《血色衣冠6.0》势力介绍:三国最弱的孙吴,破局全靠舔了

《血色衣冠6.0》势力介绍:三国最弱的孙吴,破局全靠舔了

首页角色扮演薄颜三国更新时间:2024-05-07

本篇咱们来聊聊孙吴势力。

一、将领

孙吴最强的人物,自然是周瑜和陆逊了,其他两位大都督则差了不少。

周公瑾的属性按道理来说,已经算是不错的了。但是却不能比,一比就上头。

拿谁比?当然是拿曹操比了。

毕竟周瑜扬名立万的一战,就是赤壁之战中大败了如日中天的曹操,才奠定了自己的历史地位的。

别的属性不说了,曹操高达98的统率值,虽然看似只比周瑜高了4点,但是却可以开启两格光环范围,实用性根本没得比。

就是说周瑜的统率值比不上南征北战一生的曹老板,但是也不应该差距这么大,毕竟赤壁之战就在那里。

另外就是智力属性了。

在赤壁之战中,周瑜在智力方面那是碾压了曹老板的,但是仅仅给了个88点,甚至不如曹老板的91,所谓何故?

吐槽完毕说说正事吧。

周瑜只有一个水军“”适性,相对来说是比较水的。除非你就是想玩水战,不然的话,在我看来是需要尽量的避免水战的。因为实在是消耗太大了。

而“火神”特技在之前版本就已经去掉了“军魂”效果,使得周大都督的带队能力也锐减。

而且,在血色衣冠中的火陷阱伤害是远不如原版的,这也导致“火神”的性价比大跌。当然,你想放火的话,周瑜自然还是首选。

总体上来说,周瑜各方面还不错,只是还是有些低于预期了。

陆逊相比于周瑜,肯定是略有不如的,表现在数值方面,也基本上差不多。只是,陆逊的智力值都要高于曹老板,更高于周瑜,是不是有点说不过去了?

特技“拱墅”算是个不错的特技,对战斗力的提升有一定的帮助。

小霸王孙策的牌面还是给的比较足的,拥有不错的统武属性,魅力值给的也不低。毕竟相当于白手起家,打下了不小的底盘,还笼络了不少人才。

特技“连击”好像是我第一次碰到?都介绍了这么多势力了,前面一点印象都没有。

连击”无疑是一个好特技,但是它本身一点也不强,有点类似于“要击”。

因为“连击”只能对普攻生效,但是普攻的反伤也非常高,真正的*敌一千自损八百。所以,想要其能发挥出来效果,必须有前置条件。或者是可以先把目标控制住,使其不能反击,或者配上一个“突袭”使自身不会受到反击,才能真的发挥出来作用。

当然,最佳搭配肯定还上“驱连攻”的组合了。

吕蒙的属性还是不错的,四项属性上了80。

特技“安民”因为增加了防治人口损失的效果,作用也大涨,毕竟在6.0中,人口是一个非常重要的资源。

本身也有兵器“”适性,配合上他不错的统武属性,使其单独推车也是很好的选择。

陆抗的统率值还不错,可堪一用。

特技“铁壁”相对来说适用面就小了,防“猛者”和“犄角”,对于打电脑来说,怕是有些过于多虑了。

号称“江东猛虎”的孙文台,统武双80 ,也算是对得起他了。

特技“摧锋”是6.0中少有的可以针对敌人“士气”属性下手的特技,另一个是“破竹”。

出门在外,“士气”的作用其实只有一条,那就是低于80的时候会开始衰减伤害

但是按敌人110点士气计算,每次削敌人10点士气,也得攻击三轮才能达到临界值,有些过慢了。

单独的一个“摧锋”效果并不理想,有多个“摧锋”或者配合上“破竹”,才能有一定的作用。

甘宁就混的比较惨了,除了武力值还算不错之外,其它方面都不咋地。

特技“水将”的局限性也非常大,好在孙吴就在水边,根本避免不了水战,相对来说还是能发挥出来不错的效果。

相对来说太史慈的“狙击”就有牌面多了,武力值也不错,可以胜任一个合格的弩兵副将。

张昭的“指导”聊胜于无吧,毕竟活下去就已经很艰难了。

孙十万这次确实非常有牌面了,竟然有三个属性上80的。当然,统率值那是万万不能上去的。

这些也就罢了,关键是“求贤”特技实在是太给力了。我认为是仅次于“伯乐”的招人特技,在某些特定情况下,甚至还要强于“伯乐”。

每个月附近城池的在野人才有50%的概率向特技持有者所在的城池移动,甚至还有50%的概率主动出仕。概率很高不说,而且还把墙角挖的明明白白的。就是跑过来个垃圾人物,对于电脑来说也是一个损失。毕竟电脑AI的攻势强不强,除了将领质量之外,将领人数也是一个重要的参考标准。更别提跑过来几个牛X人物了,更是爽歪歪。

而且,除了前期作用非常大之外,中后期也有不小的作用。

因为灭国破城之后,敌将会随机乱跑,根本抓不住几个。要是在本方城池在野也就罢了,要是跑敌城在野,那想招到的概率就极低了。而有了“求贤”,也可以让分散出去的敌将有一部分能重新回来。

可以说,孙权是孙吴破局的一个关键点,关键看能把谁给鼓捣来。万一把孙武给弄来了,那破局难度就直接降一半了。

另一个关键点,其实就是鲁肃了。

孙吴的武昌城形势异常险恶,而且还有大片的水域,分兵迎敌根本不现实。

所以,可以快速提升敌势力友好度的“亲和”,就非常关键了。

先把附近的强大势力都舔明白了,剩下的就好办了。

二、科技

专属科技一“烈火燎原”:施展计策“火计”时,无需消耗战力

真的白瞎了这么霸气的名字。

因为“火计”本身消耗的气力就不多,才10点。以6.0的战力恢复规则,甚至旁边没有军乐台都可以回个差不多。

比如周瑜72的政治,仅仅自身的战力恢复就达到了每回合7点。要是再加上军乐台的5点,直接爆表了。

所以来说,这个效果根本毫无意义。

不如增加一些火伤害的系数来得实在。

专属科技二“石头城”:前置科技为“船坞”和“修筑要塞”。效果为:据点受到攻击时,减少20%对耐久的伤害

效果还是不错的,但是却有点吝啬了,把士兵伤害也降低20%又如何?

毕竟前置科技“修筑要塞”实在是个老大难,六级科技还是个防御科技树,谁会优先升这玩意呢?

等研究出来这个了,如果能活到那个时候的话,估计也早就破局了,基本上也只有你打别人的份了。

常规科技方面,也无力吐槽了。

从科技树方面来说,RK把他定义成了一个水军势力。

但是一个水军势力竟然没有“霹雳”?那你还玩个锤子哟。

要是玩火的话,又是大片的水,根本玩不明白。

总体上来说,我感觉孙吴就跟没科技差不多。

三、形势

孙吴初始占据的武昌城,绝对是形势最险恶的几个城池之一。先不说别的,就看看他那四片经济区,都是吃里扒外的家伙。

江陵楚国在6.0中吸收了西楚的部分将领,实力获得了极大的提升,仅仅其一家就可对孙吴造成极大的压力。甚至因为无险可守,都可能造成致命威胁。

就武昌对面那片经济区,你不仔细看,恐怕都会以为那是江陵的。根本就是白送一样。

襄阳的萧衍也不白给。

虽然路程稍微远了一点,但是也可以顺便扫荡了夏口小城西面的经济区。

万幸的是,一旦他们拿下夏口之后,应该会选择从和襄阳交界的水路攻来。这样的话,反而会来一手假途灭虢,和襄阳打起来,从而减轻了双方的压力。

但是,他们进攻夏口的第一波兵力,也不容小觑。仅仅第一波攻势孙吴其实就已经很难以防御了。

在东侧,还有庐江的刘裕虎视眈眈。

虽然随后朱明肯定会进攻刘裕,从而彻底拖住他。但是,怕你活不到那个时候。

东南还有个豫章的杨行密。

杨行密看似和刘裕都会从东面打过来,但是很可惜的是,双方却不太可能发生大的摩擦。

因为刘裕很明显走的是水路,而杨行密会走陆路。

我感觉此处可以用“路障大法”把杨行密逼下水,那这边就好办多了。

附近唯一的软柿子,就是长沙的马殷了。

马殷虽然实力拉胯,但是却和其他人的进攻路线都不一样,也不得不分散一定的精力。

总体上来说,武昌城会受到多个方向的围攻,而且一多半的攻势还都来自水上。虽然他们互相之间难免有所倾轧,但是以孙吴初期的战力,依然难以做到分而拒之。尤其是倒霉的经济区布局,使得孙吴即便是能短时间守住,但是也很难有后续的补给,基本上就是个坐以待毙的局面。

结语

所以总体来看,想要破局,就只能用鲁肃到处乱舔,只要能舔明白俩大佬,那就轻松多了。直接南下长沙,干脆放弃了武昌,从南方一路*穿就是了。

势力强度:☆☆☆

破局难度:☆☆☆☆

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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