不做回合制手游是自断财路?宝可梦IP手游为何如此不同?

不做回合制手游是自断财路?宝可梦IP手游为何如此不同?

首页角色扮演宝可梦大师ex更新时间:2024-05-11

近期,在宝可梦官方的直面会上公布了《宝可梦大集结》的最新资讯,这款最新的宝可梦系列游戏将于2021年9月在iOS和Android平台上发布。而与以往任天堂所发布的宝可梦正作不同的是,这款游戏并非角色扮演类的回合制游戏,而是时下很火的MOBA类手游,该游戏需要双方玩家组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量,这种对战方式也被玩家称作集结对战。

《宝可梦大集结》将于2021年9月22日上线手机平台

其实,早在《宝可梦大集结》上线手机平台之前,由任天堂官方授权的另一款宝可梦IP手游《宝可梦大师EX》就已经与2019年上线了,同样地,它也不是经典的回合制类游戏,而是一种第三人称半即时的战斗模式,类似于手游《皇室战争》,玩家需要在每场战斗中成功打倒所有对方宝可梦才可获得胜利。

宝可梦大师EX对战界面

从《宝可梦大师EX》到《宝可梦大集结》,还有我们熟悉的《Pokemon GO》,宝可梦公司似乎很不愿意把最为经典的回合制类型的游戏移植到手机平台,而是代之以其他类型的战斗模式,这样的做法在许多人看来似乎既难以吸引到原有的一批宝可梦核心玩家,又使新的玩家不愿意尝试这些“变了味”的童年游戏,仿佛是宝可梦公司在自断财路,那它为什么要这么做?这么做真的没有道理吗?

宝可梦经典的回合制对战模式

在笔者看来,宝可梦公司对这种方案的大胆尝试并非没有道理,主要原因有三:

其一,宝可梦正作是游戏收入的主要来源,宝可梦IP手游是为了扩大宝可梦的粉丝群体。从25年前发布的第一款宝可梦RPG手游《宝可梦·红/绿》起,宝可梦正统续作至今已经延续到了第八世代,并且有多个旧版本的重制版本。依靠售卖卡带、主机与相关的宝可梦网络虚拟服务,宝可梦公司的收入可谓相当稳定,在2020受疫情影响严重的一年里销售额依然达到了70亿人民币。而宝可梦IP手游作为扩充粉丝群体的中坚力量,也让越来越多的爱好者和回合制玩家买下switch和《剑/盾》卡带加入到最经典的宝可梦对战之中。

其二,宝可梦手游对战模式的创新在碎片化的当下具有相当大的潜力。作为世界第一IP,由宝可梦游戏所带来的收入源源不断,而在这些份额中《Pokemon Go》占据了一笔很大的贡献。尽管不是经典的回合制游戏,但凭借宝可梦IP的全球影响力与其独创的AR交互收集系统为游戏注入了新的活力,“那些年我们梦寐以求的宝可梦竟然真的来到了现实生活?”凭借创新的玩法,《Pokemon Go》一上线便瞬间吸引到了全球的一大批宝可梦爱好者,特别是在时间呈现碎片化的今天,走在路上随手就能收集到喜爱的宝可梦,岂不妙哉?

其三,宝可梦授权仍由官方垄断,手游的模式创新是公司未来销售的需要。毫无疑问,作为地球最强法务部之一的“任天堂法务部”对于擅自盗用经典IP持有零容忍的态度,所以宝可梦IP基本一直由任天堂旗下的宝可梦公司所垄断。“想要玩回合制宝可梦游戏?那就赶紧去买switch和卡带吧。”虽说只是句玩笑话,但宝可梦公司在把回合制这一对战模式牢牢掌握在自己手中的同时,在非主机的手游平台上开拓新的玩法和模式却不失为一种应对市场需求与变化的绝佳策略——既能够探索宝可梦IP新的应用方式,又能在各个游戏领域内打开市场吸引到其它玩家。

所以,宝可梦手游创新玩法的出现绝非自断财路,而是不断探索新的模式,纵然这一举动会失去不少宝可梦爱好者的关注,但却能在诸如MOBA类、即时对战类等各种其他游戏领域内吸引到更多潜在的玩家,并且原有的回合制玩家也有正作平台的保障,实乃双赢。

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