游戏中玩家经常会侦查对手的部队构成,而选择一些克制对方的部队来致胜,但是玩家们在使用的时候也会发现这些单位的克制并不是完全的,虽然游戏设定中会有护甲克制一说,在护甲克制的情况下打起来肯定有加成,例如不朽对重甲攻击就是有加成,无论是打谁伤害都很高,但是从兵种的定位来说兵种之间并没有完全克制的一说,只能说这些兵种在对付他们的时候会有优势,但是不会说出了他们就是我无敌了,甚至于有些兵种的克制和被克制的关系在操作的差距下都是可以转变的,这次就和大家一起来看看在星际争霸2中最常见的互相克制的单位!
长久以来机枪兵和毒爆虫之间的关系一直处于十分微妙的境界,通常来说毒爆虫是克制机枪兵的,但是这个克制关系完全是依靠操作的双方来判定的,例如当人族操作好的时候有“诸葛连弩”以及maru的专属“机枪滚毒爆”这些惊为天人的操作完全可以使毒爆虫成为移动肉靶子,亦或者是人族可以凭借散枪兵来降低损失达到换战损的效果,而虫族的毒爆虫除了正面打以外也有着别的效果,最为著名的则就是在撤退时的瞬间埋了四个毒爆虫,当人族追击的时候瞬间引爆炸死一堆机枪兵,这种埋地毒爆也是最麻烦的战术,稍微不注意就会损失大量的部队,所以这两者的关系主要都是看谁的操作更胜一筹了。
不朽者和坦克的地位稍微有点相似,不朽者属于攻坚单位,他们对着重甲有着不小的加成,所以在攻击重甲单位的输出十分的高,而本身的护盾则可以让自身短时间抵挡大量的伤害。而人族的坦克则是用于对付大量部队时所使用的单位,坦克架起后的高射程和输出足以使得他们可以防御各种进攻,随着星际二的到来龙骑士消失不见,而取代它们的不朽者则承担了原来龙骑士的冲坦克阵的习俗,神族玩家尤其喜欢使用不朽配合白球或者X来冲对方的坦克阵地,这个时候能否冲开完全就是依靠神族的兵力以及对于阵型的把控了!
人族的幽灵和神族的闪电之间一直是相争已久,神族的闪电除了可以释放灵能风暴以外最重要的技能就是反馈,他可以直接消耗对方的能量同时造成同等的伤害,而恰好幽灵特工也是一个灵能单位,更好玩的在于幽灵的EMP技能可以瞬间清空神族的护盾和他们的能量,在天梯对战中,幽灵和闪电大多数时都依靠能量来作战,谁的能量空了在接下来的战斗中都没有什么用了,如果闪电反馈中了了幽灵特工之后如果幽灵的能量太多就会被直接反馈死掉,如果能量少在接下来的一段时间内就变成超级枪兵了,同理幽灵的EMP对付闪电也是这样,一旦击中就只能合白球了,所以这个时候就是双方拼操作的时候了。
除此之外也有许多是互相克制的单位,例如狂热者和机枪兵,可以说有些单位中不存在完全克制这一说法,他们都是看谁的操作更好,那么谁在交战时谁更克制对方,不过也有一些打起来肯定是打不过的单位,例如不朽者打追猎,同条件下追猎肯定是打不过不朽者的,那么你觉得在游戏中最互相克制的单位是什么呢?又有哪些单位完克另外一个单位,设计出来就是专门为了克制另一个单位的呢?
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