最近,自由经济体系的国产端游《千古风流》可谓是刷爆了游戏圈。关于这个游戏的搬砖,升级,打怪等等攻略层出不穷,当然自由经济体系的游戏最是离不开玩家间庞大的交易量。
就和现实生活中一样,千古风流的玩家可以自由选择是买下一个商铺经营还是就地摆摊来交易自己的物品。摆摊无需付出,但是受众不广,主要看运气;商铺前期投资大,但是玩家客户量大,收入丰厚。
杭州城作为千古风流内商品交流的重地,商铺价格和现实生活中一样贵。根据游戏内一个烧饼一元钱的售价,这名玩家大概需要付出一万四千元才可以拿到商铺的所有权。
但是就首日的收入情况来看,这名玩家有点赔钱了,但是问题不大,做生意总是有起有落,赚多赚少都是很正常的。
根据商铺拍卖的记录来看,该名玩家付出的价格是最高的,最低的一个商铺竟然只要700个烧饼,看来真是有人捡到漏了。
但是游戏内一项很重要的玩法——城战很快就要开启了,这个玩法大大的加剧了商铺的不稳定性,城破之后,商铺的所有权就回到了新城主的手中。其实不仅仅是商铺,大型城战影响到的是游戏服务器内的方方面,城中所有资源由城主玩家重新分配。
更是有人在贴吧发出了这样的千古风财富攻略,话说这个老哥要靠自己的努力啊,这样的巴结玩法虽然有可能成功,但是显然概率是很小的。
千古风流内城战作为推动游戏进程的重要玩法,还没开启就收到了如此多玩家的期待,其主要原因不仅在城主的权力大到可以影响城内的赋税土地和人口,还因为城战可是上百个玩家面对面厮*。
大型城战的场面和热血程度,是其他任何游戏都无法比拟的,这也就是城战游戏一直热度不减的深层原因。
城战这种游戏内热血战争除了要有好的人手配置之外,还要进行合理的分配,既要有消耗大量的资金还要消耗很多的时间和精力。
城战中往往都是几个大型公会之间进行对战,对于这场战争参与的人数往往会根据公会的数量进行决定,并且对于一些比较大的公会每次参加的行会人数少则有六七百,多则上千。
其次就是在资金分配、物资消耗以及人员配置上更是要需要深度筹划,并且很多善用谋略的玩家来说还会采用声东击西、虚实配比的安排,所以很多的玩家都会觉得一场大型攻城战几乎等同于一场战争。
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