作为如今体量最大的手游,王者荣耀已经在开始构建自己的IP矩阵。
在今年不仅推出了首部3D动漫番剧《荣耀之章碎月篇》,还开启了IP衍生游戏《星之破晓》的终测。
这次终测开放的名额非常多,因此有很多玩家都参与了这次测试,对于这款游戏的表现,大多数玩家都给出了不错的评价。
对于喜爱PVP的来说,这款游戏的可玩性很高,游戏中的角色大多都是来自于王者荣耀,因此角色也很容易识别,没有因为是新游戏所以需要花费时间去认识角色的情况。
其次角色的部分机制也保留了王者荣耀英雄的特点,比如阿珂的隐身,李白的二技能画圈一技能突刺,在破晓中都有体现。
这也让游戏的门槛比较低,新手玩家进入游戏之后很快就可以熟知角色,也知晓角色的大致定位,根据王者荣耀的经验,能够大概判断出英雄的克制关系。
《星之破晓》的画风是偏向于写实风格,对比其他同类型的游戏,在画质上有着比较明显的优势。游戏的美术风格保留了王者荣耀的特点,角色的形象塑造都非常符合国人的审美,而且在王者荣耀模型的基础上面还进行了升级,相比较王者荣耀,破晓中角色的模型要显得更加精细一些。
最重要的是游戏的手感,参与内测的玩家都表示这款游戏的手感相当不错。技能命中敌人时的打击反馈非常强烈,使用破晓技将敌人终结时的动画也非常好看,每个角色有着不同的破晓技,也都有对应的技能动画,观看这些技能动画就好像在欣赏动画大片。
PVP的平衡系统相对来说还行,六星角色和三星角色虽然价格天差地别,但是在PVP中却没有什么优势,也需要讲究操作和克制关系。
PVP有两个需要养成的地方,一个是铭文,还有一个是契约技能,铭文和王者荣耀的铭文系统类似,契约技则是等同于召唤师技能。
这两者虽然需要养成,但是并非一定要花钱,做日常任务就足以养成了。
至于破晓的PVE,个人感觉没有PVP亮眼,主要是PVE的养成系统太过驳杂了,对新手来说不太友好。
不过破晓的官方对此做出过回复,称会对PVE的养成进行减负,让玩家一天不用花费太多时间在PVE养成上面。
综合来说游戏确实还不错,也值得去玩一下,尤其是PVP,可能会和王者荣耀一样,走公平竞技的路子。
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