作者:NGA-yangyin1997
本次测试基于Alpha测试版本号9.0.1(34003)感谢堕落的猴子提供的测试机会~~~
本帖意在帮助各位快速理解9.0盗贼的一些改动以及前景。技能方面不再赘述,有需求的小伙伴可以看一下技能改动前瞻帖,特殊的技能已在文中列出。
人物模板:目前我的角色在Alpha为52级,装备为任务装,下文所有数值均来自此模板,仅供参考
天赋&技能一览
本次测试为早期测试,后期若有改动会持续更新,目前的信息仅供参考。
奇袭
“致命的使毒高手,能够使用匕首迅速而冷酷的*死敌人”
新增技能OR技能改动:
伏击:潜行状态下使用,造成大量物理伤害,奖励2个连击点。
强化毒药:新增被动,使毒药施加概率提高20%,武器上毒速度提高33%
敏锐:
“阴影中的追猎者,擅长在最恰当的时机对毫无防备的猎物发起致命的伏击”
新增技能OR技能改动:
切割:终结技,提高攻速50%,精通:刽子手仅加成伤害类终结技,对切割无效
割裂:终结技,根据消耗连击点造成持续时间的流血伤害
侵蚀之影:使暗影之舞的剩余冷却时间缩短1秒,从1.5秒下调。
背刺:新增词条,爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
暗影之舞:持续时间上调至8秒,增伤15%。图一为黑暗之影天赋下的影舞,图二为暗影笼罩天赋下的影舞。
暗影穹顶:终结技,对周围敌人造成伤害,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。
刺骨:终结技,连击点越多伤害越高,对受洞悉弱点影响的对象额外造成50%的暗影伤害。
死亡符记:原基础上新增词条:使你下一个产生连击点数的技能必定爆击,作用于背刺,袖箭风暴以及天赋点出的幽暗之刃。
袖剑风暴:原基础上新增8目标上限。爆击现在还会施加洞悉弱点,持续8秒。
影分身:原基础上新增6目标上限。
狂徒:
“无情的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接”
新增技能OR技能改动:
剑刃乱舞:对附近4目标造成40%的伤害,持续12S,15能量,33S冷却
命运骨骰:不再是终结技CD技能,持续30S,冷却45S,50能量。
骰子效果-大乱斗:大乱斗持续时间内每消耗一颗连击点便会使切割持续时间增加2S,吸血提高15%
正中眉心: 不再昏迷目标,转而提高20%的暴击率和爆伤
无休锋刃:现在也作用于减少剑刃乱舞和命运骨骰的CD。
通用技能
毒药:
减速药膏:每次攻击有30%几率使敌人中毒,减速50%
致伤药膏:额外词条:降低5%治疗效果,持续12秒,可叠加3次。
麻痹药膏: 50%使命中目标中毒,降低15%攻速&施法速度,持续10s。
速效毒药:30%几率中毒,立即造成自然伤害。
毒刃:一个连击点,释放当前武器的非致命毒药,奇袭天赋额外词条提高20%自然伤害,持续9S
猩红之瓶:6s调至4s,能量消耗为20点,恢复最大生命值的20%
切割:终结技,提高攻速50%,不再提高回能。
个人总结:仅代表个人看法
目前三系天赋测试下来敏锐的AOE能力首屈一指,通过死符袖箭带来的群体破甲,配合盟约技能的影分身与暗影穹顶,能瞬间爆发出巨额伤害,单体向的平稳流派则因为侵蚀之影的削弱等数值问题有些难受。
狂徒专精虽然剑刃乱舞被限制了目标,但是因为无休锋刃作用于其CD,本身在AOE战斗中乱舞处于一个无缝覆盖的状态,上一个乱舞刚结束下一个乱舞就会刷好,但本身基于技能来说其AOE表现不及敏锐,单体方面摒弃了一味寻求优质骰子的输出模式,目前单体处于一个比较随缘的状态,依旧是个下限不差上限看脸的模式 5buff下的狂徒依旧是输出机器 。
刺*天赋比较有趣的是在于能够同时拥有“淬毒之刃”的自然增伤和“抽血”的流血增伤,但是刺*本身的AOE能力在下个版本失去了“回声之刃”特质后不再可观,且前期输出节奏因为多出切割的关系会比较拖沓,新天赋“侧袭”的斩*效果还需要进一步测试 我会告诉你我打了5分钟木桩只触发3次? 。
总的来说下版本三系盗贼在各个场合的表现都不会太差,愿能再次迎来百花齐放~
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