游戏首班车:《魔兽重置版》详细评测:王者归来后的他实力几何?

游戏首班车:《魔兽重置版》详细评测:王者归来后的他实力几何?

首页角色扮演暴风骑士团王者归来更新时间:2024-05-02
前言

1月29日,原本又是一个宅在家里的平淡一天。结果《魔兽争霸3:重置版》(后称《重置版》)的一次大更新,让包括企鹅在内的许多暴雪死忠粉都像听到一声惊雷一样,突然精神了起来。

要知道,早在2018年暴雪嘉年华上,暴雪就承诺《重置版》将会给玩家带来许多新的惊喜:重置的地图,长达四小时的新CG,甚至还有更加贴近《魔兽世界》的剧情...可以说,玩家等了足足一年多,就是等着这些暴雪将这些惊喜呈现在面前,《重置版》能否实现口碑逆袭,就看这次战役的用心程度了,其重要程度可想而知。

那么,暴雪又是否真的打好这张牌,兑现了当初自己许下的承诺呢?企鹅这次就带大家走进这款16年前的老游戏,一睹他焕然新生后的风采。

焕然一新的体验

老实说,企鹅作为预购玩家,在第一次测试的时候就幸运地获得了资格。从最早仅仅只有几个G,到现在已经直逼30个G。要知道,那时的《魔兽争霸3》仅仅只有1G左右,单凭多出来的这些内存来说,企鹅在下载的时候还是有些期待的。

事实上,《重置版》的高清模型也的确没有让人失望。从地图上来看,上面的景色都得到了极大的改善:草地早已不是一抹绿色的高清贴图,而是可以肉眼观微的一道风景。山川河流也都有了属于自己的一席之地,让地图整体都变得更有层次感。还有一些基本元素也得到了新生,金矿在夜晚摇曳的灯火,小酒馆中熟悉的旋律,这些满满的细节都能看出来设计上的用心。



而玩家所控制的四大种族也都得到了完全不同的新模型。在以前的《魔兽争霸3》中,英雄们用的都是和战役中相同的模型,一旦团战打起来就只能靠不同的颜色来进行辨认,非常容易搞混。现在,不同阵营之间的单位将在模型上面有非常明显的区分,颜色也更加鲜艳。英雄的变化更是非常大,包括先知、剑圣、死亡骑士在内的多个英雄都有了性别或者特征之分,这对团战的布局将有极大的帮助。

全新女版的死亡骑士

不过模型上下的功夫越多,带来的问题也就越大。由于单个帧数上体现的细节太多,玩家在游戏过程中可以明显感受到显卡的压力,整体动画经常出现卡顿停滞等不流畅的现象。即便现在的更新中有了一定的改善,并增加了垂直同步选项降低显卡压力,但这并没能解决问题,稍微低配的电脑用上垂直同步只会让另一大问题——卡帧现象更加严重。神奇的是,降低画质并不能改善这些问题,反而还会间歇性导致闪退甚至蓝屏,这对游戏体验的影响非常大。

另外,部分模型较大的单位穿模的问题也始终没有得到解决。如果玩家没能给单位留出适当的空间,那么这些单位将很有可能直接卡进附近的墙体和建筑物中,严重的甚至再也不能出来。而且,双方爆发大规模团战的时候,单位之间碰撞的机会越多,就越有机会出现穿模现象,这导致某些不能穿过的空隙和地形都会卡进去一些兵种,让其变得无法被选取,却还能正常攻击。穿模在3D游戏中属于正常现象,但《重置版》中上述的穿模问题足以影响局势成败,一旦这些问题到正式发布还没能解决,带来的影响必定是巨大的。

贴墙释放技能会导致穿模


总体来说,《重置版》在模型上的更新确实值得一提,其优良的画质至少在现今众多的RTS游戏当中能排在前列。不过兴许还是处于测试阶段的缘故,仍然有不少影响较大的问题还没有解决。否则,成为众多重置游戏中的佼佼者还是不成问题的。

艾泽拉斯的开端

在《魔兽争霸3:重置版》发布之前,暴雪已经将最早的热门游戏《星际争霸》进行了重制。而这个所谓的重置仅仅对画质进行了一下改变,其他的一概没动,一样吸引了不少玩家买单。

而《重置版》则不然,《星际争霸》之后有续作将之前没有讲完的故事画了一个圆满的句号,《魔兽争霸3》的故事与其说是一个系列的结束,倒不如说是一个新世界的开始,在地位上很难被超越。我们都知道,《魔兽世界》走过这么多年,联盟以及部落的设定一直贯穿始终,这个设定就是由最早《魔兽争霸3》通过战役一点点拼凑而成的。

最早的种族之争

在战役进行的过程中,我们可以知道许多关键信息:比如现在的部落就是由萨尔远渡重洋,历尽艰险,联合了沿途众多部族才形成的;而现在联盟则是在阿尔萨斯王子毁灭洛丹伦之后,才改为了由暴风城为主题的新的联盟。此外,《魔兽世界》前面的资料片也是由《魔兽争霸3》最早的世界观衍生而来,无论是入侵的燃烧军团,还是熊熊怒火的巫妖王,正是这些《魔兽争霸3》中角色的传奇故事在新的世界中延续,才让《魔兽世界》有了一段辉煌的过往。

《魔兽争霸3》的主线角色

而且,《魔兽争霸3》的战役对角色的刻画也是入木三分。暴雪为了让角色有自己的想法和感情,不惜拿出几十关来对一个角色的历程进行详细描述,玩家在游戏的过程中,以上帝视角去体验这个角色在潜移默化中发生的转变。就像那个堕落的王子一样,原本他将成为一国之主,成为圣骑士中的佼佼者。但在斯坦索姆一战中,他看到了无数感染瘟疫的村民,果断下令选择了屠城,并为此众叛亲离,被复仇冲昏了头脑。

一片废墟的斯坦索姆


可是,王子作出的决定是对是错,至今玩家之间还是没能达成共识。是像山火中的隔离带那样吗,舍弃城镇的村民来拯救国家?还是像传说中的屠夫那样,亲手对自己的土地实现了亵渎?无论从哪个角度看来,似乎都没有什么问题。而如果那个时候,他的心上人和导师没有弃他而去,命运的齿轮又会怎么转动?这也成为了一个未解之谜。

难以兑现的承诺

角色有情,故事有心。《魔兽争霸3》在战役上的塑造,在当时绝对是前无古人的。正因如此,才有了前言所说的那一幕:在《重置版》更新剧情时,无数玩家涌入其中,打算用新的方式重温那段旅程。暴雪在当初许诺了三个要点:剧情、地图以及CG,在这个版本中做到了几点呢?

先说剧情,剧情上来看暴雪确实食言了,从剧本来看几乎没有任何改动,只有极少的几处原版没有详细说明的细节得到了修正,让之前战役中留下的坑都有了充分的解释。更令人意外的是,一些早在暴雪嘉年华就已经透露的细节也没有放进剧情当中。在斯坦索姆战役中,阿尔萨斯和乌瑟尔在战役开始有了全新的对话和动作,到了游戏里却变成了两个背影,和宣传中的内容大相径庭。宣传的内容都没放进去,其他的剧情对话也基本没有什么改动了,都是换了不同的模型罢了,连角色站在哪都没有任何变化。剧情上的重置等同于无,这让那些期待剧情的玩家可能会失望不少了。


比原版还孤独的三个背影


相对于搞得一塌糊涂的剧情来说,地图上的修整还是比较良心的。不少战役的地图都进行了更新,不仅带来了新的冒险,也降低了许多玩家做任务时候的压力。比如阿尔萨斯进攻银月城的几关中,关卡界面的地图更加贴近了《魔兽世界》中城市的分布。几乎每一张地图都进行了完全重置,之前一直被砍树以及小路困扰的玩家终于得到了解放。


而且阿尔萨斯在最后进攻银月城的时候,地图相比原版放大了两倍,这一倍就是将银月城原原本本地复制了出来。希尔瓦娜斯也从外围基地被俘虏到英勇牺牲在银月城的大门之前,这一幕正好契合了《魔兽世界》中8.0版本的宣传CG。最后的战役也变得不再含糊,摄政王手持烈焰之击,亲手守卫华丽的太阳之井,和阿尔萨斯战斗到了最后一刻,补上了《魔兽世界》7.0版本烈焰之击故事中埋下的坑,这在原版是完全没有的,可以这样的改动足够令人惊喜了。

太阳之井


还有一些地图的改动属于精简优化,虽然没有重置那样幅度过大,但也可圈可点。这些精简优化一般集中于繁琐的任务流程上,让玩家可以腾出更多时间来体验剧情。像是一些复杂的护送任务就改成了简短护送 防守为一体的任务,而之前因为地形跨越较大干脆用传送门减轻压力的任务,现在也全部整合进了一张地图中,让整张地图更加有了些开放世界的意味。还有一些要求防守指定时间的战役,现在也不是“天降奇兵”了,只要玩家将地图上的敌人肃清就可以提前完成。这些地图改动让《重置版》的战役跟上了时代的步伐,也变得更加有人性化,应该是暴雪做的最到位的一点了。

原本的援护任务进行了简化

最后拿来压轴的CG则不好评价。非要说的话就是暴雪确实录制了一些新的CG,但这些CG的质量有些堪忧,几个比较知名的CG都没能得到新的体现。从画质上来看,只有最早暴雪嘉年华上拿来宣传的《重置版》开幕CG的品质是最好的,从第二个CG开始的画质就开始堪忧了,甚至模糊到人物都看不清。原本企鹅以为这是测试电脑上分辨率的问题,经过询问之后,事实证明画质真的就是那样了...更别说还有好几个CG还没有上线,拿旧版的CG进行替代了。好在这也能理解,毕竟还在测试阶段,CG没全做好也在情理之中。


达拉然的毁灭CG


最让人感到尴尬的是最后冰封王座的CG,阿尔萨斯和伊利丹在王座之前进行了一场宿命对决。这个CG确实进行了完全的重置,人物模型都是全新的,打斗动画也和原版完全不同。不过这CG对于细节上的体现确实有些瑕疵,每一个动作细节都用了大量分镜头,让人看得头晕目眩。而且画质也像上文说的那样,糊得不能再糊了,周围冰封王座的景色只剩下一座山和一棵树能看得清,其他都掩埋在了风雪之中。而伊利丹的特写更是脸上一片漆黑,连表情都看不见。要是正式发布还拿这样品质的CG,那可真的是容易引起吐槽了。


所以在战役的重置上面,暴雪的做法这次真的是一反常态,从之前的用心做CG变成了用心做游戏,至于剧情和CG那些暴雪一直引以为傲的东西在《重置版》上表现得一塌糊涂,很难让玩家对其买账。要知道这对于热爱剧情的玩家来说可是属实难以接受,不知道暴雪之后能否拿出时间再对这些问题逐一更正,不负当初对玩家的承诺呢?

其他细节的改动

从整体上来看,《重置版》相比原版的优化更倾向于画质和战役两大要点,这两大要点企鹅在上文已经作出了详细评测。不过《重置版》带来的惊喜远不止这些,还有一些细节上的优化仍旧值得一提。

其中最让企鹅印象深刻的就是音乐上的重置。暴雪在有着制片厂的美誉同时,还有着作曲家的名号,不少优美的曲子都能起到引人入胜的效果。而《重置版》也随着最新一次更新中上线了全新品质的音乐,从音乐细节上来看相比原作有了很大优化。企鹅原本以为音乐这类细节要等到最后才会更新,这一点可以说是意外惊喜了。不死族的律动、洛丹伦的国歌、精灵森林中的静谧...这些意境在重置后的音乐中得到了更加充分的释放,足够令人难以忘怀。

制作原版音乐的乐队

而且,随着《重置版》归入战网登录后,之前一直游离于玩家视野的对战平台也成功整合进了游戏中。在之前,对战平台只能使用游戏中的战网,利用网页登录进行连接,非常费时费力,响应也非常慢。现在《重置版》可以随时随地搜索自定义游戏房间或并入存档,也可以开始一场1-4人组队的大规模比赛,对于那些不知道如何对战的玩家来说可是天大的福利。不过这也带来了一定的弊端,最新的《重置版》将新老版本的《魔兽争霸3》并入了一起,没有获得测试资格的玩家只能使用老版,却依然要下载同样大小的资源,如果未来可以将它们区分开就更好了。

可以在游戏内加入的对战

最后一点就是玩家可以自定义地图的编辑器。和《星际争霸》一样,《重置版》的官方编辑器也整合进了战网之中,并添加了操作指引,现在大多数玩家都可以轻松使用编辑器制作地图了,未来一定会有更多的奇思妙想出现在游戏之中。唯一美中不足的是,这次编辑器已经不允许使用任何的第三方素材,只能使用游戏中的贴图和模型。这也意味着地图中所有细节的版权都归属于暴雪,未来类似《Dota》这样的事件将就此杜绝。一面是编辑器的普及,一面是对版权的垄断,暴雪此举孰对孰错,只能靠时间来证明了。


全新改版的编辑器


写在最后

讲到这里,《重置版》的评测应该可以告一段落了。其实就企鹅而言,《重置版》更像是一种难以割舍的情怀,毕竟当年自己曾经参与过地图的制作,那些满含自己初心的经历仍然历历在目。但站在一个普通玩家的角度来看,《重置版》就只适用于那些具有RTS游戏基础或者魔兽系列相关故事感兴趣的玩家了。如果你并不是上述两种玩家之一,企鹅建议现在暂且观望,RTS游戏对于技术要求非常高,除非做好长时间接触的决定,否则很难玩得长久,反而得不偿失。

当然,无论《魔兽争霸3》现在适用的玩家群体有多么苛刻,都不会影响他是一款足够经典的优秀游戏,以前也是,未来亦然。企鹅最后只能祝福《重置版》能再让这款游戏注入新的活力,让他可以满载希望走得更远。

我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。
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