《不可思议之梦蝶》简评:一场厚道的梦中探险

《不可思议之梦蝶》简评:一场厚道的梦中探险

首页角色扮演不可思议之梦蝶手机版更新时间:2024-05-06

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《不可思议之梦蝶》最让我惊讶的,是它的游戏规模。

两年前,国产独立游戏精品《鲤》因富含禅意的水墨画风加上环保公益的游戏立意收获了一片好评。两年后,开发团队队友游戏又带来了他们的第二款作品 —— 《不可思议之梦蝶》(以下简称《梦蝶》),一个以解密为核心玩法的独立游戏。

解密向来都是独立游戏中的热门类型,对于小团队来说此类型更依靠开发者的思维而不是资本,也正因如此,独立解密游戏一般也不会有太多的内容。

而《梦蝶》最让我惊讶的,是它那一点都不小的游戏规模。

小小的鲤化为了大大的蝶

相比于实验性质浓郁的《鲤》来说,这次的《梦蝶》可能才是队友游戏的真功夫。笔者在游戏里看到了成倍增长的内容,售价49元也足见团队对于内容厚度的自信,而游戏也确实对得起这个价格。

充满美的色调与构图让人想起新海诚

相比《鲤》,这次剧情的信息量有点多。

游戏开场用一段手绘动画交代了剧情。从游戏呈现的效果看来,本作的动画绘制相当用心。同样剧情收集品也不是简简单单的一段文本了事,每一页漫画都有相当充实的内容,横向比较可以说是相当优秀。

剧情围绕着梦境展开,一个来自于少年的梦境。游戏的剧情被拆成了碎片,玩家需要通过大量过场动画、卡片、漫画,甚至是关卡场景和BOSS的隐喻来逐渐勾勒出整个故事的轮廓。不同于某些游戏为了掩盖故事完整度的不足而故意“碎片化”,《梦蝶》的碎片完全可以拼凑出一个完整且有趣的故事,并且值得反复品味。

超喜欢这个画风

游戏采用了低多边形的艺术风格,大面积的单色块是组成梦境世界的主体,男主角没有脸部建模。但整体画面并不会让人心生嫌弃,恰到好处得营造出了一种色彩明亮、简单朦胧的梦境氛围。加上每个章节都有着截然不同的主题风格,只要不是卡关太久(笑)都不会感到画面单调。

感觉是有意为之

每个主题关都有着自己一整套的美术元素,和对应的机关设计,在画面表现水平中也能感受到开发团队的用心。

厚道的流程与绝赞的主题曲

画面进步,音乐当然也不能省。老实说笔者一直都不感冒请明星歌手演唱的游戏主题曲,因为其中有很多是换皮套词的割裂作品。单独拿来听可以接受,但主题曲和游戏的联系却只流于表面。

没想到的是,这圈9唱的《问蝶》超级棒啊!尤其是收放自如的副歌部分:一段悠远山歌的民族唱腔,特别喜欢!是可以单曲循环的那种!加上本作剧情是碎片化的,歌词对于游戏也起到了一定剧情补充的作用。

BGM 则再次由游戏音乐人 Zeta 负责,和《鲤》一样,游戏初期大都是各种互动音效,脚步声、风声、甚至哈欠声,可一旦融入到游戏氛围中去,一段 BGM 不经意间的悠悠响起,会给玩家浑然天成的感觉。

第一章 天空之城

有了前作积累下来的技术,《梦蝶》的规模一下就比《鲤》扩大很多。笔者本以为大概只要两三小时即可通关,结果发现游戏有17个章节,一路战斗和解密,算上收集隐藏剧情碎片,要耗费15小时左右才能通关,非常厚道。

成倍扩大的地图也带来成倍增加的跑路时间。玩家需要耗费大量时间在“执行”层面上,为了缓解执行时的沉闷,《梦蝶》融合了不少动作元素,本作的跑步、跳跃、翻滚动作还算不错,交互也比较舒服。

打起来还很麻烦

不过在战斗方面,《梦蝶》就有一些问题了:砍棉花一样的手感、别扭的视角转向……实际战斗缺乏变化,你只需要绕着敌人插几根光剑,然后引爆就能直接秒*,久而久之自然是不想打架了。

好在《梦蝶》还是以解密为主,战斗不是强制性的,除了必要的几只外玩家完全可以无视。

除解密外,BOSS战也许是游戏中最好玩的部分了,游戏中的BOSS战更像是有着三阶段变化的谜题,需要一边跑一边打一边思考如何解题。充满个性的BOSS们也在某种程度上补充了剧情,相当不错。

BOSS的造型还是很有想法

《梦蝶》有缺点,比如战斗手感,比如解密深度……但对笔者来说,它的问题是失去了“特别”。上文说到的内容《梦蝶》其实都做得相当不错,但令人印象深刻的独立游戏往往都有让人眼前一亮的玩法或概念。

《鲤》就很特别,它极具辨识度,虽然只有1小时不到的超短流程,但笔者相信玩过的玩家都能记住它。

现在《鲤》化为了《梦蝶》,它有了更多的各种元素和内容,却失去了那种特别。

但无论如何,《梦蝶》已经随着更新内容和修复BUG变得相当完善,后期的关卡谜题质量应也能满足大部分解谜爱好者的需求。如果你对解密游戏有兴趣的话,不妨买一份试试看。

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