯玩家在回合后都要用掉一张瞬发明灯让自己有一点鬼火触发效果,而不是一直存在手上呢?其实使用明灯要么是配合凤凰火的卡面技能进行打伤害,要么就是等响应牌进行响应,反正响应血赚,没触发不亏。

目前响应牌在响应时都需要鬼火,所以如果看到对方留了一点鬼火没有使用就要小心了,试探一下对方可能会有什么响应牌,以免出现卡牌或者式神资源的浪费。


3、手牌

手牌在游戏中有如下限制:手牌上限不得超过12张,牌库空了之后下一次抽牌就会输掉(不包括觉醒书翁),大多数牌局不会出现牌库过穿的情况,所以说,如何利用手牌资源也是一种技巧,假设你的对手有10张手牌,而你只有5张,在大多数的场面对拼是不占优势的(在没出现明显降智失误的情况下),最后可能出现自己只有一两张手牌,而对方还有四五张,依然有可操作空间,这样就会被对方压榨干手牌资源,最后无奈拿式神资源去换对面的手牌资源,甚至还可能多换一,最终失败。

确保不缺手牌的最简单应用方法-“收支平衡”,即本回合或接下来的几回合如果没有过牌手段,尽量每回合也只使用一张手牌,保证在需要打出多张手牌时仍有操作空间,所以怎么调度每回合的手牌就要看自己对于式神资源是如何理解的了。

缺手牌的情况常见于快攻卡组和中速卡组,而慢速卡组为了能保证自己平安活到后期,一般不会少防守与过牌。目前在常规阵容中的过牌有妖刀姬“不祥之刃”、酒吞“醉里乾坤”、书翁“开卷”、一目连“罡风”等,过牌的意义就是在于能够更快速地获取自己的关键牌(例如萌即正义、觉醒犬神、冰风暴等),毕竟谁都不可能永远靠神抽,高效的过牌手段才是稳定胜利的渠道。


4、血量

重头戏来了!这里的血量指的是己方牌手血量,对,你没看错,是自己的血量。很多人可能不理解,为啥牌手血量也算资源。先这么说,如果获得胜利的话,1血险胜和满血险胜是不是本质上没有任何区别(可能就是1血险胜比较刺激)。那么是不是可以下一个结论,就是在保证不死的情况下,血量就是无关紧要的,那么放弃自己的血量换来己方式神的健康成长似乎也不是什么不能接受的事情,至于怎么才能判断自己会不会死就只能慢慢积累经验了。

卖血常见于有续航后期阵容(赌狗、倒计时等)对抗中速队(如吞犬等),中速队不像快攻队,在升2勾之前就能给牌手造成相当大的压力,中速队的更多的是通过不断强化己方式神完成占场,不断地给对方造成压力,积少成多完成碾压,所以前期挨打并不是很疼,挨几下问题也不是很大。

选择不上式神,用脸来保护那些前期弱小的山兔、雪女、凤凰火,等到他们发力时,就是你翻盘的起点。


好了,总结一下。百闻牌的对局中的游戏资源就是以上四种了,如何利用手上的资源击败对手是一门非常值得钻研的学问,将这四种资源揉到一起,统筹兼顾,慢慢锻炼自己的神经,这样不但能提高打牌胜率,还能优化大脑处理事情的脑回路,一举数得。我是原罪,感谢大家观看,下一期不定期更新~

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