本篇文章是针对刺客的“另类”出装——坦克流
相信很多玩家认为刺客应该堆“输出”,从而忽视了自身的肉装。在匹配时见过泣血 电刀的攻速吸血打法;也见过了三圣 破军 影刃 电刀的攻速输出打法;表面上看装备很强势,但仔细想想,每一件装备在合成的过程中,对刺客的打野、gank和清线并不能带来很好的帮助。
刺客最最核心的一点:站稳脚才会增加收割机会
一个脆皮的不能在脆皮的刺客,即使输出很强势,当切入吕布 曹操 程咬金的组合时也无非是“强行一换一”,甚至可能在打节奏时送给对方一个“团灭”,遭队友骂,被对面嘲讽。
所以,今天小编提供一套刺客的“生存出装”,核心就是续航、生存和应激反*能力。
第一件:
总价:1830
加成: 240物理防御; 1200最大生命
被动:献祭,每秒钟对身边的敌人造成100点的法术伤害, 4点伤害/级
解析:红莲是一件对坦克英雄前期极其有用的装备,不仅可以抵挡物理伤害且增加血量上限,而且还会带来一定的输出,对于坦克英雄,就算是伤害比例很小,但在前期发育过程中还是能起到至关重要的作用!
对刺客:不论打野、游走还是霸线,越快出这件装备,越可以站压制优势;如果你方的其余4个人都是好战分子,3、4级打的不可开交之时,刺客有此斗篷,收割是必然的同时,还增加了生还能力可以“见好就收”溜之大吉。(荆轲和兰陵的减速帮助逃跑~)
第二件:
总价:690
加成: 110物理防御
被动: 60点移动速度;-15%普攻伤害
解析:坦克的第二件效果装备;能够承受更多的物理伤害,同时带有速度上的优势可以走的更快;“走得快” “耐打”可以更好地抵御敌方仅供,让我方英雄更安全
对刺客:这件装备最大的好处就是“嘲讽”,在刺客本身移动速度占优势的情况下,让刺客更“禁揍”、“抗击打”,最主要的是在前期站收割不稳脚的时候,可以随时“抽身”离开战场。
第三件:
总价:2180
加成: 270物理防御; 1200最大生命
被动:寒铁,遭受攻击时减少攻击者30%和10%移动速度
解析:“强化肉身”在中期站稳脚跟,在“抗击打”的同时,能够侧面限制敌方输出,减速和减攻。
对刺客:对刺客而言,大家都心照不宣的“先*刺客”,所以不论何时刺客闪进人堆都是“首要击打对象”。正因为减速和减攻,可以为我方法师建立更好的“放风筝”的环境。双法师一波流带走。就算拿不到人头,也可以增加助攻数争取MVP嘛(并非人头狗刺客)
第四件:
总价:2950
加成: 200物理攻击
被动:破军,当被攻击目标血量低于50%的时候,自身增加30%的伤害加成
解析:中后期首要输出装备,对于坦克英雄是输出提升的保障;对于收割类英雄就是“锦上添花”的“收割装”
对刺客:这件装备特别是对于荆轲而言效果极大;首先切掉对方半血英雄触发被动,随之配合团队伤害,在原本收割能力的基础上 30%的伤害,之前一波带不走的,现在也可以轻松带走了!
第五件:
总价:2100
加成:缩短10%冷却CD; 180法术防御; 1100最大生命上限
被动:回复,当收到伤害时2秒内回复4%最大生命值(10秒被动CD);血统,接受治疗时 20%的治疗效果
解析:增加生存能力,算是一件全方位加成的装备,不仅是防御,10%冷却可以提升开大的频率。被动技能提升残血生存能力,增加线上续航。如果我方有个奶妈庄周,一口绿简直么么哒!
对刺客:刺客们最痛恨的就是你打我,我却在等CD换不了手;有了振兴,10%的冷却至关重要,可以增加收割频率和成功度;具体的,荆轲通过破军再配合振兴,简直“加速收人头”;兰陵通过减CD可以“如入无人之境”的进出有序。
第六件:
总价:2370
加成: 2000最大生命上限; 100回血/5秒
被动:血铠,血量小于30%时,5秒回复15%的最大生命值(也就是说,生命值基数越大,回复的就越多!)且20秒出发一次
解析:对于堆血量的英雄,这是一件可以保证“翻盘”的装备,一口老血直接吐给你回复15%生命,这是多么珍贵的一口老血啊!同时可以视为《王者荣耀》界的“龙心”,回血嗷嗷的。在你残血往家跑的过程中,随时有可能回头反*或团灭。
对刺客:撑起刺客在后期的血量(一般刺客打出这件装备,基本可以称之为顺风局)不菲的价格可以换来“多次”致命一击的回报;第一次切入人堆收掉1个人头后,被集中火力打到致死程度,这时第一要务就是跑,一边跑一遍出发被动 装备原本的回血,这时已经有底气可以回头反*了(如果你方的法师风筝放得到位....)荆轲在后期有此神装,让“回头5*”成为可能。
小编我也是实践过这套出装的,不适合青铜初级玩家,因为根本没有可以扛得住的坦克保证大局;铂金局也有类似的对肉另类出装。小编也是万年“刺客”,喜欢玩刺客的朋友,可以一起讨论一下!
最后送福利荆轲一张
CN:榴莲味的天然呆
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