导 读
2017年已经结束,S7也即将落幕,S8的大门即将开启。老玩家们早已计划在新的一年弥补去年的遗憾,而萌新们站在S8的门前四处张望。
致萌新:
嘿,我是一名英雄联盟的老玩家,很高兴你能打开这份见面礼!
在新的一年,你将认识一些很不错的伙伴——沉稳有担当的上单、喜欢搞事的打野、强势的中单、心系队伍的辅助以及总是和小兵计较的ADC。
也许你喜欢享受冲刺段位带来满足感,也许你也喜欢和朋友嘻嘻哈哈打娱乐局,或者是与陌生人玩一些很有趣的新鲜模式…如果你喜欢这些,那么你完全可以让自己在召唤师峡谷放纵。
召唤师峡谷是一个有情有义的地方,它会接纳任何享受游戏的文明玩家。欢迎你加入《英雄联盟》大家族!为表诚意,还望笑纳我给你们准备的一份简易的游戏攻略,这或许会对你们有些帮助。
——一位从S2赛季走过来的老玩家
一、什么是英雄联盟
英雄联盟——是一款由玩家担任“召唤师”,然后在召唤师峡谷里召唤英雄互相较劲、推塔的游戏。主要是击*小兵赚钱、*人赚钱、打野赚钱等。有金币之后,可以购买合适的装备,然后推塔,最后打爆敌人的主水晶以获得胜利。
二、游戏模式
如上图,《英雄联盟》游戏模式多种多样,新手可以从人机模式开始,了解游戏的基本玩法,训练模式有利于进阶练习(单个英雄技能、装备属性、伤害估算)。
召唤师峡谷分为排位和匹配模式(自选模式),排位与段位挂钩,匹配则属于娱乐局。剩下的还有极地大乱斗模式,这个模式节奏比较快,10个人齐聚一条路线,除了纯坦克英雄,其他基本为输出路线。
最后一个模式为每周轮换模式,经常变化,一般开放时间为每周周末,其中包括无限火力、克隆模式、魄罗王模式、末日人机等等很多有趣的玩法,深受娱乐型玩家的喜爱。
注:创建自定义对局适合用于自己测试一些玩法,或者好友比较多时创建来进行好友之间的对战。
三、英雄选择及路线介绍
1.上路(TOP)
主要以战士、坦克为主。
玩坦克的时候通常是最平静的一条路,前期注重发育;玩战士的时候*心较重,经常前几级就会产生人头。需要一个沉得住气的,能稳住大局的玩家担当此路。最好具备扛伤害和攻击的能力。
2.中路(AP,MID)
主要以法师,刺客为主。有大局观的人更适合这条路,因为中路需要冷静判断,并且多游走来帮助其他路的人。
通常有爆发型秒*的伤害。
3.下路(ADC)
主要以物理攻击射手为主(提莫也可以当做ADC用)。
通常需要冷静且有默契配合队友的人担当此位。在后期装备成形后,攻击*伤力非常高,有持续输出且极高的伤害。
4.辅助(SUP)
主要以坦克或者辅助型补血、控制技能英雄为主。
通常适合能配合,且协助ADC发展的人。需要购买眼石,负责插眼与排眼的重要工作。通常伤害较低,但有回血和控制技能。
5.打野(JG)
主要以坦克和战士为主。
通常适合较熟练游戏的人担任。需要比中路还要更加了解场上的大小事,然后去协助各路的发育,进行GANK(偷袭,围殴),帮助各路击*对手。
四、基本玩法介绍
1.补刀
就是 “击*小兵者” 会获得金钱。
通俗一点就是打小兵的最后一下(刚好把小兵打死)会有金钱。
站在前面的近战兵可以让塔打两下,再进行最后的补刀;站在塔后面的远程兵,先普攻一下,然后让塔打一下,再进行补刀。
注记:补刀是非常重要的一个技巧,经济的主要来源之一。
2.推塔
攻击敌方的防御塔,成功拆除会获得额外的金钱。
也是这游戏最终的获胜方式——推掉对方水晶。
3.击*者,助攻者差别
击*英雄者会获得较多的金钱,助攻者较少。所以有时候碰到必死的敌人,队友会做出让人头的举动。
4.装备
玩家在选完英雄,符文,召唤师技能之后,就可以开始游戏啦。
一开始进去小兵大概在1分30秒开始出来,所以有1分多钟给你准备所需要的装备。
进游戏的时候请按下键盘上的P,可以打开商店介面,即可选择想买的物品。
※打开此视窗的左下角为玩家身上的装备(一开始当然全部空白)
右上角则是系统对你所选这只英雄的建议配装。一开始不会玩的新手可以依照系统的建议来买装备。
5.符文
每个英雄的符文配置都不同,具体会根据打法以及敌方阵容来进行搭配。在游戏开始之前要确定你的符文选择,符文的价值会体现在游戏的前中后期,是除了装备以外唯一能提升英雄额外属性的道具。
6.插眼
有很多人认为插眼是SUP的工作。我要在此郑重的说:并不是!
SUP插眼只是在前期能让ADC更安全的补刀。而到了后期插眼是每一个人的工作,不可能全部交给SUP。如果全部由SUP负责,你觉得他格子够吗?
7.走位
何为走位?
简单来说就是让你的英雄走到更好的位置上去,让你有利于输出,追击甚至安全的逃跑。
走位好的话,可以轻松的闪过敌人的指向性技能。
走位好的话,可以过去*扰一下再走回来,小兵完全碰不到你。
走位好的话,还可以“放风筝”,敌人只能眼睁睁的看着自己的血量越来越低。
走位的好处这么多,不走吗?
很多新手补刀喜欢让英雄站在原地的,也不进行补尾刀,只是埋头乱打。你把英雄放着,他会自动攻击身旁的小兵,所以如果你要补尾刀的话,就要边移动角色边等残血的小兵出现,来进行尾刀的动作。
有人一定会觉得这样很麻烦。只能说,你边走边打,不仅可以尾刀,又可以闪技能,甚至还能放风筝,不好吗?
而你如果适时的站在更好的位置上,会让你在与敌方拼的时候更有利。
五、游戏基本概念
GANK:其他路的队友来你这条路帮忙,把和你对线的敌人一起干掉。
如果对方被GANK死,那你就可以安稳的补刀拆塔或者回家出装,下路甚至还可以偷打小龙。就算失败了,也能给对方一些压力,让他们不敢打的太侵略。
控制技能:击飞、眩晕、恐惧、魅惑、嘲讽、减速、沉默…等
分为硬控和软控,硬控是直接把人控制在一个地方,软控是给敌方造成一些负面影响,控制技能放得好的话可以左右一场团战的输赢。
大/小龙:击*龙可以获得团队经济,并且有BUFF加成。其中,小龙的BUFF属性可以叠加,没有时间限制,大龙的BUFF有时间限制,但BUFF效果非常强大,可以利用来推塔。
GG:英文“Good Game”的简写,通常在水晶爆掉时用,表示这是场精彩的游戏,打的很好之类。
「 结 语 」
对于新手玩家来说,一下子吸收太多深奥的东西并不合理,所以这里只简单介绍一些会用到的基础性的东西。每一位萌新都是可爱的玩家,希望你们能在召唤师峡谷享受美妙的游戏时光。