「棋盘之上」二测内容介绍

「棋盘之上」二测内容介绍

首页战争策略棋盘之上更新时间:2024-04-16

各位冒险者:
经过几个月的优化与研发,我们将在2月1日10点开启《棋盘之上》第二次技术性测试,本次测试会为大家带来以下内容:
一、主线剧情关卡
主线剧情将会由7章扩充到14章,伴随着马库斯王子的冒险,潜藏着的阴谋也逐渐浮出水面,让我们跟随马库斯王子游历整个泰拉特大陆南部。除了一测时的关卡场景,我们还会经过死亡之地莱德沙漠,最终来到横跨大陆的龙德泰尔山脉。

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二、活动关卡调整
本次调整我们将活动关卡划分为了四个部分,分别是【哥布林的宝藏】、【树人的迷宫】【冒险者的考核】【炎魔的试炼】,活动关卡每天可进入的次数将受到限制,但是不会消耗体力。活动关卡更多时候需要一些小小的策略,而不完全是简单的战斗,因此这些关卡都会有些快速通关的方法,大家可以慢慢寻找。

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三、迷宫玩法优化
由于开发时间比较紧张,迷宫玩法目前暂时做了少量的优化,通关迷宫可带出装备的数量由1件调整为5类,意味着迷宫中同种装备可以叠加。在后期我们会持续对迷宫玩法进行优化,也欢迎大家提出宝贵的意见与建议。
四、编队系统优化
本次我们将编队系***立出来作为一个功能界面,大家可以在编队系统界面进行编队预设,目前最大支持设置6个队伍。同时将队伍扩充为12人,其中6人为场上战斗,另外6人提供战斗力支援的效果,这样也能够让更多的英雄起到作用。当然,这种优化也是我们的一些小小的野心,我们希望后续的开发中能够让这些支援的角色在特定条件下也能参与战斗。

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五、英雄相关内容
二测版本英雄增加至80个英雄,大部分英雄都可以通过英雄召唤功能获取。其中英雄召唤功能做以下调整:
1、同一名英雄,如果新获得的品质高于当前持有的品质,会提升当前持有英雄的品质。
2、如获得的英雄品质等于或者低于当前持有品质,则会将新获得的英雄进行分解,分解后获得数量不等(根据品质)的该名英雄的魂魄,魂魄用于提升英雄的精英等级。

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除了增加英雄数量之外,所有英雄的技能全部重新调整优化,并且主动技能特效全部重新制作。
六、城堡系统优化
城堡的系统进行了简化,目前只保留了王座、农场、探险、铁匠铺。

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冒险者,快召集你的英雄,世界的终极奥秘等待你去发现!

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