影之诗卡组史话:吸血鬼篇
浮屠
翻开历史书页,一睹群雄沉浮
因入坑较晚而好奇先前时代的卡组思路?怀念某个职业在某个时代的英勇身姿?想探究如今主流思路源头的样子?影之诗卡组史话,带您一览众职业——历经经典包、暗影进化、巴哈姆特降临、诸神狂嵐、梦境奇想、星神传说共计六个时代——的卡组衍变史。它们之中,有的趣味十足,有的强度超群,有的生生不息,有的却昙花一现。
今天,我们来谈一谈吸血鬼(国服译为“暗夜伯爵”)。
吸血鬼
“也给斑比酱玩玩啦~~!”
吸血鬼的核心机制为复仇(国服译为“反击”)——拥有此能力的卡牌在己方主战者的体力在10以下时能触发额外效果。与之相配合,吸血鬼有大量的自残手段。
正如职业字面意思那样,吸血鬼拥有不少回复手段以及全职业最多的吸血随从。必*随从、疾走随从数量也相当可观。
此外,蝙蝠和毒蛇体系也是吸血鬼的一大特征。
以上就是吸血鬼的职业概况。下面让我们正式开始一探吸血鬼的卡组衍变史吧。
经典包CLC(2016.06.17 - 2016.09.30)
吸血鬼的基础包整体质量还是相当可观的,除了非常实用的溃裂锐爪、暗界将军外,鲜血契约、魔装劫掠者、混沌穿刺者、魔雨腥风等也都很不错。
经典包中,有快攻体系尤为重要的蹒跚的死灵(当时身材为1/2)、噬血魔狼、血仆召唤,有控制体系赖以为继的恶魔裁决者、天魔吹息、终焉启示录,此外,咒剑吸血鬼、鲜血花园、漆黑契约、群鬼夜行、永恒吸血鬼女皇、血祖·阿鲁卡德、色欲吸血鬼等等也都很不错,灵魂商人在日后也有咸鱼翻身的时候,相比之下恐兽主宰就只剩下可舔的价值了。
CLC时期吸血鬼已经出现了快攻体系,但彼时的快攻鬼无论在人气还是实力上都远不如快攻死和快攻皇。当时吸血鬼真正的主流卡组,正是以控场苟活著称的控鬼。
吸血鬼
凭借着不少过牌手段(鲜血契约和当时流行的漆黑契约)、丰富的回血手段和超强清场手段终焉启示录,控鬼在CLC初期一度气势汹汹。当时控鬼还投入溃裂锐爪、血祖·阿鲁卡德等直伤手段来加强终结能力。
CLC时,控鬼尽管能有效针对当时的皇室铺场,但、十分惧怕有高爆发能力的冥府妖、跳费龙,因此整体地位一般。制胜过慢也是自始至终困扰控鬼的难题。尤其是在控鬼内战的时候,双方往往会出现按兵不动、谁先下怪谁劣势等情形,这也是控鬼得名“Low鬼”的原因之一。DRK至ROB时期,超越法、虫妖等组合技卡组的相继崛起都大大压缩了控鬼的生存空间。TOG时期,官方有意加强控鬼体系,奈何当时死龙的盛行让控鬼毫无用武之地,不过这一时期控鬼倒是有另一种流行的体系,这是后话。WLD至SFL时期,历经多个版本补强的控鬼依旧没有太大起色,天梯中仅被一些爱好者用来反制快攻和铺场卡组,比赛中倒是倒是有着非常不错的使用度和表现。令人惋惜的是,伴随着诸多核心卡的退环境,在如今的轮换赛制中,控鬼遭到毁灭性打击,几乎不复存在。
暗影进化DRK(2016.09.30 - 2016.12.29)
影之诗首个拓展包发售后。中立卡的巫角舞祭·优尼可是很多慢速卡组都会满编的二费曲线。死之舞踏则是集单解直伤于一体的优秀单卡,是很长一段时间内快攻、中速卡组都会考虑的选择。
鬼的职业卡中,最具人气的同时也兼具实力的莫过于吸血姬·斑比。虹卡血腥之谣·玛丽、尊血鬼牙、血拥之仪、背神者·阿扎赛尔(即阿萨谢尔)等在当时的控鬼构筑中也有一席之地。以血腥之谣·玛丽为核心还曾出现过自残鬼卡组,但比较小众和娱乐,不再介绍。此外,吸血鬼古堡、辉代幼魔也是很不错的二三费曲线。
基于斑比酱和吸血鬼古堡的出现,快攻鬼正式崛起。
吸血鬼
由于有不少蝙蝠衍生卡和配合卡,当时的快攻鬼也被称为蝙蝠鬼。新增的斑比和吸血鬼古堡除了能增加林地蝙蝠铺场外,还可给予效果直伤。溃裂锐爪、噬血魔狼,以及中后期的混沌穿刺者和血祖·卡鲁卡德也都是优秀的直伤手段。魔雨腥风是清场与直伤一举两得的法术卡,因此也被广泛采用。
DRK时期,快攻鬼的人气很高,并从此成为吸血鬼的主流卡组。当时造价便宜的特点使得它成为不少入坑新手的首选卡组。在超越法、冥府妖盛行的时候快攻鬼的胜率非常可观,但受制于节奏妖、中速皇等其他主流卡组,最终只维持在T2强度。由于快攻鬼之于吸血鬼的地位比较重要和特殊,下面会详细介绍在各版本中的表现。
巴哈姆特降临ROB(2016.12.29 - 2017.03.30)
ROB时期,天弓天使·莉莉艾尔和真言天使都是快攻卡组会考虑的低费曲线,年由地精法师则是当时优秀过牌的过牌手段。
鬼的职业卡整体质量比较一般,但不乏雷迅公爵·尤利乌斯、吸血公子·维德这样的优秀低费随从,以及很实用的2费打3群魔饿狱。此外,虹卡血饿女帝在中慢速卡组中尚且能用。
这一时期吸血鬼的主流卡组,依然是沿袭自DRK的快攻鬼。
吸血鬼
由于思路清晰、造价便宜、上分效率快等诸多原因,ROB初期快攻鬼的人气和胜率都很高。然而随着环境的衍变与针对,快攻鬼的地位迅速下滑。最终依然只维持在T2强度。
构筑上与DRK时期变化不大,ROB的快攻鬼新增了雷迅公爵·尤利乌斯和吸血公子·维德,前者是优秀的蹭血卡(精灵一生之敌),后者作为合格3费随从的同时还能与斑比、古堡等蝙蝠体系配合。新增的真言天使与年由地精法师也润滑了快攻鬼的前期节奏。
ROB末期,在Fami通杯比赛中,最终夺冠的ふぇぐ(Feg)选手凭借一套让人眼前一亮的中速鬼名震一时,这里仅贴出卡组不多做介绍。
吸血鬼
诸神狂岚TOG(2017.03.30 - 2017.06.29)
TOG时期,官方有意打压快攻鬼,新的拓展包几乎没有得到补强。(即使如此快攻鬼仍然是当时比较流行的快攻卡组之一。)与此同时,官方也有意强推鬼的复仇与控制体系,推出了诸如丝蛛邪魔、招万魔·巴风特、黑死假面、猩红之月、怠堕魔·贝尔菲格、混沌方舟、大涡祖蛇等关联卡。
当时招万魔·巴风特的效果为“启言:随机将牌组中一张攻击力不小于5的吸血鬼随从加入手牌 增效5:让后将其费用减三”。基于这种减费效果,以及猩红之月、怠堕魔·贝尔菲格的稳定复仇能力,不少玩家在预览时都对以大涡祖蛇为核心的蛇鬼有所期待。然而实战中大家发现蛇鬼的展开速度还是过慢了,刚好卡在了死(魔将军)龙(巴哈)爆发的回合点上,最终蛇鬼仅昙花一现。
就当大家以为环境的格局将趋于两超一强时,一套全新卡组的出现打破了这一平衡——复仇鬼。
吸血鬼
该卡组首先由国人大佬飘发扬光大,因此国内也常称为“飘鬼”。构筑上除了使用新晋的复仇自残相关卡外,还采用了早期无人问津的仇血恶鬼、邪魅魔、吸血狼人等。
当时复仇鬼的运作完全依赖于四费准时的怠堕魔·贝尔菲格,进入复仇状态后,天魔吹息、混沌方舟、暗界将军等都能展现出完全不同的价值。由于依赖复仇的特性,复仇鬼在对阵快攻时有着不错的抗性;又由于极强的中期爆发能力,复仇鬼在面对时任霸主之一的跳费龙时有着明显的优势。正是因为复仇鬼的横空出世,吸血鬼在天梯中的地位迅速超过主教,甚至一度反超龙。
TOG中后期,为了保证五费准时的混沌方舟以及其拉出的随从的质量,主流复仇鬼的构筑普遍舍弃一费随从,改为满编经典包中的灵魂商人。再加上死龙的削弱,复仇鬼的地位最终稳定在T2顶端、T1末尾。WLD时期,复仇鬼也受到了超模卡的恩惠,尽管不是鬼的主流卡组,但依然有着T2强度,并在中立鬼快攻鬼相继被削后开始崭露头角。SFL时期,龙皇时代结束后,随着超越法的盛行,抗性良好的复仇鬼又重登主流舞台,在众多快攻卡组的轰炸中屹立不倒。
TOG中后期,一套otk慢速卡组开始悄然流行起来——otk控鬼。
吸血鬼
卡牌游戏中,otk卡组天然有着吸引力。DRK时期,就有玩家在研究血腥之谣·玛丽与背神者·阿扎赛尔的otk配合。TOG时期,当时招万魔·巴风特的稳定检索与增效减费能力,终于使得早期的歼灭统帅·劳拉与背神者·阿扎赛尔能够稳定配合,otk套路也应运而生。
otk控鬼的基本思路就是前中期控场苟活,五费招万魔过阿扎赛尔并减费,高费回合时依靠5费的阿扎赛尔加劳拉和溃裂锐爪完成斩*。(或者有进化点时,5费阿扎赛尔进化加劳拉和花园完成斩*。)
otk控鬼偏于娱乐卡组,虽然在对阵慢速卡组时有着绝对优势,但比较惧怕当时环境主流的死龙以及更快的组合技,因此整体地位一般。WLD中期,招万魔·巴风特被大砍,失去了关键组建的otk控鬼就此尘封历史。SFL以来,一些控鬼会选择同时外挂背神者·阿扎赛尔和削弱后的深渊来访者·克苏鲁,变相达成otk。
梦境奇想WLD(2017.06.29 - 2017.09.27)
WLD时期,迟迟没有T1的吸血鬼让官方下定决心加强鬼。官方本意是想让鬼多点开花,推出了快攻相关的诱纺邪妖·卡拉波丝,中慢速相关的乖僻恶魔 、豪拳打手、绯闪剑士、歼灭指挥官·亚梅拉达,中立相关的仙境谜兽、幽影猫,以及能够提前进场的恶魔之钥、熏兽·潘达斯奈基和深渊来访者·克苏鲁。
当时的仙境谜兽为2/3/3,效果“该随从不能攻击,己方中立随从进场时该随从解除限制并获得突进”可基本在中立卡组中忽略。当时的豪拳打手为4/3/4,绯闪剑士的效果伤害可以打脸。当时深渊来访者·克苏鲁的效果伤害进化前后分别为6和8。当时诱纺邪妖·卡拉波丝为6/6/6……
正是这些看似不相关的超模卡,加上爱丽丝中立体系的强盛,最终铸就了影之诗前无古人恐怕也是后无来者的怪物级卡组——深渊中立鬼。
吸血鬼
(此为初期深渊中立鬼构筑。当时地精队长为3费、豪拳打手为4费)
WLD伊始,关于深渊来访者·克苏鲁,大家或是在尝试传统复仇鬼/控鬼的外挂,或是在摸索与新卡钥匙(恶魔之钥)/恐龙(熏兽·潘达斯奈基)的配合。几天后,将中立体系和深渊体系结合的深渊中立鬼卡组就在网络上广为传播,并迅速侵袭天梯。
当时一费地精战士、二费3/3的仙境迷兽、三费地精队长、四费幻影探求者·爱丽丝的开局就已经劝退无数对手了,更遑论五费招万魔·巴风特的过克苏鲁并减费,六费深渊来访者·克苏鲁并进化不动,七费血祖·阿鲁卡德直接20血斩*。
凭借3/3身材的仙境迷兽前期的超强压制,中期豪拳打手、绯闪剑士的强大解场能力,以及中后期深渊来访者·克苏鲁的超高伤害,深渊中立鬼很快就在众多中立卡组中脱颖而出并一骑绝尘,直接让其余六职业总体胜率都没有过半。由此带来的超高胜率与出场率,大量同质化对局,先后手差距过大等等怨言和段子,可谓不绝于耳。
为了针对内战,深渊中立鬼自身的构筑也在迅速演变。后来主流的构筑都会满编真言天使以补刀仙境迷兽,放弃7费随从改带刚矢·赫克托尔和幽影猫以提速对局和保证过牌。在削卡前夕,一些更加提速的中立鬼甚至完全放弃深渊来访者·克苏鲁改为满编幽影猫。
如此强度的深渊中立鬼使得官方下定决心对虹卡动刀,也促成了削卡规范化、常态化。WLD开始一个月后,仙境迷兽与深渊来访者·克苏鲁等卡即遭到削弱,中立鬼也就此走下神坛,很快淹没在其他中立大军中。WLD末期爱丽丝被削后,中立卡组彻底宣告*,仅在CGS轮换赛制中某段时间慢速卡组(无谋龙)盛行的时候,中立鬼又流行了一阵子。
当深渊中立鬼霸占天梯的时候,鬼的另一套卡组却在闷声发大财——快攻鬼。
吸血鬼
(注:当时豪拳打手为4费)
诱纺邪妖·卡拉波丝本身身材(当时为6/6)就不亏,还能持续提供过牌与蹭伤能力,负面效果对于快攻鬼来说也可忽略,从此称为快攻鬼的标配卡。加上当时招万魔·巴风特的稳定检索,大大保证了六费准时的卡拉波丝。新增的豪拳打手就是无需进化点的光头,绯闪剑士更是集打脸回血必*于一体,两者都是肉眼可见的超模。
在深渊中立鬼横行的时候,快攻鬼就有着可观的胜率。WLD第一次削卡中也只是伤及招万魔·巴风特,不过巴风特依然是一张合格的过牌并仍被很多卡组采用。在中立鬼走下神坛后,快攻鬼很快就确立了T1地位,直至WLD第二次削卡中豪拳打手、绯闪剑士被削后,风光不再。SFL龙皇盛行的时候,快攻鬼仍然维持着T2地位,并在龙皇被削后同复仇鬼一道上位。
星神传说SFL(2017.09.27 - 2017.12.27)
历经WLD的放飞,SFL卡包整体基调就是保守,这其中设计最为保守的职业当属吸血鬼,比较实用的卡仅有乱结之锁和狂牙巨蛇,其余如毒牙姬·美杜莎、终焉蛇龙·耶梦加德、轰雷恶魔、梦魇魔羊等等都只是看起来很美好。
围绕耶梦加德,尽管有不少玩家尝试构筑自残鬼(也称耶梦加德鬼),但都比较小众、强度也一般,就不再介绍。有兴趣的同学可以移步“每日影之诗”(耶梦加德复仇鬼、耶梦加德中速鬼)。
前文中已多次提到,这一时期(尤其是龙皇被削后),鬼的主流卡组为复仇鬼、快攻鬼,它们与精灵的快攻妖、虫妖之间构成了一种动态平衡。快攻鬼的构筑与WLD时期相比变化不大,这里介绍下SFL时期的复仇鬼。
吸血鬼
此时复仇鬼的思路倒有点类似于TOG早期的复仇鬼,当然最大变化就是外挂了诱纺邪妖·卡拉波丝以加强卡组的续航能力。此外,也有不少复仇鬼选择带上歼灭指挥官·亚梅拉达来提高解场和进攻性。
虽然比较惧怕虫妖(和快攻妖),但凭借着一定的快攻抗性和优秀的中期爆发能力,复仇鬼仍然是SFL中后期当之无愧的T1卡组。鬼同妖一道构成环境的两极,这种格局也在CGS时期的无限赛制中一直持续。
结语
以上便是吸血鬼在CLC到SFL时期的沉浮史,最后惯例附上一张表格作为总结。
吸血鬼
吸血鬼的总体思路同其他职业相比还是略微偏少,在如今的轮换赛制中也迟迟不见起色(也可理解成WLD的创痛持续至DBN还未消散?)。期待未来官方对鬼的补强。
本篇影之诗卡组史话就讲到这里。大家对此系列文章有什么建议或意见,请在评论区留言。下一篇就是巫师了,经历最精彩的职业,请大家拭目以待。