永恩的走路动画迎来修改,W技能后期护盾值降低

永恩的走路动画迎来修改,W技能后期护盾值降低

首页角色扮演乘风归手游更新时间:2024-04-30

英雄联盟的第150个角色“封魔剑魂 永恩”,已经上线测试服好几天了,他将在下周的10.16版本中加入正式服。关于永恩的介绍就不再啰嗦了,相信大家已经看过具体玩法和背景介绍,简单来说,永恩是一个使用双剑的猎魔人。


在永恩刚上线游戏时,玩家吐槽的不只是技能组,更多是他的走路动画。永恩的走路动画类似于去年改动后的崔斯特和婕拉,六亲不认的走路姿势看起来就很欠揍,整体视觉有些呆滞。国内外玩家都集体吐槽这点,所以拳头游戏在过去几天紧急进行改动。
拳头游戏本身是不想进行改动的,因为一个英雄的走路动画已经扎根于整个技能组,基本上每个技能的动画都需要辅助动画来处理行走时的过渡。如果更改核心的走路动画,就意味着需要更改其他的相关动画,这肯定是一个大工程。话虽如此,永恩还是太有牌面了,负责他的动画师Adam,在最近一周进行了很多尝试,测试了一些新的动画效果。


然而,这些新的动画效果感觉上都不太适合永恩。永恩设计师EndlessPillows今天在论坛上解释了永恩之前的走路动画为何设计成那样,他们认为永恩和其他的大部分英雄都不同,他是一个十分冷静和精于计算的角色,能够精确地进行决策和行动。开发人员认为,当永恩和敌人进行交战时,他的走路动画应该能够带给敌人震撼感,有点像是那样动漫中的角色——“甚至不用真正出手就能摧毁对方”。
在《乘风归》的CG动画中,我们确实感受到永恩的这种走路姿势很酷,看起来就像是一个压迫感十足的高手。不过,这种设计理念应用到实际游戏中,则是没有太大的意义,当永恩在脱战状态下这种走路动画很别扭,玩家往往只是进行普通的移动,你的身边甚至没有敌人,自然就没有威吓对手的感觉。鉴于这种走路方式过于死板,拳头游戏最终还是同意玩家的观点,永恩需要走得更快一些。


他们目前的计划是对永恩的走路动画进行调整,让他更好地符合玩家的期望和先前的反馈,那就是身体向前倾斜行走、动作没有那么僵硬,让永恩看起来随时能够行动起来。因此,当永恩在一段时间内没有进行攻击,他就会逐渐过渡到新的走路动画,类似于亚索那样。这个改动可以让永恩保持人物的完整主题,也解决了玩家吐槽的不和谐感。
从EndlessPillows发布的永恩全新走路动画来看,设计师最终是使用了先前已经存在的动画,前几天测试服玩过永恩的玩家都知道,永恩在拥有较高移速的情况下,他的走路姿势就变成随时准备拔剑出击的模样。这次的改动就是让这个动画效果变成脱战状态下的常驻,但由于10.16版本的测试服接近尾声,开发人员没有时间直接在测试服中发布这个改动。不过,在下周永恩上线时,玩家会看到完整的改动。
除了永恩的基础皮肤,EndlessPillows承诺他们也会对灵魂莲华永恩皮肤的皮肤视觉特效进行更新,不过,这个改动是今天才确定下来,所以需要一些时间。


在永恩正式上线游戏之前,EndlessPillows在今天同样对他进行了一些平衡性改动,这些改动不会上线测试服,而是直接在正式服实装。看起来,永恩的基础强度还是挺高的,平衡团队在他上线后也会密切留意改动。值得一提的是,永恩W技能的护盾如果命中英雄的话,护盾值翻倍,每命中一个其他英雄就会额外提高25%的护盾值。
成长生命值从90降低到85
W技能百分比伤害从12-16%降低到11-15%
W技能基础护盾从40-50(1-9级时)/50-75(10-18级时)调整到40-60(1-18级时)

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