游戏介绍正如开发者的构想“我们的核心目标是创作一个没有跳出惊吓、刺耳尖叫、也没有可怕敌人的恐怖游戏。我们想要创造一个用场景与氛围将玩家拖进惊惧深渊的恐怖游戏”。这款游戏,在剧情上,在心灵恐怖设置点上,毫无疑问地成功了!
《回归:疯狂》,由OZYSOFT开发并发行的一款恐怖漫步解密游戏,讲述了负债累累的穷人鲁迪通过“悖生汲贪”的献祭仪式和恶魔签订契约导致家破人亡的故事。游戏以印度尼西亚婆罗门岛上真实民俗传说为背景,主打心理恐怖,给人的感觉更胜是一步将恐怖故事的解密漫步模拟器,惊吓点虽然不多,不过相当不错的剧情以及引人入胜氛围塑造,更能让玩家们沉浸入男主的心灵救赎之旅。游戏建筑风格设计精细,在各种呼吸*下,令人毛骨悚然的蜡笔画以及报纸案件描绘与各式诡异们的亲密接触更配哦~
让我告诉你一个秘密,一个魔鬼如何将你们脆弱的灵魂拖入深渊的秘密。首先,我们会用最直接的方式试图让人类堕落:让你们进行偶像崇拜。人们总喜欢把希望寄托在什么偶像身上...
如果这一策略不起作用,我们就会采用备用计划,用*、贪婪、战争和其他罪孽腐蚀你们的灵魂...可以选择的罪孽有很多。
我们会让人类变得繁...忙于世俗杂务,忙于勾心斗角,用毫无价值的追求与无尽的空虚把你们压垮...
直到你们在没有时间与精力去敬拜神明,甚至忘记袖的存在...
就算这些计划都无济于事,我们也会想些其他办法,从各方各面诱惑你堕落,让你们变成属于我们的灵魂。
我们不会放弃,一直在这儿,观察你们,等待你们。
我们会伪作虔诚的信徒,诱惑你信仰外邦的神明。魔鬼深埋心中,玩家无安身之处。
游戏玩法先说说游戏玩法,玩法类似于《层层恐惧》的物品交互解密,当然不仅仅局限于密室逃脱,偶尔也会出现追逐战等等玩法。游戏主要采取第一人称视角,不够偶尔也会有第二人称的追逐战操控,游戏大致在家、祭坛、村落、废弃工厂、地下室和学校等地图反复徘徊播放。游戏主要通过旁白、过场回忆、案件报纸来阐述整个事件的发生过程以及结局。
这款游戏对于一类玩家来说比不得时常出现血腥、鬼怪、残肢等等高能画面的恐怖游戏,游戏给人的感受更像是《心灵*手》那类的游戏~你要是寻求像《逃生》那样的刺激,我不会很推荐这款游戏,但是你要是讲故事的恐怖游戏,喜欢脑补并带入游戏的恐怖剧情氛围,那这款游戏绝对值回票价。这款游戏更像是解密>美式恐怖~
游戏走起来很慢,跑起来也是,在游戏迷路烦躁的时候恨不得你希望GM给你一个自行车让你开开。谜题基本上是找钥匙,但是在这种缓慢的探索中,配合找到关键物品就不停闪烁的手电筒,给人的心灵恐怖更上一层楼。
游戏的剧情用首尾呼应形容在贴切不过,从男主自己的豪宅开始探索各式奇异的发生源头,最终又回到了这个豪宅,明白了一切都是因为自身所犯下的罪孽,一切都来自魔鬼的诱惑——”悖生汲贪“仪式;游戏那一刻达到高潮,而最后,游戏也选择最容易让大家接受的结局,鲁迪战胜了魔鬼的诱惑,而不是让其一直沉沦。
画面、音乐其实玩下来,游戏的高能点很多,但是在游戏比较粗略的画面和音效下所掩盖了,而且之后一般直接就过场了?....对于女鬼、女儿、麻袋、稻草人恶魔等等高能刻画不是很简短的缠身然后黑屏,就是采取视频来形容;而鲜血场景则让我感觉红颜料铺满;然后音效方面有时候高能点是采取嘈杂之音直接代替,我觉得开发者不如给我来个恶魔低语的asmr,这些或许都可以用男主的回忆断片来形容,但未免有些出戏,当然对于一些当然对初试恐怖的玩家这绝对是大福音。
但总的来说,游戏画面尚可,相比于村落这一地图的空而大;其值得一道的是建筑刻画,家里的各种灯光和祭坛古刹的石料建筑等都相当漂亮精美,尤其是临近尾声的漫步祭坛台阶,这绝对是这款游戏最宏大的一刻。除此之外,游戏在恐怖氛围最巅峰的地图,应该就是类似地下室的那些狭窄空间了。
至于音乐氛围方面,这是款心理恐怖游戏,恐怖氛围绝对塑造的是相对OK的,什么时不时的碎个花瓶、传俩声犬吠,给你整个阴森森的BGM,这些都很到位,绝对不会突然整个来个死亡重金属摇滚。
缺点这款游戏给人最大的告诫——不要接触邪教仪式(滑稽),虽然游戏给人很大的“找钥匙”的解密游戏之感,不过老式复古的恐怖游戏就是这样的,而且游戏的剧情氛围特别突出,尤其是游戏发展到最后的高潮剧情~
文:素晴
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