渣配机也有春天,装块显卡就能玩的好游戏系列第二期

渣配机也有春天,装块显卡就能玩的好游戏系列第二期

首页角色扮演fc波斯王子更新时间:2024-04-14

《咏叹.机渣》

作者:弹弹好游戏

核渣板渣卡也渣,一套键鼠九十八。

玩啥都是十几帧,只好去做云玩家。

父母老婆抠到家,磕头打滚不给花。

仰天长叹真男儿,何处去寻好游耍?

啊哈!各位看官老爷们大家好!渣机春天系列第二期来啦!

本系列主要为各位没钱没空没能力更新硬件却又想玩好游戏的玩家们推荐一些超低配好游戏,解决你们的困扰,解救你们痛苦的灵魂。

啊哈!话不多说,看看这次弹弹推荐了什么吧。


波斯王子4:重生

中文名称:波斯王子4

英文名称:prince of persia prodigy

游戏类型:动作类、角色扮演

游戏机种:PC、PS3、XBOX360

内容主题:冒险、动作、剧情

玩家人数:单人

波斯王子4讲述了一个人与神之间的故事,奥玛兹和阿瑞曼这两个双子神之间为了争夺宇宙的霸权而大打出手,而我们的传说和主人公们就在这场内战中登场,他们相遇、相知,共同成长并最终打破了被神所控制的命运,找到了自己的道路。

我曾经(仅仅是曾经,后面会告诉你为什么。)非常非常喜爱的游戏,这部游戏伴随了我高三毕业后的整整一个暑假,可见我是多么喜欢。过了这么多年玩了这么多游戏,加上老是熬夜记性变差了,本以为它的内容我已经忘的差不多了。为了回忆游戏内容,特意找了个通关视频,结果从开局才看了不到十分钟就觉得没必要再看下去了,回忆了很多,毕竟是我曾经很喜爱的游戏之一,毕竟是瞒着父母偷偷花了15块钱买的盗版碟“大作”。

作为一部人称:“既不波斯,也不王子”的波斯王子后续之作,重生在“时之沙”三部曲结束后采用了很大胆的创新,游戏的画面使用了卡通渲染技术,游戏的整体设定颇具幻想风格,风景优美人物造型鲜明,整体游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。

这样的设定在今天看来有一个超级BUG的优点,就是这样的画风里你甚至完全可以接受某些地方粗糙建模和锯齿效果。比起那些要求中配置的游戏,你压根不会因为有模型锯齿的存在而感到憋屈和焦虑,甚至会觉得,嗯,怎么说呢,迷之带感?我相信哪怕今天,能在渣配机上玩起来的游戏里,这部游戏也是属于画面顶一顶二的了。要不然我大表哥也不会12年把我的游戏盘子借去至今也没还,估计都转好几手了。

重生的主要的游戏内容是以战斗、迷宫、解谜和BOSS战的主,你需要去拯救那些被邪恶神灵控制的区域,成功解救后本充斥着黑色脓状物与恶灵生物的地区便会重新回归自然生长出绿草与鲜花。(画面挺美的)

育碧老派的动作冒险游戏风格在今天看来还是挺酷的,相较于今天大部分动作冒险游戏都以无脑动作为主(堂堂刺客现在都去当斯巴达了),重生使用的是当年经典的三角分配,即战斗、冒险、解密各占游戏内容三分之一。这样分配的好处是你会时刻保持新鲜感不会疲惫。

战斗基本都是一对一的单挑,难度程度也不高,你需要适当地时机进攻,然后防御反击或者回撤,不过比起今天育碧的完全无脑反弹还是有那么一点挑战性的,这种挑战性不是敌人血条有多厚(我相信玩过奥德赛的能懂),而是你对于进攻时机的把握。

很多老款经典作品解密关卡的设计之优秀,今天众多游戏比不了。毕竟在那个硬靠卖碟子和口碑的年代,成熟游戏厂商为了玩家的游戏体验应该说是煞费苦心。在“太容易觉得无聊和太难感到莫名其妙”之间重生也找到了恰当的温度。

至于跑酷嘛,育碧你懂得,从波斯王子FC一代开始跑酷就是亮点之一,但唯独本作把跑酷玩出了新高度,本作的跑酷已经不能叫跑酷,应该叫飞酷,主角基本处于一半跑一半飞的状态中,不仅刺激而且营造出了一种浪漫感。

也正是这种浪漫感让它从我最喜爱的游戏的小本本里划了出去。

谈到这里你有没有发现一个问题,为什么封面和截图里永远都有两个人?因为这是一部一男一女双主角的游戏啊!

重点是:一男!一女!还很浪漫!

有多浪漫呢?

呵呵(冷笑)

怨我当初年幼又无知,塞了一嘴狗粮还不自知。如今醒悟又悔恨,坚决鄙视加唾弃。

呵呵(冷笑)

这是一部主角跑酷永远不会摔死的游戏,因为每次要摔死了都会发生下面这种情景。

遇到太远的坑跳不过去怎么办呢?

人家有妹子啊!不想说,自己看下图。

是不是觉得很过分?其他育碧主角谁有写待遇?看看下面的更过分!

爬个墙都要背着!我呸!

孤男寡女的这么一天到晚的抱在一起不害臊吗?啊?

时时刻刻撒狗粮,呵...忒!

在看过他们的卑劣行径之后,也许你一定很疑惑,这...双角色怎么操作?

不用担心,你主要操作的还是那位“既不波斯,也不王子的”波斯王子,艾丽卡基本不用你去操心,实际的操作中她会很自然的配合到你的进攻中,撒完狗粮后便会退到你的身后,你可以把她理解为你的魔法技能,整个打斗的画面感十足流畅。

抛开塞狗粮的情感客观地讲,波斯王子4重生是一部非常优秀的作品,如果说有什么需要考虑的话,可能就是游戏中大量的情景对话会让习惯了现代快节奏的玩家们感到稍许不适。

尽管如此,我个人还是非常非常推荐没有玩过的玩家去尝试一番,因为它真的很赞。

配置要求

操作系统:Windows XP/Windows Vista /Windows 7

处理器:英特尔 双核处理器2.6GHz 或者AMD 速龙 64双核3800 (推荐使用英特尔 酷睿2双核2.2GHz 或AMD 速龙 双核 4400 或者更高 )

内存:1 GB Windows XP/2 GB Windows Vista

显示卡:支持SM3.0并兼容DX9.0C显示卡 或者256M显存支持DX10.0显示卡

声卡:兼容DX9.0或DX10.0声卡(推荐使用支持5.1杜比环绕声卡)

DirectX版本:DX9.0或者DX10.0

硬盘空间:9 GB

支持外设:Windows兼容键盘、鼠标、游戏手柄(推荐使用Xbox 360 手柄)

显示卡支持列表:

ATI RADEON X1600*/1650*-1950 2000–4000 系列

NVIDIA GeForce 6800*/7/8/9/GTX 260–280 系列


变形金刚:塞伯坦的陨落

中文名称:变形金刚:塞伯坦的陨落中文名

英文名称:Transformers:Fall of Cybertron

游戏类型:科幻动作冒险

游戏机种:PC PS3 X360

内容主题:战争类

玩家人数:单人

本作将接续《变形金刚:赛博坦之战》的故事线,描述变形金刚种族间最黑暗的内战时期,并导致博派与狂派必须放弃原本居住、已经濒临灭亡的星球。相信小时候擎天柱的一句”汽车人“变形,是许多玩家儿时的经典记忆,这次我们将再次回到塞伯坦星球,感受那一段黑暗的历史!

鼎鼎大名的变形金刚,没玩过也该看过,没看过也该听过。这部游戏的剧情或者说这一系列游戏的剧情个人觉得不需要去讲太多。

你要是位变形迷那不用我说,老家赛博坦发生了什么你应该比我懂得多得多。

假若你对变形金刚不感冒仅仅是喜欢看特效大片,那这游戏的剧情更没必要说,你只需要知道两伙变形金刚不对付,没日没夜的在打架就行了。
你要做的就是无脑突突突!

突突突!

轰轰轰!

变变变!

然后

继续无脑突突突!

要的就是爽快刺激,要的就是那种钢铁之间对抗的霸道,要的就是那份巨型机甲在炮火下支离破碎的暴力美感。

当夕阳折射在合金的漆面,当一件件巨大的武器被组装到机甲的身体,当全身钢铁的怪兽猛烈开火,当混沌硝烟中亮起那双电子眼睛,男人的浪漫弥漫到了顶点。(PS:哈哈,其实这部游戏还达不到这效果,毕竟老游戏了,机甲核心倒是能。)

说这些的原因就想告诉喜欢激烈无脑突突突的玩家们就不要婆婆妈妈优柔寡断了,发动核心,开动机甲,干他一意大利炮就完了。

整体游戏的画质还算不错,很多细节也能体现出汽车人的科技感和沧桑感,游戏操作手感很好,打击反馈十足。战斗场面火药味十足,至于游戏音乐,大部分汽车人系列的音乐一向上不了殿堂但绝对能下得了厨房,对味了那就是沸腾感MAX。

配置要求

操作系统Windows XP, Vista, 7

处理器 2.00GHz AMD Athlon or Intel equivalent

内存 2GB

显卡 512MB 显存(GeForce4或更高相关)的支持9.0C的显卡 GTX 260/Radeon 4850 或更高

硬盘空间 9G以上或更高

声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡


虐*原形系列

中文名称:虐*原形,虐*原形2

英文名称:Prototype,Prototype.2

游戏类型:科幻动作冒险,单机

游戏机种:PC、Xbox360、PS3

内容主题:战争类

玩家人数:单人

虐*原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。

游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在城市中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与安保和各种变异敌人战斗。

系列第二部《虐*原形2》的故事发生在20世纪60年代的纽约,冷战时期蓝国秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后高层对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。

又是一款网吧路人缘神作,可以说是当年能在网吧看到的为数不多的火爆级别单机游戏。上一个有这个人气的还是《侠盗猎车手圣安地列斯》。

也是巧了,据我观察,大部分在网吧玩的玩家们就是拿它当做变异人版的GTA玩的,不求什么剧情,也不求什么深入了解。开局就上街,上街就怼人,怼完路人怼警/军,怼完警/军怼直坦,怼完直坦呢?那自然是一阵哆嗦,索然无味,拂袖下机而去了。

只不过GTA里卡尔大哥用的是枪,这俩老兄用的是变异触手。虽说用的不一样,但玩家追求的本质是一致的,就是爽!莫种程度来说虐*原形比GTA更爽,因为打着打着还能爬墙,爬着爬着还能飞起来,飞着飞着就飞直升机上了,你GTA的卡尔何时有这等风光?

这系列游戏的剧情其实很简单,上面写的剧情介绍基本就是全部了,这种游戏剧不剧透全完无所谓,玩它就是图个快乐。倒是有一点值得肯定,游戏故事采用了电影的叙事方式,剧情虽然无脑但看起来也渍渍渍有味。

游戏最主要的玩点在于主角的能力,简单给没玩过的朋友介绍下:

主角*死路人或敌人时便可以吸收他们的血液恢复生命,一些特定的敌人你还能同化他(物理意义上的那种)并吸收他们的记忆、能力,还可以变成他们的样子。比如变成个特种部队潜入他们基地,或者干脆就是用他的身份拿枪突突突。

随着你吸收的基因不断增加,主角可以逐步解锁各种技能点(比如在天上飞,我好想说了两次飞的事,哈哈主要是飞起来太有趣了)。这些技能很多,进攻的、防守的各种各样,你能把手变成巨刃也能变成巨盾,还有什么鞭子锤子之类的乱七八糟又好的玩意。可以说技能机制才是这个游戏的核心,是它带给了这个游戏十足的游戏性。

游戏营造的环境氛围也不错,整体感染变异了的巨大城市,摩天大楼与巨大畸形肉的瘤相结合的场面对第一次玩的玩家也有着不少的视觉冲击。比起GTA虐*城市中NPC的数量高上了好几个档次,城市熙熙攘攘人头攒动,当发生动乱时各种NPC的行为刻画逼真,更别提血腥表现极具张力,一旦开打断肢、残片和血液更是漫天飞舞。

游戏画面来说,第二代肯定是比第一代好很多的,游戏环境的表现也更优秀一些。作为沙盒游戏二代比一代的城市规模也更大,细节也更丰富,可以破坏一些场景,敌人种类也多了一些。

背景音乐?嗯?这世界上还有这玩意?

总的来说无论是一代还是二代,虐*系列的游戏内容都很流畅,操作顺手,场景表现自然,各种出场角色也不会有迟钝感,可以说算得上是一部不可多得解压好游戏。


奥日与黑暗森林

中文名称:奥日与黑暗森林

英文名称:Ori and the Blind Forest

游戏类型:动作、冒险(AVG)、解谜

游戏机种:PC/Xbox One/Nintendo Switch

内容主题:冒险 剧情

玩家人数:单人

《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由独立工作室Moon Studios开发,Microsoft Studios发行的一款横版动作冒险游戏。游戏以尼博尔山森林为背景,玩家操纵树精灵奥里在林中探索,沿途面对各种障碍与敌人并逐渐成长。画面精美,故事情节生动感人。

啊哈!完全没想到吧!这部游戏渣机居然也能玩!

是的!就是可以!

画面生动唯美,手感丝滑流畅,音乐更是完美,玩过这部游戏的都竖起了大拇指。

很多玩家觉得2D游戏显得幼稚,玩起来会索然无味不适合自己。比起循规蹈矩,你应该更勇敢一点,给自己一点鼓励去尝试一下。

奥日一定不会让你失望。

因为我自己写过一篇奥日与萤火意志的文章,虽然两部作品部分机制有所不同,比如攻击机制,剧情差别等,但整体给人的游戏感受还是很相似的,所以短期再写一遍很别扭,如果想了解更多的可以点击我头像去看我之前写的:每一帧都是艺术,伟大的唯美之作—《奥日与萤火意志》。

下面摘选一些游戏媒体给予奥日黑暗森林的评价吧!

《奥日和黑暗森林》比外表看上去更加有难度,有广度,这是一款优美呈现,巧妙设计的游戏,有的时候会像其他《银河战士》《恶魔城》类型游戏那样难度飙升,但更多时候它的魅力会带给人难忘的游戏体验。游戏经常会打击你,偶尔会绕晕你,但精彩的关卡、独特的游戏世界以及引人入胜的故事剧情,让一切不爽都烟消云散。——IGN

《奥日与黑暗森林》拥有平易近人的外表和高冷硬核的灵魂。它的难度有可能一次次几乎把你吓跑,但精致的画面、感人的剧情,动听的音乐和有趣的玩法都在无形之中推动着我们战胜眼前的困难。就像主角Ori一样,只要永不言弃终有一天我们也会成长起来变得强大。想到这里,游戏难一点也未尝不是件好事。——游民

《奥里与迷失森林》找到了位于艺术性和游戏性之间仅有1毫米不到的平衡点。它的音乐是整个游戏的精髓,从游戏的开头到结尾,有一种莫明的情感化成音乐从耳朵传入和眼睛接受到的画面协调共鸣。——17173


暗黑血统系列

中文名称:暗黑血统

英文名称:Darksiders

游戏类型:动作角色扮演类

游戏机种:PC、PS3、XBOX360 、Wii U、Switch

内容主题:冒险 战争

玩家人数:单人

亘古以来,天堂与地狱之间不断进行着永恒的争战。在天使与恶魔的无尽争斗当中,还存在一个名为焦灼议会的个体:焦灼议会受古老的律法约束,维持秩序与平衡,制衡过度的力量,维系宇宙的存在,束缚着天堂与地狱的恶战,不致使宇宙失控。

然而,在天堂与地狱之外仍存在第三个国度,也就是人界。焦灼议会预言人类将打破宇宙的平衡,于是与神魔两方立下契约,锁上七个封印:当人界准备好面对末日之战,七个封印将解开,焦灼议会的先锋──启示录天启四骑士将降临人间(在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。),三个国度将展开最后的战争,重塑宇宙的平衡。

如今,天使与恶魔出现在人类的世界,将人间化为一片血海炼狱。启示录四骑士当中的战争也来到了我们的世界参与了这场决战。而天启四骑士之一死亡将成为第二部的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

暗黑血统系列的可活动范围都很充裕,作为一款老游戏能把各个区域做到无缝链接也是很不容易的。比起虐*原形血腥的游戏画风,暗黑血统有着明显的美式动作游戏风格,色彩搭配鲜艳丰富,出镜场面壮观宏大,建模造型更是经典的菱角分明力量感十足。

这种美式艺术风格鲜明独特,从魔兽世界到火炬之光,长久不衰广受玩家喜爱,更不用提传统动漫界了,如果你是对这种画风感冒的玩家,你现在就可以考虑去下载了。

谈到战斗系统,与其俗套去告诉你用什么武器怎么去打,倒不如说你可以把它理解为美漫风格的战神。

打击感反馈充足,打斗动作炫酷,战斗场景的元素的运用亦是在追求带给玩家最霸道的力量感。

谁是爹来谁是儿?

嗯,一代玩起来就是这个感觉。

爸爸的爸爸叫爷爷!

嗯,二代玩起来就是这种感觉。

哦,我亲爱的小魔神你快告诉我:“who! is your 爹地?”(战略后仰战术摊手)

来,跟我一起重申一遍这个游戏的主题:“who is your daddy?”

很好,我相信现在你应该能理解了。

游戏的解谜部分算的上很优秀,解迷往往需要借助各种道具进行互动,过程中还会穿插各种交互和战斗,颇有趣味性。

比起一代的大哥,二代的主角有着一种桀骜不驯朋克炸妈男的气质,玩起来也更拉风,所以也最受玩家喜爱,不过你再喜欢他我也推荐你从一代开始玩,毕竟二代还是在很多地方提升了不少改进,先玩二再玩一的话会有些不适用。嘿嘿,话说回来上面这幅图要说他是魔兽世界副本的boss还真是一点也不违和。

OK!

本期的渣机春天游戏推荐第二期算是结束了。以上五款游戏都是我精挑细选出来的渣机好游戏,希望各位看官老爷们喜欢。也请多多支持弹弹好游戏,我会不定期继续更新本系列的。

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