《仙境传说:守护永恒的爱》手游评测:我很喜欢它的休闲玩法

《仙境传说:守护永恒的爱》手游评测:我很喜欢它的休闲玩法

首页角色扮演保护我的爱更新时间:2024-04-11

最早听到"仙境传说"这个名字是大二时,旁边两个同学说"RO国服又开了"而我游戏开荒团YY里的大叔,也在兴奋的说着RO重新开服的事情。之后,"仙境传说"这个名字,也多次不经意的闯入过我的生活之中。对于我这个从来没有玩过端游仙境的人来说,除了知道"这是一款以前挺出名的游戏",并且隐隐约约的记住了游戏中的一些形象之外,似乎很难再跟"RO"扯上关系。

机缘巧合,因为工作的原因我得知了"仙境传说"要推出手游版。在秋季测试的时候,又碰巧预约到了测试资格,于是,在多年"只闻其名"之后,我在手机上开始了《仙境传说:守护永恒的爱》的探索之路。以一名纯新人的身份,开始了RO之旅。

《仙境传说:守护永恒的爱》不是一款单纯的"端游移植"手游,它更像是以端游为模版而重新创作的新游戏——处处有着过去的影子,又不失新鲜。在游戏的创建角色界面可以清楚地看到延续了端游的六大职业。除了初心者之外,其余五个职业通过细节就能分别。比较遗憾的是当年RO最奇特最不像战斗职业的商人系还未开放,而这一职业恰恰是我最想体验的,不知道后续会作何设计。

角色初始外观并不算丰富,两个性别分别4种发型4种发色可选,没有mmorpg的标配捏脸模式(虽然在手机游戏上捏脸并无意义),角色的衣服外观也并无可选项,想必是为了沿用端游通过服饰来区分职业的设定。

在发型定制界面,右边是常见的人物属性雷达图,并且采用了原端游的"Str"、"Agi"、"Dex"这样的英文简写来表达"力量"、"敏捷"、"命中"等基本属性。没玩过端游的新玩家初上手可能搞不太懂,不过就算用职业对着雷达图也能大概知道吧。

目前为止我刚刚完成初心者到魔法师的进阶转职。就目前的任务体验来说,游戏的任务不算很流畅,任务链有些零散,并且有一定职业限制,需要玩家自行寻找任务并完成。游戏中经常出现一张地图只有一个任务可做,但是完成转职任务后,竟然一下子就接到了四五个任务的情况。这种任务模式有些"传统",想必是开发者为了迎合"RO"老玩家所做的设计,对于习惯了不断自动寻路完成任务链的玩家而言,可能会有些茫然。

说到自动寻路——听说在游戏夏季测试的时候,还是有直接点击旁边的任务栏然后自动寻路过去领取任务的设定的。而如今却变成了在任务栏浏览任务、然后点击小地图确认任务区域,最后再通过任务追踪自动寻路过去的设计。步骤从原本的一步变成了三步,听说这么改动是因为之前玩家诟病自动寻路系统太无脑,但现在的"一变三"不是更让人费解吗?不知道以后还会作何调整。

类似自动寻路这种有些尴尬的设计,同样能够在自动战斗上体现出来。当初的RO端游的没落,无疑跟自动外挂脱不了干系,挂机可以说是RO老玩家最讨厌的功能(至少他们这么说),而手游版本却内置了自动战斗,并且自动战斗还算智能,能自动选择附近任务追踪的怪物进行攻击。为了体现游戏并不能"无脑挂机",自动攻击模式中玩家需要手动点击技能和手动喝血瓶蓝瓶,在攻击当前等级怪物时对血瓶的需求有点频繁,所以,原本作为练级补充的自动战斗模式成了许多人挂低级材料获取货币的工具……与任务系统、自动寻路相同,这属于在"老传统"与"新习惯"之间进行折中选择。但是认真思考,这种设计是不是有点本末倒置了?

作为非端游老玩家,我对职业技能的琢磨和副本战斗兴趣不大,吸引我的反而是一些非核心的趣味玩法。比如"照相机"玩法。

《RO守爱》以设备发烫耗电严重的代价换取了超过目前市面上大部分手游的高质画面。游戏的建模虽然尚不能完全让人满意,特别是远一点的山和建筑物,但作为一款手游已经算是不错了。场景与角色还原与否我不是老玩家没有资格说话,但是作为从没接触过RO的新人,我完全被场景代入到一个充满爱心的剑与魔法的世界。

拥有了这样优质的画面后,作为辅助截图功能的照相机系统也能发挥额外的魅力。游戏中的照相机能微调远近焦距,既能朋友合照也能单人特写;设置里能选择是否屏蔽NPC、路人、队友等等,完全保留你想合照的对象;左下角可以选择坐下姿势和一系列经典气泡表情;拍照后可选择保存到手机,不满意可以接着再拍……除了目前有屏蔽玩家后任然会出现上海数字的小bug,这功能完全能满足任何风景党的需求嘛!

游戏里另一个有意思的系统应该就是"冒险手册"了,说到底,这是一个融合了图鉴与成就的休闲玩法。手册共有魔物、头饰、NPC、景点、卡片五大类。未解锁的部分是灰色显示,解锁后不仅显示模型还会显示来源和文案描述。有意思的是景点解锁需要通过照相机拍照后上传才能实现,也就是说,这是一个属于冒险者的旅途相册,会帮助你记录冒险路程上的风景与见闻。游戏中的魔物在被你拍照上传后,能解锁魔物详情和"追加目标"。完成图鉴解锁和对应目标后,会获得冒险经验,冒险经验累计可升级冒险等级,获得冒险技能点来解锁诸如照相机"自由视角""广角镜头"、表情"眨眼""牵手"这样的休闲技能。因此就算是休闲党,也能有一套自己相对独立的玩法。这不禁让我开始期待未开放的"商人"职业了,不知道会不会和冒险手册这套休闲玩法有什么联动。

目前游戏里并未发现商城入口,也无任何道具售卖,不知道最终心动会采取跟端游一样的点卡制收费还是国内惯用的也是《天天打波利》采取的道具收费模式。就目前的体验来看,游戏已经相对成熟,并且对于新老玩家来说都比较容易上手。

我个人是非常不喜欢操作性太强的手游,虚拟按键的手感体验太差,尤其是要通过毫无按压反馈的虚拟键实现战斗,这是我非常不能忍受的,因此这款游戏应该是不会长久玩下去。但是我仍然会持续关注它的后续更新,也会在没事儿的时候上去逛逛地图拍拍照补充一下图鉴。并且真心期待它之后的新职业以及休闲玩法的完善。

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