一款为腾讯狂赚200亿的手游,它的成功到底来源于什么

一款为腾讯狂赚200亿的手游,它的成功到底来源于什么

首页角色扮演霸战三国更新时间:2024-04-16

Hello,大家好,要说起这几年的的手游,最火的无非就是王者荣耀和刺激战场了,要说是全民手游的话,肯定就是王者荣耀了,这款游戏打开了腾讯在手游市场的道路,因为现在没有什么手游比它还要火了,那么小伙伴们知道王者荣耀的前身是什么呢?它是如何发展起来的,今天小编就给大家说说王者荣耀的前世今生。

2012年腾讯代理的英雄联盟可以说是给腾讯带来了极大的收益,所以从那年开始,腾讯对于MOBA模式的电竞游戏非常看重,所以又代理了超神英雄和神之浩劫这两款游戏,可惜的是这两款游戏并没有给腾讯带来很多好的东西,最后也被英雄联盟给淘汰了下来,而腾讯自己也研发出了众神争霸和霸三国OL两款游戏,而当初的霸三国OL就是现在王者荣耀的前身。

当时的霸三国OL采用的是4v4的对战模式,可以控制小兵,并且还使用了虚幻3的引擎,而当时的霸三国OL属于RTS游戏,而RTS就是MOBA游戏的鼻祖,有些小伙伴如果不知道什么是RTS模式,那么小编说几款游戏你就知道了,比如红色警戒,魔兽争霸,这些都属于RTS游戏。

2014年霸三国OL就再也没有更新了,腾讯虽然少了一款端游,但是也为后期的王者荣耀打下来伏笔,3个月后,腾讯将八大工作室*,外界给出的答案是腾讯*工作室是为了未来游戏市场的发展和定位,将大力发展手游市场,并将琳琅天上,卧龙工作室解散并加入到了天美工作室,而天美工作室正是腾讯要发展手游的重点扶持对象,在此之前天美研发的天天系列手游得到了迅速的增值,而霸三国OL以前的工作室卧龙工作室加入天美之后也将霸三国OL的资源利用了起来,将霸三国OL改名为英雄战记并做成手游直接立项,立项之后又从别的工作室调来了大量有手游经验的程序,美术,策划和运营,最终也组成百人的研发团队,这样的团队在端游里也是非常少见的,何况他们只是研发一款手游呢。

2015年英雄战记开启首测,首测的当时只有1v1和3v3两种对战模式,并且将传统的MOBA地图三条路改成了1条路,这两个模式也就是后来王者荣耀的大乱斗和冒险模式了,刚开始的英雄战记并没有受到玩家们的青睐,游戏的玩家数值很难看,同时游戏的基础体验和玩法上面遭到了很多玩家的吐槽,因为他们觉得,这款游戏根本不是MOBA类型游戏,遇到人就是干干干,根本没有一点策略性,于是英雄战记在八月份第二个测试版本中就被下架了。

策划们找出来原因并决定将英雄战记回炉重造,决定给玩家们一个全新的游戏体验。

两个月后,王者荣耀开启首测,这两个月的时间里,天美经理了更名,啥新品牌,修改游戏内核,重新划分结构等多个节点,基本所有的东西都被换了一遍,王者荣耀在英雄战记的基础上面增加了5v5对战模式,将冒险模式和大乱斗模式进行弱化当作了辅助玩法,最终王者荣耀成了“未打着LOL手游旗号却是”MOBA手游。

那么如今的王者荣耀为什么这么火,第一点就是简单化,有很多不会玩游戏的妹子刚接触王者荣耀的时候根本就不用学,直接就可以上手,还有平衡性,虽然手游很难说这个词,但是王者却要比其他MOBA手游还要平衡,其次联赛的推广,2016年KPL联赛正式开启,让不少人知道了王者荣耀这款游戏,最后一点,就是同人文化,如果没有玩家们的同人文化,王者荣耀可能不会这么火吧,小伙伴们你们是怎么认为的呢!

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