有一说一,在这个版本为什么你不能老实一点,去玩毁灭呢?
那么,之前在群里聊天的时候有些朋友可能是喝大了,就开始问我一些恶魔术的东西,比如“为什么我的大鬼伤害不稳定?”,“为什么大秘境有的副本我伤害那么辣鸡?”,“你那套天赋跟特质怎么跟个若制一样?”等等。总之乱七八糟的大秘境、团本、输出手法细节、硬件搭配上的东西咱们就在本篇能说多少说多少吧。
在进入正式内容之前需要说明的是,本文完成于2020年6月2日,后续有什么新东西被开发出来看情况再做补充吧。
所谓“标准天赋”
我个人习惯用的天赋
确实,我没有选择传统的“高倍大风车”天赋 “3内爆”特质,而是用的“恐惧奇袭”天赋 “3怨毒 指挥官 流星 X”的特质(其中X代表“黑心”、“最高指挥官”或“枯败灌注”“汇帆”,甚至可以是第二个流星,具体是什么看脸吧,你总不能想要什么就有什么),而且我也知道理论上“3内爆” “高倍大风车”能打更高。
但是,即便我把天赋和特质组合换成别人眼里的“标准搭配”,实际上站桩数据平均下来也就高2%-3%,同时这会导致其他的一些问题,首先我的手指只能按到主动作条上的“1 2 3 4 5”以及额外动作条上的“~ F1 F2 Q E R”,别的只能靠鼠标点(或许这就是手残吧),所以我要尽量减少主动性技能的使用,所以多倍风车我就不点了;其次就是如果点了多倍风车,那么普通的风车就不能自动施放,相当于我又要多个技能(因为普通风车持续期间你是开不出多倍风车的);最后,3内爆的问题在于高急速下小鬼能量消耗太快,有时候输出环境差很容易影响大鬼质量,同时高急速下(比如内爆急速 压倒能量触发)如果你心情不好,手贱在打古手的时候多按了几下键盘然后才按的暗影箭,那施法队列可能会判定让你打完3片古手之后下一个接的还是古手,失误就这样形成了。
我的特质是3怨毒 2流行 1最高指挥官,庆幸的是有2压倒能量
综上,我觉得3内爆反而没有3怨毒那么重要了,毕竟怨毒的增伤是可以被吞噬效果放大的。当然,最主要的原因在于,WOW对于我,甚至在我眼里对于每个玩家来说其实是两款游戏(实际上大多数游戏都是如此),一款是“WOW”游戏“本体”,也就是咱们控制着酷炫或者傻了吧唧的小人儿来回蹦跶拯救世界的那玩意儿,另一款是“场下研究部分”,也就是我们在关闭WOW程序之后通过查找和分析数据在大脑中演算的那个部分,我个人认为“场下研究”的那部分它的有趣程度并不亚于“本体”,甚至有时候还会在它之上。所以如果有人只是说“因为你的东西跟XX大佬的不是一模一样,所以我觉得是若制”,那我也无话可说,只不过自我放弃游戏的第二部分有点可惜不是么?(没人能剥夺另一个人自主探索游戏的乐趣,包括本文)
说实话,我觉得追求完完全全和所谓“大佬”一模一样的配置真的没什么意思
一般来说,最坑恶魔术的副本有这么几个(假设你全程不卡小鬼,正常打的话)。
围攻伯拉勒斯。老一前面的小怪会一个晕眩的震荡波,你的恶魔卫士会被震荡波击晕,然后在那段时间里他并不能提供任何输出,当然也不能用魂打产生碎片。尾王也是个恶心人的货,无论你是用传送门还是正常走“浮桥”到下一个平台,你的恶魔卫士都会死在水里,所以到了下一个平台你还要浪费时间和碎片重新召唤一个。
蛇庙。蛇庙坑恶魔术的其实就2点,老一双子蛇的电盾会把你的恶魔卫士反死;老二前面虫子骑士的电盾也会把恶魔卫士反死,所以注意手动控制一下恶魔卫士攻击对象。
地渊孢林。从地表下到尾王房间之后你的恶魔卫士会消失,你要重新花时间和碎片召唤他。
首先主槽精华带海岛在大多数情况都要比完美更好。那么问题来了,为什么我主槽要带个完美呢?其实我上面已经说过了,因为我需要节省键位。然后来说一下主槽完美的缺陷吧,主槽完美的问题并不只是“看脸”,还有一个问题在于,当你完美触发的时候,会延长狗4秒的存活时间,如果你已经玩过一段时间恶魔了,那肯定懂我什么意思——你的返核时间又要往后推迟4秒,有时候会把你输出运营的节奏打乱。
饰品方面不用多说,最好的肯定是莱登急速饰品 恩佐斯疯狂宣言。那么我为什么不用呢?莱登急速饰品我是没有,连H的都没有;疯狂宣言我倒是有,但用起来挺麻烦,你看,我并不是那种特别追求细节的玩家,所以就带了两个自动挡。
最后是这个版本最关键的——腐蚀带什么?首先能够确定的是,大量的渠道急速对恶魔术同样很重要,说个现阶段暂时被“公认”的标准吧,渠道急速让你在3内爆特质下触发内爆buff的时候面板急速有65%-70%就行了。(然而我身上只有8级渠道急速)关键是剩下的怎么选?
这已经是我最好的家当了……
有老哥测试了“不可言喻的真相”,很可惜,结果是“垃圾”;“虚空仪式”看起来很美好,但问题在于你还要去观察有没有队友带这玩意儿,所以我觉得不行;所以剩下的基本就是“触发精通”,“龟裂”还有“无尽之星”了。一般来说“触发精通”可以看成是一个提升上限的特质,比如你一波高质量的大鬼召出来,刚好触发精通。另外的两个恶魔术带其实也就那样吧,尤其是“无尽之星”,这玩意儿最大的问题是如果你带了的话,玛乌特的反伤阶段你可能会把自己反死(短时间的战斗无尽之星效果也挺差的)。还有就是(当然,也是我个人的观点),“无尽之星”在大秘境和大幻象里作用真的不大,甚至比暮光炮都差远了。
讲道理,这个问题我也很想知道。
那就相互交流下细节吧,我先把我知道的一些说了。
首先我就假设来看本文的已经知道“9 N和6 N”了,那就不再做赘述了,但问题在于,光知道这些还远远不够,有人会说“对,你还要知道BOSS时间轴,根据时间轴来运营好每一波大鬼”,其实这也是一句“正确的废话”,我觉得现在还能坚持玩这破游戏的没人不知道这一点。
所以说点更具体的内容吧。
移动战这玩意儿,你有3个处理手段——瞬发恶魔箭、灵魂打击、瞬发恶魔犬(当然,你可能点的是“能量虹吸”)。对于我个人来说,如果到了要走位的时候,手上刚好这三个技能都有,那么优先级是这样的:
瞬发恶魔犬>灵魂打击>某些情况下的恶魔箭
“某些情况”是什么情况?
当你同时满足这两个条件的时候,理论上恶魔箭可以随便打,另外如果你的核≥3,且碎片≤3的话,恶魔箭也可以随便打。(就不说什么“别让手上的核过期”这种话了,这儿又不是幼儿园)
不过除了可以用之前提到的那些技能来应对移动战之外,还有一点特别重要——用好法阵和传送门。法阵的位置在此就不表了,每人有每人的玩法,但一定要记得用,我看过蛮多术士朋友的战斗记录,他们点的是法阵,战斗的时候应该也提前放了,但问题在于,他们整场战斗要么只用了一次,要么干脆不用,勤用法阵后你会发现所谓的“机动性”有个还算不错的提升,而且用一下法阵也就一个GCD的事,“血跑”这玩意儿不仅要耗一个GCD,耗血量还挺多(百分比耗血),而且还需要额外的操作——开,关,这就2次按键了,表面上看关血跑并不会浪费GCD,但对于我们正常人类来说,多一次按键会浪费零点几个GCD的操作这谁又说得清呢?传送门这玩意儿,请记住在团本里除了“拉希奥”和“维克修娜”这俩BOSS,别的你就把门当私人技能来用吧,相信我,别的BOSS你门放得再方便别人也是直接无视的。
如果你的大鬼CD时间进入了20秒以内,那么建议至少手上要留2个核,然后在大鬼CD进入5-6秒的时候开始打自己的“9 N”爆发。
爆发其实也是有细节的,首先由于暴雪十分愚蠢的设计,古尔丹之手召唤出来的小鬼并不是同时出现的,他们的落地有轻微的“时间差”,所以如果你在“9 N”里最后一发古手出手之后立刻召唤大鬼,那么大鬼可能会无法吃到最后一只,甚至是第二只小鬼(假设你最后一发古手消耗的碎片是2或者3),
你可以很清楚地看到三只小鬼并不是同时出现
避免这个问题的处理方法是这样的——在最后一发古手出手之后,人物移动一小步(等一小段时间也行),然后再召唤大鬼,这样基本可以保证大鬼吃到尽可能多的小鬼;但还是有一点需要说明,这一点又一次证明了暴雪是多么令人恶心,大鬼吞噬小鬼吞噬的是他们的“能量”,并不是“数量”,小鬼每打一发火焰箭就会损失一次能量,所以知道了么?为什么我觉得过高的急速也未必是好事。
再说说关于大鬼的两个“智商问题”——首先,大鬼在第一目标死亡之后会开始发呆,这个毛病似乎恶魔犬也有,让它们重新开始攻击的方法就是用一个攻击性的技能命中相应目标,比如“灵魂打击”“恶魔箭”“暗影箭”或者“古尔丹之手”;其次,如果目标超过了大鬼的射程,大鬼会向着目标跑过去,进入射程之后他还会先发个呆,大概是1-1.5秒的时间,在那之后大鬼才会恢复输出。
除了暴君的质量以外,还有一个问题其实一直被很多选手忽视——大鬼持续期间的小鬼数量,恶魔伤害要想有起色,说实话除了给大鬼做铺垫的时候需要输出环境,在大鬼召唤出来以后输出环境也要好一点,大鬼持续时间快结束的时候,15只左右小鬼跟24只左右小鬼的输出质量显然差距很大,别忘了大鬼除了自己输出很高以外,还能给其他杂鱼宠物增加10%伤害,并且大鬼期间攒下的小鬼越多,大鬼消失之后你拿小鬼去砸出的AOE伤害也就越高呗。
实际上小鬼数量也是恶魔术非常重要的组成部分
补充一点关于“海岛”精华的细节,就是召唤大鬼的时候,一定要先开海岛后召唤大鬼,如果选择先召唤大鬼后开海岛精华的话(虽然海岛精华是瞬发),会导致大鬼的第一发攻击无法吃到精华加成。
关于是“留狗”还是“卡CD放狗”这个问题,我现在的打法是卡CD放,说实话只要做好上面提到的“20秒留核原则”基本不会出现太大的问题,同时也能保证大鬼持续期间至少能召一波狗。
关于内爆。内爆的伤害跟小鬼剩余能量有关,剩余能量越高对主目标的伤害越高,所以……好像内爆对主目标周围造成的“溅射伤害”跟能量并没有什么关系。不过这感觉属于“正确的废话”了,AOE为什么要咱们操心?这种时候那些A怪好手哪个不是抢破头呢?
最后就是,恶魔犬的“恐惧奇袭”和恶魔卫士的“多倍大风车”伤害可以受到大鬼的增幅,所以单体战斗的时候把多倍大风车留在大鬼持续期间开也算是有还不错的收益,同样我点的是“恐惧奇袭”也会保证大鬼持续期间放一次狗。
有俩,而且好像还算是有用。
首先,狗这个BOSS,不要纠结什么“第二个大鬼的时机”了,我研究出了一个还算不错的对策——打“9 N”的起手,也就是等你第一组恶魔犬返核之后再召唤大鬼,放弃“6 N”的起手,这样你的大鬼CD刚好可以赶上P2黑圈阶段的嗜血,亲测如此。这个手法有没有缺点?当然有啦~而且还不止一个,我这算是自爆么?
不过无所谓,事情讲清楚更重要不是么?第一个缺点,最显而易见的,“9 N”起手会严重浪费你偷的爆发药水的时间;第二个缺点,假设你带的是“完美愿景”,然后在起手阶段,也就是第一组恶魔犬存活的阶段触发了大鬼,这能把你难受死,因为返核时间又要等4秒……针对第一个缺点,我想了个解决方案——起手偷药偷“无拘之怒”而不是智力药水,然后第二个药,也就是嗜血阶段的那个药再吃智力药;针对第二个缺点,解决方案就更简单了——别带完美,带海岛……
其次,蓝龙更新两个细节,第一是在蓝龙飞天阶段,严格按照DBM提示跑路的话,在第一次跑路(也就是场地底部跑到顶部的时候)是完全有时间在场地中间的“赛道”读一个古手的,但读了之后要立马继续跑路;第二,同样是在飞天阶段,在第二次龙上天的时候大鬼CD应该是10多秒,我采用的处理方法是先按照DBM提示跑路到场地顶部,然后打一波“7 N”,也就是用一发瞬发的恶魔箭替代“6 N”里的“灵魂打击”,因为要躲吐息的关系,完美的“9 N”这点时间打不出来,但是亲测“7 N”是没问题的。每次蓝龙战斗我对晋升的伤害都在400-500W,对执行者的伤害是200-350W,理由就是我并没有无脑留大鬼去喷BOSS,这两种怪的快速处理在本场战斗也很关键。当然,如果你的团队在蓝龙落地之后就能快速进入P3不用多清一波小怪的话,那么大鬼还是留着打P3的嗜血爆发吧。
还真可以……至少现在大家斗篷都15级了吧?那问题不大了(一波一波清就完事了,没必要着急),简单说一下难点(个人角度)。
先说奥格瑞玛吧,难点大概是下面这些:
放法阵位置
如果你站在红圈这一侧可能会被击飞进虚空区域
再说说暴风城吧。
为什么没提到净化协议——因为我没有,也懒得去弄。
为什么没提到喷子——懒得按,反正没喷子一样打。
大概就这些,以后有缘再补充吧,大家如果觉得有道理的话,别忘了抓紧时间转毁灭嗷。
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