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前言
大家好,我是LFMBaoZi,国服天梯前50常客,知乎知名炉石答主,一个沉迷写比赛竞猜预测的玩家。今天给大家带来一套我打到传说17名的砰砰计划版本战吼萨。另外,夕尘残枫、XHope等多位选手也在黄金超级联赛的预选赛中使用了这套萨满并惨遭淘汰。
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构筑分析
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代码:AAECAaoIBtPFAqvnAsPqAqfuAu/3Apn7AgyBBPUE/gX/BbIG9gf7DJfBAsfBApvLAvPnAu/xAgA=
核心组件:这一类的牌在这套牌的致胜点中至关重要,缺少其中一张就会导致无法终结战斗。
- 萨隆苦囚:对快攻有一定抗性的核心组件,可以在回复血量、减缓对方攻势的同时削弱对方生物的血量,为后面的火山喷发/闪电风暴/炎术士作准备。在对抗慢速的时候可以被撼世者、佐拉多次回手,以提升沙德沃克回手的概率。
- 撼世者格朗勃尔:在使用这张牌时,关键的思路就是不要贪。作为一张6费77身材的随从牌,即使是在6费时裸下也是赚的,为了强行回手萨隆苦囚/吸血蚊而把战局往后拖,反而很容易让你没有时间拍下677。需要注意的是,如果你的撼世者站住了场,而你又有10费,这时可以果断拍下沙德沃克,因为无论你有没有下过苦囚,你都可以通过再下一次撼世者的方式回手一个1费的沙德沃克,这样在后面的操作中会节省下很多的费用,达到配合抽到的萨隆苦囚/吸血蚊一轮秒*的效果。
- 沙德沃克:核心中的核心,一般当对手听到“我,牙尖爪利”的登场语音时,就已经点开了投降界面,只要你回手成功就会按下投降按钮。很多人会等到卡组中的战吼牌基本出完再打出沙德沃克,但实际上沙德沃克在很多对局中并不需要等到那么后面再打出。在比较劣势的场面下,即使只下过萨隆苦囚 撼世者格朗勃尔,也可以扔下沙德沃克,通过AD沙德沃克的无限站场踢死对手。而冰川裂片 萨隆苦囚 撼世者格朗勃尔的组合,在第一次成功回手后也可以达到每回合的冰环 66站场的效果,在对抗没有直伤的卡组时,这就基本相当于直接胜利。唯一的缺陷是需要耗费的时间比较久,如果对面不投的话,从确定胜利到打爆对面可能还需要快半个小时……
铺场组件
- 冰川裂片:组件之一,在对抗快攻时单卡作用不大,可以降低当前回合的场攻,保护英雄的血量,在对抗偶数术时作用较明显,一般用法为当作低配冰环,控制住对面的大生物,为下一轮的AOE作准备。
- 佐拉:为了提升沙德沃克的回手概率而加入的组件,对抗快攻时一般用来配合冰川裂片达成5费小冰环的效果,打慢速时回手萨隆苦囚以提高概率,在场面压力不大时可以配合撼世者格朗勃尔回手1费佐拉,令第一次登场的沙德沃克可以稳定回手。
- 吸血蚊:吸血蚊是组件而非核心组件,这是许多新手在接触战吼萨时容易误解的一点。战吼萨在没有吸血蚊的情况下也可以达成胜利,只是由于胜利过程太慢,才加入了它进行奶 伤害的稳定推进。在之前的夏季HCT中,德国双雄BunnyHopper和Viper带的旧版战吼萨中,就只带了一张吸血蚊,也印证了这一观点。吸血蚊在对抗快攻时的强度远低于萨隆苦囚,一般在有多余费用的时候下,但要注意的是在打偶数术时,除非自身血量危急,很需要这3点回复,不然尽量不要拍下吸血蚊帮助对面下477。对抗快攻时,若手上同时有吸血蚊,火山喷发和萨隆苦囚,如果下吸血蚊也可以控制场面血量在15以下,那么就在4费拍吸血蚊,而在6费过载2的时候打出萨隆苦囚。根据我的经验,一般在2费摇的图腾是治疗的时候,需要4费打出萨隆苦囚才能保证5费清场,而在摇的是法强/嘲讽/11图腾的时候,则可以4费拍下吸血蚊。(辣鸡治疗图腾滚出图腾界!!!)
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过牌
- 法力之潮图腾:马桶是一张令萨满又爱又恨的过牌。哪怕是它的下限3费奶3过一张牌,也至少达到了低配盾格的效果。但是在对德鲁伊的时候,却经常因为对面不解你的马桶而导致爆牌,因此在马桶站场的时候,要及时倾泻手牌,控制手牌数量在7~8张,而且除非万不得已,绝对不要让自己的场面上同时有马桶 苦痛或者双马桶,否则迎接你的会是一波疯狂的爆牌。当自己手牌量过多时,也可以用大地震击/火山喷发解掉自己的马桶,但不要学习xhope用呱去解马桶。
- 苦痛:苦痛与马桶不同,在大部分情况下对苦痛的期望并不是只过1张牌,而是配合炎术士 法术或者火山喷发来过2~3张,苦痛的过牌量比较难以控制,通常在高费的情况下用起来会比低费要灵活。
- 视界术:视界术是上下限差距最大的一张过牌,下限可能是过冰川裂片/大地震击,那就是2费过1张牌,但上限可能是过到沙德沃克/佐拉,可以提供额外的免费回手,或者过到女巫哈加莎,5费的女巫直接劝退快攻。视界术的关键其实并不在于过牌,而在于费用的储存与爆发。一般在AOE的前一轮使用,储存3费,然后在AOE的后一轮利用这3费来构筑更大的场面,以抵抗下一波的进攻。在加入伊莱克特拉·风潮这张新卡之后,风潮 视界术的组合也可以提供更多的灵活费用。
单体解牌
- 大地震击:单体沉默在任何一个版本都不会亏,而在这个血骑士泛滥的版本就更显得重要。有了两张大地震击之后,可以放心大胆地把妖术交给比较难解的中型生物,同时大地震击也能够配合炎术士达成小AOE的效果。
- 妖术:炉石经典卡中仅有的两张变形之一,非常强力的单解,可以一张单卡吊打墙德,在对抗快攻时,若场面已经在自己手中,甚至可以呱掉自己的非嘲讽生物来 1s防火车王。
群体解牌
- 炎术士:战吼萨对抗快攻的核心,加入了炎术士的萨满拥有了对抗超生德的一战之力,同时可以在打闪电风暴时进行人工法强(稳定法强图腾的欧皇请无视此条),在后手时也可以配合硬币和大地震击进行小规模清场,在变身女巫之后,源源不断的法术也可以让炎术士的价值最大化。
- 闪电风暴:陪伴萨满走过了无数风风雨雨的老牌AOE。在5费奉献与巫妖王给的死亡凋零之间摇摆不定,对抗快攻的低费利器,在配合伊莱克特拉·风潮时会过载2次,需要谨慎使用(AOE一时爽,下轮火葬场)。
- 火山喷发:名称里带着“随机”二字,但却表现得非常稳定的AOE。由于火山喷发的存在,萨满和萨满的对手都要每回合考虑场面上生物的血量,在之前的版本中,5费时快攻能打出的最高血量生物为6血的菌菇术士,而在这个版本中则要考虑7血的欢乐的发明家。同时由于血骑士的泛滥,还要考虑圣盾被吃场面突然扩大的情况,因此打火山喷发时要比上个版本谨慎很多,否则很容易贪出事。
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其他
- 伊莱克特拉·风潮:战吼萨中唯一的新版本卡,一般配合视界术和治疗之雨使用,尤其配合治疗之雨时可以近乎起到雷诺的效果,足以劝退快攻。而在变身女巫后,也可以配合女巫给的伤害类法术(熔岩爆裂、闪电箭等)进行出人意料的斩*。需要注意的是,这张卡并不会触发2次炎术士,因此在炎术士进行伪法强电疗的时候,拍下风潮只有第一次的伤害会 1。
- 治疗之雨:AOE控住场面时的劝退牌,萨满唯一的大型回复手段,一般要在AOE后场面不大时使用,否则只是拖延死亡时间。
- 软:在这个时代,软已经成为了大部分卡组的标配,在对抗德、骑、贼甚至魔块术时,软都是非常重要的针对牌。
- 女巫哈加莎:在思考很久之后,我还是决定不将女巫哈加莎放在群体解牌那类中,因为女巫哈加莎的实际作用要复杂得多。首先,女巫哈加莎做到了单卡吊打快攻,可以在沙德沃克不回手的情况下,依靠女巫提供的法术消耗光快攻的资源取胜。其次,女巫哈加莎的战吼可以被沙德沃克重复,也就意味着大大提升了第一次打出9费沙德沃克那轮的生存能力。但是,女巫哈加莎的被动技能会导致手牌始终处于8~9张的状态,这会导致经常无法打出沙德沃克,或者沙德沃克只回手一张9费,而没有1费的情况。同时,女巫哈加莎给的法术可使用的比例并不高,例如7费的小型法术蓝宝石以及粉碎之腿手等法术都很容易卡手,因此在变身之后的思考量会直线上升。可以说,女巫哈加莎是这套牌另一层面的核心,即对抗快攻的核心。但在对抗慢速时会变成累赘,甚至不敢变身,这也是这张牌特殊的地方。
可替换单卡
- 低语元素:在配合撼世者格朗勃尔打出后,能够令沙德沃克稳定回手,并且双倍战吼能令第一次拍下9费沙德沃克时的生存能力暴增……有这么多的优势,为啥不带低语元素呢?因为女巫哈加莎的存在,会让沙德沃克自*,而自*后战吼会中断。因此这张牌与女巫哈加莎很难共存,只能忍痛舍弃。如果环境变得很慢,能够容忍一张卡手牌的话,可以考虑将一张炎术士换成低语元素。
- 凯雷塞斯王子:炎术士虽然大幅提升了抗快攻能力,但同时也带来了操作难度的大幅提升,因此如果无法操作这套牌,可以将炎术士拿掉换成二王子以降低操作难度。
- 静电震击:我非常喜欢的一张牌,在低费配合炎术士时可以直接劝退快攻,缺陷是打中慢速卡组纯亏1张牌,在环境很快时可以加入。
- 缚沙者:定向检索,提升撼世者格朗勃尔上手率,不过由于费用较高,不太灵活,若将炎术士换成二王子的话,可以加入以替换另一张炎术士。
- “丛林猎人”赫米特:在上个版本末期,赫米特就已经被战吼萨所抛弃。由于赫米特同时会崩掉佐拉,因此加入赫米特后会导致回手概率的下降。同时,赫米特也会崩掉大部分解牌,只有呱和火山喷发的萨满根本无法抵抗任何有进攻性的卡组,因此个人并不建议带上这张牌。在比赛中,如果预测的环境很慢,可以考虑带上“丛林猎人”赫米特以抓住那些没有进攻性的卡组。
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对阵思路
留牌
- 德:起手留马桶,视界术,萨隆苦囚,撼世者格朗勃尔,沙德沃克,若过牌较多可以考虑留炎术士和冰川裂片等容易打出的牌。
- 猎:留闪电风暴、火山喷发和呱,若同时有闪电风暴和火山喷发则留下火山喷发,换掉闪电风暴。
- 法:当作奥秘法留牌,留治疗之雨、大地震击、闪电风暴和女巫哈加莎。
- 骑:留一切你能见到的AOE,有几张留几张,苦痛的留牌优先级很高,即使没有AOE也要留下一张苦痛来干扰对方的节奏。
- 贼:留火山喷发,紫软,有火山喷发时留治疗之雨。
- 萨:内战留过牌和大地震击,萨隆苦囚,撼世者格朗勃尔,沙德沃克。
- 术:当作动物园来打,不留呱,留闪电风暴,火山喷发,女巫,后手留炎术士。
- 战:留马桶,苦痛,视界术,萨隆苦囚,撼世者格朗勃尔,沙德沃克。
对局分析
- 蓝龙德/换家德/蓝龙换家德:起手找过牌和核心组件(撼世者格朗勃尔,沙德沃克),视界术也可以留下,在大量过牌的同时要尽量倾泻手牌,最好的节奏是对面同时在耗费节奏解你的过牌,如果对面选择不解你的过牌,那么你就需要控制过牌量,大地震击自己的马桶/苦痛也是一种选择。如果所有核心组件都已经在手,那么少量爆牌也是可以接受的,重要的是要比对方先启动,在对方拍下744之前就要打出9费沙德沃克。对抗带蓝龙体系的德鲁伊非常难打,打纯换家德会好一些,但仍是劣势。
- 法术猎:优势对局,使用闪电风暴和火山喷发来应对5、6费的一波攻势,在中期攻势顶过去之后(8费之后)可以开始保留妖术,但是前期不要吝啬手中的妖术,在对方变身之前,最大的生物只是4-4嘲讽的米莎而已,妖术交给米莎奶4血是绝对不亏的。如果后期优势比较大的话(场面控住,血量在20以上),可以选择不变女巫,这种情况相对少见,大部分情况下,还是要变女巫来清理场面并通过给的解牌控场的。
- 亡语猎:留大地震击和呱来处理前期的蛋,同时所有过牌都要留下(包括视界术),以获得足够多的中后期解牌。在5费时一般没有办法防魔块,只能希望对方没有。火山喷发在这个对局中可以用来处理10血左右的小场面,或者单解魔暴龙 33 蛋,因为如果不解,下一轮的场面就不是一个火山能解决的了。在处理完场面并苟活到10费之后,如果能够有回合拍下撼世者而不被打死(即使裸拍也要下),就能通过沙德沃克取胜。
- 奥秘法:起手留治疗之雨,大地震击,闪电风暴,火山喷发,女巫,不留紫软,对面有刀就骂。前期用大地震击防反制,解法力浮龙,闪电风暴在没有法强和炎术士的时候也可以赌,法师的生物基本都是2~3血,一张欧洲闪电风暴足以清理干净场面,在对面没刀的情况下基本能够防下来。如果对面准时提刀而你没有软的话,可以通过大量铺场防随机伤害,然后给对面血量压力,迫使对面用费用处理场面,最后通过疲劳解决战斗。
- 奇数骑:起手留闪电风暴,火山喷发,炎术士,女巫,苦痛,不留紫软。在5费前,除非场攻已经高于10点,否则不交AOE,用生物进行交换并控制场面血量在15以下,5费时一波AOE清理场面,这个对局中过牌也非常重要,由于对方有技能优势,手牌很容易消耗完,因此苦痛提供的过牌很重要。一般没有女巫的话很容易被奇数骑通过一波又一波的拖死,优势并不大。
- 奇数贼:起手留火山喷发,妖术,女巫,紫软,有火山喷发时留治疗之雨。尽量在5费前用AOE清理一波场面,其中一个很重要的点是后手时手中如果有紫软和马桶,要先硬币上紫软干扰贼的节奏,这样贼多半会再次转刀,就能很顺利地过渡到5费。妖术在这个对局中也很有用,可以处理掉雏龙和荆棘帮暴徒等危险的随从。
- 萨满:内战全力过牌,起手可以留核心组件(苦囚,撼世者格朗勃尔,沙德沃克),尽量不摇图腾,如果对面在天真地摇图腾,就尽量不要解法强和治疗图腾,由于这个对局双方手牌都较多,图腾会卡死沙德沃克,令其无法回手。同时,由于手牌难以倾泻,就更加不要变身为女巫哈加莎。在对面出过撼世者格朗勃尔之后,可以在回手概率并不高的情况下直接赌沙德沃克回手,一般先打出沙德沃克的一方胜率远高于另一方。
- 动物园:起手留闪电风暴,火山喷发,女巫,后手留炎术士。在每个回合时,即使手中没有火山喷发,也要计算场面生物的血量,由于对面可以通过治疗提高生物的血量,所以在场面生物的血量在11~12时就可以打火山喷发。合理的节奏是在5费打出火山喷发接上6费的萨隆苦囚/吸血蚊。如果对面在3费前就通过治疗拍下开心的食尸鬼,不要等到5费摇法强,而是直接赌闪电风暴,如果运气不太好,打了几个2的话,那些残留的1血生物可以留到2个回合后再用炎术士进行补刀。这个对局在术士没有二王子的情况下,萨满是很难输的,同样地,在术士有二王子的情况下,需要萨满比较顺利(法强打4或炎术士打3或炎术士双法术)才能取胜。
- 偶数术:起手留呱,火山喷发,马桶,苦痛,不留大地震击。如果抽不到呱,可以用冰川裂片冻一轮山岭,然后用火山喷发解掉。在对面掉到15血以下之前,除非自身血量告急,否则坚决不下吸血蚊。所有站场的生物都不要打脸,因为这个对局并不依靠打脸的伤害取胜。闪电风暴可以配合炎术士 其它法术完成对方变身dk复活的一地24 44那波的清场,一般不防恶魔计划,由于战吼萨的生物较多,恶魔计划也没有对德鲁伊时那么有用。
- 控制术:起手留所有过牌,类似打战士,区别点在于不留核心组件,同时留好一些这个对局没用的生物(第二张吸血蚊、炎术士)以降低恶魔计划变到的概率。如果所有组件都已经出过而沙德沃克还没入手,就不用再防恶魔计划,基本可以宣告这局的胜利。
- 奇数战:对方没有任务的话,萨满也就没有技能。同时也不要变身女巫哈加莎。战士的进攻性太差导致萨满可以安心地打出萨隆苦囚 撼世者格朗勃尔或者佐拉 撼世者格朗勃尔的组合,只要回手成功就几乎不可能输。要注意的是抽到沙德沃克后手上不要留吸血蚊,以免被对面的733偷到吸血蚊完成反*。
总结
虽然在砰砰计划更新后,术士的恶魔计划与德鲁伊的744和教授令战吼萨一度举步维艰,但在快攻重新泛滥之后,完成了由抓控制套牌到抓快攻套牌转型的战吼萨再度归来,重新在比赛与天梯中一展风采。