《崩坏3》:舰长的存在就是为了扫甲板吗?谈谈游戏内舰长的设定

《崩坏3》:舰长的存在就是为了扫甲板吗?谈谈游戏内舰长的设定

首页角色扮演崩坏3星与你消失之日更新时间:2024-06-03

嗨,大家好,这里是咸鱼V酱,闲得无聊冒出奇怪想法于是过来和大家分享一下,路过的不妨点个赞关注一下哟~( ̄▽ ̄)/

崩坏3一直以来最让玩家不满的地方就在于舰长这一角色的设定过于模糊。在崩坏3目前的18个篇章主线剧情中,舰长这一角色从始至终都没有出现过。这对于一款游戏来讲简直是不可思议。

在崩坏3中,我们其实并不是作为舰长与角色一起经历各种冒险。天命逆熵世界蛇这些势力无论怎么相互对立,其实和舰长没有丝毫关系。其实说白了,在主线剧情里我们带入的是琪亚娜,以琪亚娜的视角来看待世界,经历冒险。而在剧情之外,又设立舰长这一角色来带入玩家。所以打架的时候没你啥事,充钱的时候娇声娇气就是舰长的真实写照。主线较低的参与感使得玩家很难带入剧情中,产生认同感,归属感。这和角色的能力高低没有多大关系,而是我在游戏的过程中付出了情感,但是却没有产生积极的反馈。咱们不妨来横向对比一下,就知道舰长的待遇是什么样了。

FGO:开位御主,实力低微(与第二部A组神仙们相比),拯救人理的英雄,温柔善良,众多英灵的可靠战友,王者认同之人,女性英灵们的心上人。

狐狸x狐狸 白学现场

碧蓝航线:舰队指挥官,众舰娘所爱之人,方舟的好狱友。碧蓝航线之主,徒手接炮弹,塞壬造物主。

明日方舟:罗德岛博士,刀客塔。手撕敌人(进了蓝门的都没出来),失忆前战争制造机,与众多势力都有牵连。干员们绝对信任之人,麾下很多人馋他身子~

在?借点龙门币

少女前线:众人形所爱戴之人(416和小手枪都是天),生吞坍塌液,穿梭于战场,镇定指挥,与军方对立毫不畏惧。

战双:灰鸦小队指挥官。剧情之下无敌,善待被感染者。构造体们绝对信赖之人,男女通吃,甚至和敌方升格者有密切联系。

崩三:经验老道的甲板清洁工,长期被拖欠工资。空中劈叉(这个梗是再也过不去了)。琪亚娜:舰长,其实你也没那么讨厌~ 我TM……

列举这么多,其实我想表达的是崩三对于主线剧情设计的代入感实在太差。玩家还是希望对于喜欢的角色能够在剧情里有一个正面的回应,比如表白、认可以及对你付出的肯定,能够让你产生共鸣,觉得能认识她们真是太好了。目前在V酱玩过的游戏中FGO的代入感可以说是最强的,相信同样玩过的小伙伴们一定深有体会。比如绝对魔兽战线篇章,玩家从头到尾参与了这史诗般的战役,并且还尽到了最大的努力。须奈蘑菇的实力毋庸置疑,引人入胜的剧情甚至掩盖了游戏本身的不足。还有明日方舟,刀客塔的神秘经历在剧情的推进中一点一点展现出来。

这些都成功让玩家在短时间内把自己代入进去。崩坏3在借用了崩二的世界观和人物设定后,没有像前作一样继续让琪亚娜带领大家冒险,而是重新设立了一个独立的舰长角色,还不带入到剧情里,导致舰长变成活动万人迷,剧情局外人。主线剧情估计是加不进去了(连后崩坏书都没有舰长的影子),舰桥触摸互动也被取消已久,导致舰长代入就更难了,就像一个只存在于活动里的工具人。

其实,崩坏3的策划在空中劈叉事件之后就已经开始思考怎么处理舰长的身份设定。改版之前的家园里会有一些小的互动剧情,近期最直接的体现是夜隐重霞的《霞隐散华抄》中神秘的接引人、观星的《星与你消失之日》里刺客先生。尽管这些都是为了引出新角色而创作的单独剧情。但也可以看出策划想要把舰长塑造成为一个独立于时间之外,穿梭在各个世界收集少女的hentai,……咳,是神秘时间旅行者(遇事不决,量子力学)

但是不能代入主线剧情始终是个硬伤。在当前的状况下,希望米忽悠在活动里能够尽量把舰长塑造得更丰满一点吧,毕竟美工也不是万能的呀,软件跟不上迟早要翻车

对于目前舰长这一角色设定,各位有什么看法呢,不妨在评论区分享一下吧!

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