fgo手游的抽卡动画独树一帜?这些机制的确是对玩家非常友好

fgo手游的抽卡动画独树一帜?这些机制的确是对玩家非常友好

首页角色扮演fgo抽卡模拟器更新时间:2024-08-03

fgo手游的抽卡动画真的是独树一帜,而且个人所接触到的二次元类型的游戏的话,fgo绝对算得上是时间比较早的,而且就抽卡系统的话,fgo手游的出货率虽然偏低,但是却是让人感觉最舒服的,一起来看看详细信息吧!

玩家舍不得跳过

就个人而言的话,在卡池中进行抽卡的时候还是很少会跳过的,即使是圣晶石的数量比较少,但还是会等它慢慢抽到最后,要是能够遇见“镀金”的卡片的话就更好了,不过其实像fgo手游这种抽卡游戏的话,玩家基本上都是想要用较少的抽卡材料抽到稀有角色的,但是这其实还是挺困难的。

毕竟稀有度较高的角色或者物品自然也就意味着出货率更低,所以获取难度自然也就更大,那么要是在卡池中能够抽到的话自然还是很开心的,那么在等待出货的抽卡动画方面自然也就有耐心看了,而且很多玩家其实氪金并不多,很有可能只会氪福袋,那么也就意味着玩家在游戏中的圣晶石并不是很多,那么肯定也是需要享受一下这个抽卡的过程的。

连续点击要是没有直接结束的话必定会有好东西

这算是fgo手游玩家的常识了,要是玩家不是很喜欢看抽卡时的动画的话,也是可以选择这种方式的,毕竟在游戏中还是有很多玩家希望将当期的限定角色抽到5宝的层次的,那么所需要的抽卡次数就肯定非常多,要是慢慢等抽卡动画播放完成的话的确是非常麻烦。

那么这个连续点击可以跳过一些普通角色或者材料的方式就让玩家节省了很多时间,所以说游戏还是注意到了不同玩家的需求的,同时也上线了这些内容来让玩家在战斗中有更好的游戏体验,总的来说还是很不错的。

总结:

Fgo手游的抽卡动画相比较于同类型的游戏而言的确是独树一帜,比如说很有意思的抽卡画面以及镀金的方式和连续点击可以跳过的方式,都让本来显得无趣的抽卡操作变得更加有趣,玩家在抽卡的过程中也可以感受到一些乐趣。

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