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最成功的恐怖作品往往由一种持续蔓延的恐惧感驱动。 当你躲在床下时,你肚子里的那种令人作呕的感觉会使你呼吸急促,你希望这个变态*手在他永远不要发现你。 但他,找到了你,没有一丝犹豫和怜悯,用他那把锋利的巨型剪刀向你刺来。 你已无处可逃,竭尽全力地抓住刀刃。 冰冷剪刀却一点一点刺进柔软的肉里……
钟楼(Clock Tower)作为一款邪典在玩家心目中享有一定的地位。它于1995年登陆了超级任天堂主机,随后移植到WonderSwan、PC和PS。由于只在日本地区发售,非日语玩家没怎么接触过这款游戏。随着模拟器的盛行,有粉丝将ROM翻译成英文、中文。它才有了更多曝光的机会。
彼时,生化危机采用B级片的套路,而寂静岭侧重于黑暗的心理上的恐惧。钟楼则从意大利传奇导演达里奥·阿基多的作品中汲取灵感。游戏效仿了意大利铅黄电影(Giallo Film)。这种影片的素材大都来自那些铅黄色封面的犯罪小说。虽然情节模式都差不多,但铅黄电影却成为意大利最具邪典意味的影片类型。它们高度风格化:血腥、色情、残暴,对死亡过程有着详尽写实描绘的癖好,尤其喜欢虐待女性洁白丰满的肉体。对钟楼影响最大的三部电影分别是《深夜止步》(Deep Red),《神话》( Phenomena)和《阴风阵阵》(Suspiria)。主角詹妮弗·辛普森的形象更是直接参考了Jennifer Corvino。
Jennifer Corvino VS Jennifer Simpson
Phenomena
故事的开端,詹妮弗辛普森,一个年轻的孤儿,和她的朋友被带到一个不祥的哥特式洋馆,被其富有低调的主人巴罗斯先生收养。 在门厅等候的当口,她听到了一声尖叫,至此展开了调查。 然后随着一个从Suspiria里借鉴的标志性镜头,臭名昭着的Scissorman(或者说Scissorboy)出现了。 他从头顶的玻璃天花板上落下,受害者在一把巨型剪刀上挣扎。 Scissorman一刻不停地追逐珍妮弗。 钟楼从一开始就不给玩家喘息的机会。要么快找个地方藏起来,要么想办法对付步步逼近的Scissorman。
电影中的镜头
游戏截图
就如寂静岭中三角头的大刀与地面摩擦声音,或者生化危机里追踪者的脚步声。当剪刀的咔擦声响起的时候,你知道他来了。剪刀手总是出其不意的出现在你的面前身后。而若想要逃出洋馆,你又不得不去调查这些漆黑的屋子,注视着帘子后面,箱子里面。不仅是这些,连平常的镜子和娃娃也能对你痛下*手。
钟楼的核心是生存恐怖和指向点击式冒险游戏的混合。奇怪的是,超级任天堂的鼠标和游戏并不兼容。标准控制器工作正常,但很明显钟楼更适合鼠标操作。点击交互,进行调查或采取措施。画面左下角的肖像显示她目前的状况。如果背景蓝色的,那意味着暂时没事。如果她感受任何恐慌或遭受攻击状态将改变。
詹妮弗承受不了过多的惊吓和刺激。当状态变红时她会陷入恐慌。此时无法展开任何调查行动,只有逃避。生化危机的主角有枪,寂静岭的主角有钢管,钟楼的主角只有两条腿。在巨型剪刀面前只能挣扎两下然后等死。此外,Scissorman似乎把受狩猎他的受害者当成一种游戏,这点更让人对他印象深刻。
游戏存在多达9种结局。多数有关詹妮弗的悲惨命运(开车逃跑时从后座突然出现……)。然而最终经过玩家的不懈努力,她能够发现巴罗斯家族背后的秘密,阻止剪刀人从而逃出升天。虽然过程比较累人,需要不断试错重开。得益于詹妮弗缓慢的移动速度和赢弱的体力,再加上似曾相识的走廊和房间。重重压力袭来会劝退部分玩家,但这些也正是此游戏魅力所在。
如今的生存恐怖类游戏画面更真实,然而对环境和气氛的营造来产生恐怖感永远是这类游戏的不变法门。这些钟楼做的都不错,从这点来讲我很喜欢它。
P.T虽已经凉凉,Remothered还是可以试一下的。
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