暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质

暗黑2技能解析一:女巫篇,深入认识每个技能的本质

首页角色扮演冰封暗黑单职业更新时间:2024-05-07

想要玩好暗黑2,那么七大职业的每个技能的特性是什么,这是必须要深入了解的,否则是玩不太好的。比如女巫的技能之一“静态力场”,大家看的很多攻略都提到这是神技,绝大多数玩法都会练这个技能,那是因为这个技能在对付boss的时候非常划算,它比“CB(压碎性打击)”属性更牛,效率更高,是按比例抽掉敌人的血。但这只是表面,你还需要了解这个技能的其他知识才能更合理的运用。

下面小编按使用量的顺序来依次解析女巫的技能。

一,传送。

毫无疑问,这是使用最多的技能之一,称为第一神技也不为过。就连其他职业也非常追求这个技能,所以谜团甲、传送杖的使用率一直居高不下。

这个技能基础作用就是在地图范围内,从A点直接出现在指定的B点。用来赶路或逃跑是非常便利的,节省时间、规避危险。

它的合理的最长范围是可视窗口内地图的两对角,而且目标B点不能是森林、河流等。

利用这个特性,有大神还开发出了四向TP,说白了就是利用办法把窗口可视范围加大。有兴趣的朋友可以自行去了解。

被怪物击中时,你会有一定的“恢复期”,这时你不能主动使用技能,就连传送也不能使用,所以一定要避免被围攻。

另外,传送技能会消耗法力值,而且它也有法术延迟,提高FCR档位,能增加传送的频率。

传送时,你是带着你的佣兵、召唤物等一起的,而且落地后,是佣兵和召唤物率先面对敌人,利用这个特性,可以合理的调整佣兵位置,解决敌人,也可以用来防止召唤物掉队等。

这个技能增加技能等级没有任何效果提升,所以最多只加1就行。

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二,静太力场。

它不是主攻技能,但却是非常好的辅助攻击技能,它的特性是按比例抽掉敌人的血,这个比例是敌人现有血量的25%。普通难度最高抽掉99%,恶梦最高2/3,地狱最高只能抽掉50%。剩下的血,需要其他技能解决。

有几个重要知识必须要知道:

1,这个技能是有范围的,增加技能等级能提升伤害范围,但不提升伤害。看前面的介绍,每击中一次抽掉25%的血,就算在普通难度也最多只需要击中4次,而这几次,我们点鼠标也就是一两秒的事儿。因此为了增加伤害范围去增加技能等级是没有必要的,所以只需要练1级。利用前面的传送瞬间近身,切换到静态力场用一两秒抽掉boss的血,再传送离开避开危险。

2,它属于电系伤害,那么明显,敌人的电抗、电免对它有效。

3,特别注意,审判光环和降低抵抗诅咒的效果,对静态力场是无效的。

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三,火球。

它的特性是击中敌人时会爆炸,会波及旁边的怪物,也算是小范围伤害,但这个范围固定只有2码。

特性:

1,最重要的特性,这个技能没有施法延迟,也即两个火球之间没有间隔,同比下面要介绍的火墙,它的施法延迟是1.4秒,一个我们可以类比机关枪,一个类比火箭炮。这也是为什么火系主攻技能必须是火球而不是火墙的原因。

2,增加技能等级不能增加伤害范围,但增加伤害值,同时增加法力消耗,不过,其法力消耗增加有限,这也是对比火墙的一大优势,同等级的火墙耗蓝是火球的4倍以上。

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四,支配冰冷。

女巫有三系技能,每系都有一个支配技能,其中火系和电系支配都是增加单系伤害的。但唯独冰系不同。

支配冰冷的作用是降低敌人的冰抗。而不是增加冰系伤害。

它有以下几个特性大家必须知道:

1,1级的支配冰冷降抗20%,每增加1级就增加降抗5%。这个值理论上没有上限。

2,但是,它降敌冰抗却是有上限的,是100%,就算你的支配冰冷理论降抗值是500%,但最多也只能把敌人的冰冷抗性降到-100%就无效了。这一点,在分配技能点的时候要合理利用。并不是非要把支配冰冷加满。

3,特别注意,支配冰冷的降抗效果只在计算冰冷伤害的时候起作用,比如你的冰系主攻技能对敌人产生了冰冷伤害,这时候才计算降抗。所以,除自己外,其他任何队友都享受不到这个降抗的福利。

4,也因此,支配冰冷对冰免的敌人无效。因为冰免的怪物,你的冰系伤害先无效,也就无法让支配冰冷起作用。

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五,暴风雪。

冰系里面伤害最高的就是它,想要堆面板伤害这是首选了。

但暴风雪有几个缺点也是显而易见的:

1,施法延迟是1.8秒,可以说很慢了,两个技能之间间隔太长,只能通过装备的FCR属性来解决,提高档位后,实际其间隔还是挺长。

2,跟下雨似的,范围内的怪物并不会每时每刻都会受到伤害,并不是每个都受到伤害,它有空隙。

3,它不能移动,但不能阻止怪物移动,这是跟火墙一样的毛病,机动性差了点。

4,它最大优势就是对固定在某个范围内的群怪和boss有利,但对于散在不同位置的多个群物时就很弱鸡了。

当然它的优点也是可观的,施法技能对自身的安全性还是有保障的,远离敌人就可以施法。而且暴风雪的伤害还可以叠加。

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六,冰封球。

这是冰系另一个主攻技能,相比于暴风雪,小编更喜欢用这个技能。

1,施法延迟更短。

2,操作更灵活。不管怪物在哪里都可以对着怪物施放,比暴风雪“准确率”更高。

3,冰封球释放出去后,会飞出数个冰弹,每个冰弹击中非冰免敌人都产生伤害。面板上显示的冰封球伤害是单个冰弹的伤害,所以这个技能的伤害没有想象中低。

4,因为它的冰弹向四周飞射,所以对于散落四周的怪群来说,这个技能比暴风雪更优越。加上被冰弹击中还能让怪物减速,会增加自己的安全性。

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七,冰封装甲。

它的PVC效果是增加防御且冻住所有攻击你的近程敌人。但是这个冻住的时间是有难度惩罚的,大约在地狱时,20级的冰封装甲冻住敌人只有近1秒不到。但是在普通难度,这个技能的辅助效果还是可观的。

增加它的技能等级,会提升防御值和它的持续时间,但是耗蓝量是不变的。所以还是挺实惠的技能。

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八,温暖(热情)。

该技能的作用是增加法力回复速度,对女巫来说这个技能还是有必要的。有朋友说,反正要吃蓝瓶,何必加这个技能。这是对这个技能作用有误解。

它不增加法力,而是增加“回复”速度,比如你吃一个极品蓝瓶时,正常需要5秒回复满法力值,但有1级温暖技能时,只需要不到4秒就回复满法力,如果是7级温暖技能,只需要近2秒就回复满。不仅增加续航能力,而且很多时候还是安全性的保证。

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九,心灵传动。

这是一个很多新人容易忽视的优质技能。其作用很多,利用得好,会对自己非常有利。

1,击中非头目级怪物时有晕眩效果。

2,击中非boss怪物时有击退效果。这个作用非常有用,比如纯火女巫面对火免的怪物时,就可以用这个技能不断击打怪物,他们会不断后退,直到墙角,然后让佣兵去解决掉他们。

3,可以远距离开启野外的箱子、机关,比如混沌避难所里的封印。

4,可以远距离捡起药剂类、卷轴类、黄金和箭矢。前提是背包里还有合适的空位。

5,可以远距离激活神殿,这个作用在和其他玩家抢神殿的时候非常有用。

6,在营地时,可以远距离打开自己的储存箱,可以远距离进传送门,可以远距离启动小站。

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十,火焰强化。

女巫有个专门走辅助路线的玩法就是加这个技能,它的效果就是增加承受人的准确率和伤害。

某些玩法,如果缺少准确率,可以考虑在副手放上带有火焰强化技能的装备,比如“烧火棍”。

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十一,能量护盾。

其作用简单点说就是用法力代替生命。本来是减血的,现在却是减少法力。某种程度上增加了安全性。

1,每1点伤害,消耗2个法力。

2,心灵传动技能在这里还有另一个作用,增加伤害到法力的转换率,比如正常来说受100点伤害,消耗200点法力,如果有1心灵传动,减少6.25%,那么只消耗187点法力。所以心灵传动这个技能作用真的强大。

3,特别注意,毒素伤害对此技能无效,它直接伤害生命。

4,特别注意,主修此技能时,非常害怕“燃烧法力”的怪物,法力被抽空后,此技能无效,就会直接消耗生命,而一般主修此技能时,生命值都投入不多,所以很可能被秒哦。

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十二,闪电和连锁闪电。

这两个是电系主攻技能。

大家注意观察他们的属性,其伤害基数是1。我们知道,其他技能产生的伤害随着等级的增加,基数也会增加,但这两个电系技能的基数却始终是1,意即其伤害很不稳定。

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十三,冰尖柱。

这是早期一个比较强大的辅助技能,跟火球术很像,产生爆炸形成一定的范围效果,范围内的怪物会被冻住,并附有一定的冰冷伤害。

它是冰风暴的优越版,效果比冰风暴强,而且飞行速度更快,也即会更快击中目标。

但其缺点就是耗蓝量非常大,不成正比啊。

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十四,冰弹和冰风暴。

后期基本不会用到,连冰尖柱都很少会用到,这里不多介绍。

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十五,碎冰甲。

增加防御,伤害并减慢击中自己的敌人。

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十六,寒冰装甲。

也是增加防御,但其额外效果是向远程攻击自己的敌人发射冰弹。

加上前面介绍的冰封装甲,这三个增加防御的技能,一般情况下练第一个就够了,而且投入点数不需要太多,大家自己琢磨。

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十七,霜之新星。

从自身向外扩散而出一个冰环。因为耗蓝量太高市场不大。

冰系的到这里就介绍完了,需要总结一点冰系的额外作用,当怪物被冰伤,变成蓝色时,再被击*,会完全碎成冰渣子,这个效果,在应付复活型怪物的时候有一定帮助,比如有沉沦法师的沉沦魔等,因为复活后的怪物无经验而且不会掉物品。

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十八,火墙。

火墙的面板伤害是非常之高的,但它的伤害模式以及施法延迟是最大的短板。

放出去后就是一条火线,怪物只有在这个火线上,才会受到伤害,所以机动性非常之差。

而且它的施法延迟也很长。也因此,火系主攻首选火球。

当然它还是有一个优势的,就是多个火墙的伤害可以叠加,如此一来它的伤害值就逆天了。

在一些特殊的场景,火墙的作用是无与伦比的。比如*劳模的时候,隔着屏幕在劳模脚下不断放火墙,很快你就有烧烤可以吃。

但不能为了少数几个特殊场景就把火系主攻换成火墙。否则,你连鲜血荒地都很难走过。比如冰系无效的僵尸就会让你非常伤脑筋。

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十九,陨石。

这个技能和暴风雪有一点像。但它的成型简直是太慢了,等它落下来,敌人都跑不见了。而且持续时间太短,施法延迟也很长。

不过,掌握了它的弹道,玩熟练后,也不是完全没有可取之处。

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二十,九头海蛇。

这个技能也是很少用的,说实话,如果这个技能的效果能达到崔凡克议会成员的效果倒是可以,可惜在玩家自己用时,其伤害不行、持续时间不行,喷火速度也不行。

需要强调的一点是,这个技能跟刺客的闪电陷阱要区分开,闪电陷阱是召唤物,但九头蛇不是,所以火珠对其是有效的。但电珠对闪电陷阱无效。

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二十一,支配火焰。

效果是增加火焰伤害,是多次增加,不仅增加技能的伤害基数,还增加武器上的火焰伤害,各技能的相互增幅又在增加。

需要注意的是,它对远程武器不增加火焰伤害(有可能有显示,但无效)。

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二十二,炽烈之径。

使用此技能时,会在你脚下生起一堆火,并随着你的移动,形成一条火焰之径。利用这个特性,可以让喜欢追着你跑的怪物慢慢被烧死。

比如不会卡位*安达利尔的朋友,可以用这个技能来对付她,提前准备几瓶耐力药剂是必须的。

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二十三,地狱火。

喷出一道火束。操作性不高。

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二十四,火弹。

单体攻击技能。后期必然是用火球。

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二十五,新星。

跟霜之新星模式一样。使用量不高。

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二十六,充能弹。

许多闪电强化的怪物被攻击时发出来就是充能弹。使用率也非常低。

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二十七,雷去风暴。

这个技能优点是不需要瞄准,也即100%命中。但缺点也非常明显,伤害不高、频率不高、间隔太长。

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二十八,支配闪电。

效果跟支配火焰一样。

注意,这两个支配的一个作用是在武器上附着火焰、闪电伤害,因此而出现在近战法师玩法。让女巫拿着近战武器,物理攻击模式攻击怪物,再利用附着的元素伤害击*怪物,也是非常有意思的玩法。但是很吃装备。

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女巫的技能已经介绍完,希望对你有帮助。

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