上一期《百闻牌》式神录中我讲到了海坊主在兵海流中的运用方式,于是就有小伙伴在私信和评论中问我,那么兵俑应该怎么用?兵俑总是一上场就死,用不好怎么办?于是就有了今天的这期兵俑篇。
兵俑基础数值:1力量/6血量
基础能力:己方回合开始时,兵俑获得2点护甲。
觉醒能力:己方回合开始时,兵俑获得2点护甲,并且回合结束不会清除护甲。
形态能力【不动如山】:己方回合开始时,如果兵俑处于战斗区,获得3点力量。
形态能力【森罗之阵】:兵俑拥有护甲时,至多只会受到等于护甲的伤害。
形态能力【古尘之壁】:进场时兵俑每有1点护甲,则己方所有其他式神都获得1点血量上限。
形态能力【尘缚之阵】:当兵俑处于战斗区时,对方战斗区的式神无法被其他式神替换。
兵俑是如何被解掉的?兵俑是一个让人又爱又恨的式神,防守有余而输出不足,只有在2勾阶段贴上不动如山并成功增强力量之后,才能发挥出他真正的威力。可是很多人在用兵俑的时候,往往贴上不动如山往战斗区中一放,结果下回合兵俑就气绝了,而以兵俑短板的攻击力,并不能给对手造成多少伤害,反而送掉了兵俑,导致节奏崩盘。其实问题的关键在于你要会算,算对面下回合能给你制造的巅峰伤害是多少,是否能秒掉你的兵俑,以此决定是否要让兵俑进入战斗区。
下面我来总结一下对兵俑有威胁的式神:
妖刀姬:2勾阶段可以用两张战意,因此2勾巅峰伤害是10。但如果妖刀还有一闪的话,伤害还是可以突破13点,能秒满血2护甲的不动如山兵俑。
酒吞:2勾阶段可以先贴鬼王,再用无尽愤怒,巅峰伤害在10以上。具体还得看此前酒吞膨了多少攻。如果之前膨了一次攻,也要小心出击,对面有可能先用一发醉里乾坤,再贴鬼王,最后用无尽愤怒,可以打出12点伤害,能秒满血2护甲的不动如山兵俑。
白狼:2勾阶段可以先贴离,然后使出援护,再普攻一下,共计造成12点伤害,能秒满血2护甲的不动如山兵俑。
雪童子:霜走 霜舞 普攻可无伤造成11点伤害。虽然未必能秒兵俑,但光是雪走造成的兵俑眩晕,就能严重拖慢我方的节奏。
山童:碎岩 伺机,可秒满血2护甲的不动如山兵俑。
犬神:2勾阶段已经使用过心身练磨的犬神用普攻 恶即斩,可秒满血2护甲的不动如山兵俑。
判官:一张勾诀可直接秒掉贴了不动如山的兵俑,或者普攻打掉护甲后夺命。
凤凰火:两张凤火可秒满血2护甲的不动如山兵俑。
咦,这么看来,似乎快攻和养狗都很克制兵俑啊?那我玩兵海流岂不是撞枪眼上了?
事实上,这些式神的确能解兵俑,但问题的关键在于,除了少数式神外,都需要多张牌才能解兵俑。假设你并没有让兵俑进入战斗区,那么对方的这些牌组合可以给牌手造成同等的伤害,你等于是让兵俑吸收了原本可以给牌手造成的伤害,消磨掉了对方的手牌,未必就是亏的。所以兵俑克制快攻,并不是一句瞎话。
所以兵俑的正确使用方法,是在其他式神的辅助下,保证他能挺过对面的猛烈输出,一旦变身7/7森罗兵俑,就可以大开*戒了。
兵俑的玩法兵俑需要"盘",盘出包浆才能变强,最后成长为一个让对手丧失勇气的庞然大物。那么兵海流是如何运作来保护兵俑不至于被对手一回合*的呢?依然是先放出兵海流的阵容图:
这个套路中,有非常多保护兵俑不至于被1回合冲死的牌。
桃之夭夭可以让兵俑提升2点护甲,这样相当于对面必须打14血,才能解掉不动如山的兵俑,并且这张牌并不耗鬼火。
闪烁可以让兵俑免疫一次对面的战斗伤害,从而将兵俑留存到下个回合。不过如果要这么打,兵俑贴上不动如山后要等一回合,让莹草2勾以后再出击,才能留住鬼火。
祝福之水和治愈之水都能给兵俑制造护盾,使得对方无法一回合秒掉兵俑。关键是这些牌都是瞬发牌,可以在兵俑贴上不动如山并出击的当回合用。
注意,如果你对战的是快攻或养狗,只要成功让兵俑贴上不动如山存活到下个回合,就可以给他贴上森罗之阵,这样你将获得一个7/7,且只要有护甲就能承受一次伤害的超强兵俑,对面必须先解掉兵俑的护盾,才能解7/7兵俑,而能解的手段却并不多。因为拥有7攻的兵俑在2勾阶段几乎可以弹死绝大多数进攻的式神,2勾阶段贴上形态之后的式神血量最高也不过是7点(跳弟除外),使得对面即使想用兑子战术也无法实现。当年7/7的酒吞为什么能统治一时,就是因为攻高血厚解不掉啊!
更重要的是,7攻兵俑站场,会导致对面很难在战斗区留下式神防守,这样下回合森罗兵俑出击就不会被打掉盾,这一点很关键,因为缺少盾的保护,兵俑就只是个7/7的傻大个。
运用森罗兵俑的时候千万要切记,结束回合时战斗区的兵俑身上一定要有盾,这样才能让对手感到棘手。
不过如果你面对的是后期套路,可以一直维持不动如山,不断增攻,因为对面几乎没有什么可以解你兵俑的手段,无需森罗之阵的保护。
冲撞和尘刀不要乱用,最好的使用时机是对面无式神阻挡的情况下,先用冲撞提高攻击和护盾,造成一次高伤害,然后再用尘刀,冲撞给你的护盾也会给尘刀加成。我举个情景为例,兵俑2勾贴不动如山攻击,对面没有解掉兵俑,下回合膨到4攻,此时用冲撞获得 3/ 3,造成7点伤害并有5点护甲,然后用尘刀造成9点伤害,共计可造成16点伤害。如果你再苟一回合,则膨到7攻,冲撞给你 4/ 4,尘刀可 6攻,共计可造成24点伤害!
这还是没有算逃之夭夭和祝福之水带给兵俑加成的情况下。
很多情况下,这两张牌的组合输出,甚至可以直接带走对面,尤其是面对后期套牌,可以在对面3勾以前直接将其秒*。有的时候对面觉得自己二十多血还很稳,打算3勾时直接死宣掉兵俑,结果下回合就被兵俑一波带走。
所以冲撞和尘刀能不用尽量别用,关键的时候组合在一起就可以直接斩*牌手。
如果你手上有逃之夭夭和桃语春风,可以不贴形态直接让兵俑上去怼人,下回合将其复活后再上逃之夭夭往前冲,最后贴形态结束回合。这样做可以消耗对方的手牌去解兵俑,并且延缓一个回合让桃花妖2勾,对兵俑的生存能力有一定的保障。
专属牌评价尘刀这张牌有利也有弊,有利的地方在于它的膨攻是无上限的。通常来说战斗牌的膨攻最高上限是 4,而尘刀这张牌通常情况下是 2,但是如果有逃之夭夭或治愈之水、祝福之水的膨攻,就可以让尘刀拥有超高的伤害。
最强的使用方法莫过于跟冲撞的组合,冲撞是可以不断增强的,增强一两次,就可以给兵俑增加大量的护甲,此时再用尘刀,就可以造成成吨的伤害。
弊端是它这个膨攻很多情况下并不好用,尤其是在兵俑没有膨攻的时候。比如说对面式神站场,兵俑普攻出去结果盾被打掉,那么尘刀就仅仅只能让兵俑再攻击一次,缺少攻击加成的情况下尘刀的作用就很差了。
那么尘刀跟古尘之盾组合起来是不是也好用呢?我觉得很亏,因为消耗了两张牌,不过是给尘刀获得了 7攻的效果而已,打式神伤害溢出,打牌手也无法创造决定性的优势,所以通常情况下兵俑即使带尘刀,也不会带古尘之盾。
大多数场合这张牌是兵俑必带的牌,它甚至比冲撞更加关键。
切记不要以为它是1勾牌就贸然在1勾阶段用掉它,那样用非常亏。
评价:☆☆☆☆☆
古尘之盾这张牌非常适合在7/7的森罗兵俑踢死了对面式神却被打掉了护盾,那么留一费到对手回合等待触发古尘之盾,就能很好地保护森罗兵俑。这样对面用法术牌很难解掉森罗兵俑,如果敢踢就会触发古尘之盾也无法干掉兵俑,甚至就连兜里有夺命的判官也无可奈何。
但是这张牌上场率很低,因为兵俑必须保证形态牌的上手率,因此放满了不动如山和森罗之阵。而三保一的打法决定了输出都得靠兵俑完成,所以战斗牌又必须塞满,因此古尘之盾就没有卡位了。
它真正的用法其实必须配合觉醒牌和古尘之壁,甚至还要加上觉的迁怒。古尘之盾是少有的指向性法术,这样就可以让觉的迁怒触发,使得兵俑获得10点护盾,在有觉醒的情况下,这10点护盾可以一直被保存下来,直到3勾阶段贴上古尘之壁,就会根据兵俑的护盾值,给全体式神巨幅提高血量上限。
这个套路打构筑很不好用,到了3勾阶段都是随便秒人的关键时期,你血量再厚也没什么意义,一个死宣管你多少血都得死。而且如果你的式神处于气绝状态,也享受不到古尘之壁带来的好处,但是打有个牌局或者是PVE,这个套路就很强了。
PVE兵俑可用,PVP通常不用。
评价:☆☆
不动如山兵俑的核心张,通常2勾阶段兵俑最先使用的就是这张牌。使用方法是让兵俑出击,然后贴不动如山回满血,这样到对手回合要面对一个10血的阻挡者,并且打不死下回合就会膨攻,非常麻烦。
最关键的是这张牌对快攻有很强的针对性,因为快攻的爆发力来源于手牌,而解不动如山的兵俑必然会消耗1~3张手牌,这就让我方获得了喘息之机。
在有丰实回血的情况下,不动如山兵俑持续作战能力很强,尤其是对后期流套路有非常强的针对性。因为对方解不掉高血量的兵俑,就只能忍受他不断地进攻膨攻,往往到3勾以前就会被变大的兵俑踢死。
这么一张对快攻和后期都很克制的牌,自然必须放满。
值得一提的是,如果对面有判官,需要小心对方用勾诀秒掉刚刚贴上不动如山的兵俑,一旦被解掉会非常伤。所以有一些兵海流的套路里会带判官,在进入2勾前解掉对面的判官扶持兵俑上位。如果你解不掉判官,那么就给兵俑贴森罗之阵,这样对面的判官就无法用勾诀解兵俑了。可是这样一来,兵俑的威胁性也大幅下降,有得也有失吧。
评价:☆☆☆☆☆
冲撞这张牌可能一些萌新不太理解它是怎么用的,其实它跟不动如山有点类似,只要站在战斗区的兵俑安全地活到下个回合,冲撞就会得到一次 1/ 1的增强。不过如果兵俑死了,或者中了大田狗的风神一扇强制退回准备区,冲撞就无法增强了。
冲撞 2/ 2本来就是合格的战斗牌,此外还有增强的额外效果,所以这张单卡的质量非常优质。
通常来说,如果节奏良好的话,冲撞增强1~2次就可以用了。有两种用法,第一种是对方战斗区无人防守的情况下,先用冲撞膨攻加护甲打一次牌手,再用尘刀膨攻打一次牌手,便可以造成成吨的伤害。
或者是当你的兵俑贴了森罗之阵,先普攻解掉对面战斗区式神,然后用一发冲撞补上护盾,这样到对手回合就要面对一个有盾的森罗兵俑,非常难解。
三保一的兵俑流只能靠兵俑输出,所以战斗牌必须塞满,这张牌自然也是必带。
评价:☆☆☆☆☆
森罗之阵这张牌对快攻有着极强的针对性,而且最好的使用时机是在兵俑贴了不动入山,对面却秒不掉兵俑的情况下,直接贴上森罗之阵回满血,对面就要面对一个7/7并有2点护甲的兵俑。7/7的身材足以让兵俑普攻就可以秒掉对面战斗区的式神,然后再让海坊主瞬发祝福之水或治愈之水,就能给兵俑贴上护盾,安全无忧。
所以森罗之阵强在它可以让提升了一个力量阶级的兵俑瞬间再上升一个阶级,达到2勾阶段的标杆7攻,可解绝大多数式神。并且只要有护盾就能保证兵俑不死,这种强保护性让它变得比鬼王酒吞更加棘手。
尤其是在打PVE的时候,电脑出牌是傻瓜式的,根本不知道不动如山 森罗之阵的厉害。所以兵俑为什么在怪谈研习社中那么好用,就是因为这一点。
评价:☆☆☆☆☆
觉醒·兵俑这张牌虽然贵为SSR,但是说实话强度也就一般,在正常的构筑中,兵俑很难保留下自己的护甲,所以护甲不会被移除的效果顶多就是锦上添花,却无法起到决定性的优势。而且这张牌又不是瞬发,很容易拖累兵俑的进攻节奏。
不过,在古尘之盾为核心的套路中,这张牌就有大用场了,只要你不让兵俑出击,他就可以不断积累护甲,直至贴上古尘之壁,巨幅提升全体式神的血量上限。
通常情况下不带。
评价:☆☆
古尘之壁这是我认为非常有潜力的一张牌。现在PVE的趋势可以看出,由于电脑出牌太过无脑,因此策划在给电脑安排的buff上越来越宽松,越来越变态,寻常的构筑打法打电脑其实反而没有多大优势,很容易被针对。
而古尘之壁之所以被埋没,就是因为构筑的节奏是很紧凑的,你没有时间去养兵俑的护盾,而且高血量在3勾阶段也未必就能起到多大的作用。可是打电脑就不一样了,高血量至少可以让你立于不败之地。
另外如果在有个牌局中看到兵俑含SSR,那么你就可以把古尘之壁利用起来了,因为限制赛的节奏是偏缓的,谁能在3勾建立起优势,谁就能赢。而古尘之壁给式神增加的超高血量上限,无疑会让对手非常头疼。
所以围绕这张牌的套路打法,很有可能将来在某个PVE的活动中大放光彩。
评价:☆☆☆
尘缚之阵这张牌应该是兵俑牌中最没用的一张牌。它的效果实在太次了,不能交换式神这个规则也不是牢不可破的,如果进入战斗区的式神在攻击兵俑的时候被弹死,那么就可以派另外一个式神上场,这并不算是在战斗区交换了式神。
况且你完全可以让有战斗牌的式神上去怼,不能换式神并不算是什么了不得的负面效果。
所以这张牌非常不好用。
评价:☆
最后做个技术总结兵俑是一个既能克制快攻又能克制后期流的潜力式神,以前被判官看得太厉害,如今判官的出场率不如以前那么高了,而且都不怎么喜欢带勾诀(因为养狗流的判官是为了克制快攻的,勾诀没啥用),这就导致兵俑有了崛起之势。不过判官始终都在,一旦兵俑崛起,判官就会立刻带满勾诀,所以在没有更好的针对判官的手段前,兵俑始终会处于被压制的状态。
运用兵俑非常讲究大局观,战斗牌不要乱扔,不要觉得用了这张战斗牌解掉对面战斗区的式神那我就用吧,以兵俑为核心的套路,战斗牌丢一张少一张,导致后面你就会陷入虽然养肥了兵俑,但是却始终打不过去的尴尬。
此外你还要学会算牌,算对面有哪些方式可以解兵俑,可能性有多少,对面解了兵俑对我来说是亏是赚。当兵俑贴了森罗之阵后,要么保证回合结束时兵俑身上有盾,要么就让别的式神出击,把兵俑藏入准备区,将其保护起来,总之怎么让对手难受怎么来。
而兵俑要给对手一击致命,无非就是一回合的事,所以在遇到兵俑流的时候,千万千万不要留空场,否则就是给兵俑尽情输出的机会。
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