崩坏星穹铁道:跃迁测试简评,抽卡资源稀少,角色培养周期很漫长

崩坏星穹铁道:跃迁测试简评,抽卡资源稀少,角色培养周期很漫长

首页角色扮演崩坏星穹铁道跃迁测试更新时间:2024-04-25

呦,大家好!这里是“因为没什么正事,所以就路过这里,顺便发一篇稿子的”一只舰长!

事情的经过是这样的!

本舰长最近也是肝了好多天的《崩坏:星穹铁道》,目前也算是对这款游戏的内容,有了初步的了解。

因此,在下也就趁着现在颇有些空闲时间,将自己在这段时间的游戏感受整理出来,供各位玩家伙伴参考。

抽卡资源依然稀少

在度过开荒期,或者开始出现卡任务的情况之后,月卡党手里的抽卡资源就少了很多。

那玩意叫啥来着?星石?水晶?

反正大概就是这个意思。游戏地图中,可探索获得的宝箱,跟《原神》中的宝箱差不多,水晶都少的可怜,在开荒没有攻略期间,很难收集全所有的宝箱,因此虽然能获得一定数量的石头,但还是很难满足玩家“ALL IN”的想法。

《原神》每个版本能获得大概9000原石,在下估摸着《崩坏:星穹铁道》的数量应该也差不多。

而且又因为《崩坏:星穹铁道》属于标准的回合制卡牌的游戏,人权卡的地位非常高,因此“前期攒石头”的行为,就非常有必要

所以,零氪金、月卡党玩家,依然要规划好自己的卡池,XP抽卡一次两次也就行了,否则后期可有苦头吃了。

养成系统依然漫长

在引入了与《原神》类似的“命之座”系统后,《崩坏:星穹铁道》的养成基本就可以定性为“费肝费时间费钱”了。

六个命座、一套圣遗物,这些既视感很强的设计,为《崩坏:星穹铁道》带来了“优秀”的可肝内容。

在玩家前期开荒阶段,收集这些东西的时候可能还有点儿乐趣。但是等到了后期开始凹这些东西的具体词缀时,那可真就是要了亲命了。

PS:主角现在真的非常强,如果不削弱的话,大家真的是能看到咱爷们儿秒天秒地的!

剧情演出依然很赞

不同玩家对于游戏剧情的需求不一样,有的玩家在玩游戏的时候,会认真钻研剧情,而有的玩家则会选择一键跳过。

本舰长就属于前者,因此在体验了《崩坏:星穹铁道》的故事线之后,在下还是得为它点一个赞。

《崩坏:星穹铁道》主线剧情,也是以不同地区为标准,划分的章节。

玩家们所扮演的“列车组”在不同的章节中来到不同的地区,认识不同的朋友,然后发生一段不同的故事。

这种单元化的叙事方式,最大好处就是可以避免一些复杂的剧情线相互影响,从而将剧情流程拉长,最终导致主线剧情前言不搭后语。

而且在下觉得,《崩坏:星穹铁道》的文案是目前米哈游旗下这几款游戏中,最清奇的一组。

他们仿佛有用不完的经历和耗不尽的时间,他们竟然有时间给一条街上的路灯,都写出三四条不同的互动文案,更是有心情给主角设计一箩筐的烂话。

所以这也就导致《崩坏:星穹铁道》的剧情无比欢乐,无论什么危机出现,大家都能在轻松的吐槽中化险为夷、转危为安。

也许《崩坏:星穹铁道》的主角不会是“崩坏”系列中最受欢迎的角色,但是他绝对是最“屑”的主角,没有之一

荧妹在他的面前,都只能算是小白莲花。

阵容搭配依然复杂

由于《崩坏:星穹铁道》是一款纯粹的回合制游戏,因此游戏思路的优先级,要远远高于操作……因为它根本就没有什么操作。

所以,玩家们大部分的经历都应该放在研究阵容以及技能释放时机、释放目标的问题上。

但是,由于《崩坏:星穹铁道》中存在非常非常严重的“属性克制”“韧性破盾”系统,因此这也就导致玩家们在实际游戏时,可能会随时调整自己的阵容。

什么时候应该上奶妈?什么时候需要上辅助?什么时候要暴力全主C贪一波输出?这些都是玩家们需要考量的东西。

虽然目前来看游戏中的标准阵容,应该是“主C 奶妈 破盾工具人”,但是谁又能知道,将来游戏中会出现什么奇葩的环境呢?

所以,本舰长认为,各位小伙伴届时除了练出一套强势阵容之外,也不要忽视对于其他角色的培养。

至少材料多少收集有点儿,说不定什么时候他就“今日浪打我翻身”了。

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